抛出问题


class Example extends Component {
contructor () {
super()
this.state = {
value: 0,
index: 0
}
} componentDidMount () {
this.setState({value: this.state.value + 1})
console.log(this.state.value) // 第一次输出
this.setState({value: this.state.value + 1})
console.log(this.state.value) // 第二次输出
setTimeout(() => {
this.setState({value: this.state.value + 1})
console.log(this.state.value) // 第三次输出
this.setState({value: this.state.value + 1})
console.log(this.state.value) // 第四次输出
}, 0);
this.refs.button.addEventListener('click', this.click)
} click = () => {
this.setState({value: this.state.index + 1})
this.setState({value: this.state.index + 1})
} render () {
return (
<div><span>value: {this.state.value}index: {this.props.index}</span>
<button ref="button" onClick={this.click}>点击</button>
</div>
)
}
}
  • 这四次输出,按常理来说分别是: 1,2,3,4。但是,实际输出为: 0, 0, 2, 3

setState的注意点

  1. setState不会立刻改变React组件中state的值(即setState是异步更新)

    • setState通过一个队列机制实现state更新;
    • 当执行setState时,会将需要更新的state合并后放入状态队列,而不会立即更新,队列可以高效的批量更新state;
    • 通过this.state直接修改的值,state不会放入状态队列,当下次调用setState并对状态队列进行合并时,会忽略之前直接被修改的state.
  2. setState通过引发一次组件的更新过程来引发重新绘制

    • 此处重绘指的就是引起React的更新生命周期函数4个函数:
    • shouldComponentUpdate(被调用时this.state没有更新;如果返回了false,生命周期被中断,虽然不调用之后的函数了,但是state仍然会被更新)
    • componentWillUpdate(被调用时this.state没有更新)
    • render(被调用时this.state得到更新)
    • componentDidUpdate
  3. 多个相邻的state的修改可能会合并到一起一次执行

this.setState({name: 'Pororo'})
this.setState({age: 20})
  • 等同于

this.setState({name: 'Pororo',age: 20})
  • 上面两块代码的效果是一样的。如果每次调用都引发一次生命周期更新,那性能就会消耗很大了。所以,React会将多个this.setState产生的修改放进一个队列里,等差不多的时候就会引发一次生命周期更新。

问题分析

  • 对于前两次setState:

this.setState({value: this.state.val + 1});
console.log(this.state.value); // 第一次输出
this.setState({value: this.state.val + 1});
console.log(this.state.value); // 第二次输出
  • 由于setState不会立即改变React组件中state的值,所以两次setState中this.state.value都是同一个值0,故而,这两次输出都是0。因而value只被加1。
  • 既然这样,那么是不是可以直接操作this.state呢?比如:this.state.value=this.state.value+1;
  • 这样的确可以修改this.state.value的状态但是却不可以引发重复渲染。
  • 所以,就必须通过React设定的setState函数去改变this.state,从而引发重新渲染。
  • setTimeout里面的两次setState:

setTimeout(() => {
this.setState({value: this.state.value + 1})
console.log(this.state.value) // 第三次输出
this.setState({value: this.state.value + 1})
console.log(this.state.value) // 第四次输出
}, 0);
  • 这两次this.state的值同步更新了;
  • 同步更新:是由React引发的事件处理(比如:onClick引发的事件处理),调用setState会异步更新this.state;
  • 异步更新:除此之外的setState调用会同步执行this.setState。 “除此之外”指的是:绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数和setTimeout/setInterval产生的异步调用。
  • this.setState更新机制图解:

  • 每次setState产生新的state会依次被存入一个队列,然后会根据isBathingUpdates变量判断是直接更新this.state还是放进dirtyComponent里回头再说。
  • isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state。
  • 但是,当React在调用事件处理函数之前就会调用batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,造成的后果就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。

同步更新(函数式setState)

  1. 如果this.setState的参数不是一个对象而是一个函数时,这个函数会接收到两个参数,第一个是当前的state值,第二个是当前的props,这个函数应该返回一个对象,这个对象代表想要对this.state的更改;
  2. 换句话说,之前你想给this.setState传递什么对象参数,在这种函数里就返回什么对象。不过,计算这个对象的方法有些改变,不再依赖于this.state,而是依赖于输入参数state。

function increment(state, props) {
return {count: state.count + 1};
} function incrementMultiple() {
this.setState(increment);
this.setState(increment);
this.setState(increment);
}
  • 假如当前this.state.count的值是0,第一次调用this.setState(increment),传给increment的state参数是0,第二调用时,state参数是1,第三次调用是,参数是2,最终incrementMultiple让this.state.count变成了3。
  • 对于多次调用函数式setState的情况,React会保证调用每次increment时,state都已经合并了之前的状态修改结果。

要注意的是,在increment函数被调用时,this.state并没有被改变,依然,要等到render函数被重新执行时(或者shouldComponentUpdate函数返回false之后)才被改变。

同步异步setState的用法混合


function incrementMultiple() {
this.setState(increment);
this.setState(increment);
this.setState({count: this.state.count + 1});
this.setState(increment);
}
  • 在几个函数式setState调用中插入一个传统式setState调用,最后得到的结果是让this.state.count增加了2,而不是增加4。
  • 这是因为React会依次合并所有setState产生的效果,虽然前两个函数式setState调用产生的效果是count加2,但是中间出现一个传统式setState调用,一下子强行把积攒的效果清空,用count加1取代。
  • 所以,传统式setState与函数式setState一定不要混用。

总结自:掘金(不洗碗工作室)

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014990454

深入React技术栈之setState详解的更多相关文章

  1. ELK技术栈之-Logstash详解

    ELK技术栈之-Logstash详解   前言 在第九章节中,我们已经安装好Logstash组件了,并且启动实例测试它的数据输入和输出,但是用的是最简单的控制台标准输入和标准输出,那这节我们就来深入的 ...

  2. 应用编排服务之ELK技术栈示例模板详解

    日志对互联网应用的运维尤为重要,它可以帮助我们了解服务的运行状态.了解数据流量来源甚至可以帮助我们分析用户的行为等.当进行故障排查时,我们希望能够快速的进行日志查询和过滤,以便精准的定位并解决问题. ...

  3. React源码 commit阶段详解

    转: React源码 commit阶段详解 点击进入React源码调试仓库. 当render阶段完成后,意味着在内存中构建的workInProgress树所有更新工作已经完成,这包括树中fiber节点 ...

  4. 重谈react优势——react技术栈回顾

    react刚刚推出的时候,讲react优势搜索结果是几十页. 现在,react已经慢慢退火,该用用react技术栈的已经使用上,填过多少坑,加过多少班,血泪控诉也不下千文. 今天,再谈一遍react优 ...

  5. Docker 基础技术之 Linux cgroups 详解

    PS:欢迎大家关注我的公众号:aCloudDeveloper,专注技术分享,努力打造干货分享平台,二维码在文末可以扫,谢谢大家. 推荐大家到公众号阅读,那里阅读体验更好,也沉淀了很多篇干货. 前面两篇 ...

  6. C/C++堆、栈及静态数据区详解

    转自:https://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/04/12/2014212.html  做略微修改 C/C++堆.栈及静态数据区详解   本文介绍C ...

  7. php缓存技术——memcache常用函数详解

    php缓存技术——memcache常用函数详解 2016-04-07 aileen PHP编程 Memcache函数库是在PECL(PHP Extension Community Library)中, ...

  8. react技术栈实践(2)

    本文来自网易云社区 作者:汪洋 这时候还没完,又有两个问题引出来了. 按照上面的配置,第三方库 antd 竟然也被编译了,导致样式失败. react中,一旦包裹了子组件,子组件没办法直接使用 styl ...

  9. react第五单元(事件系统-原生事件-react中的合成事件-详解事件的冒泡和捕获机制)

    第五单元(事件系统-原生事件-react中的合成事件-详解事件的冒泡和捕获机制) 课程目标 深入理解和掌握事件的冒泡及捕获机制 理解react中的合成事件的本质 在react组件中合理的使用原生事件 ...

随机推荐

  1. [App Store Connect帮助]八、维护您的 App(4.2)查看评分与评论

    您可以查看 App 的总评分或单个顾客评论.如有必要,您可以针对某条评论报告问题. [注]顾客可以为您的 iOS 和 macOS App 评分并撰写评论,但只能为 Apple TVOS App 评分. ...

  2. [Swift通天遁地]一、超级工具-(1)动态标签:给UILabel文字中的Flag和url添加点击事件

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  3. [Usaco2005 Dec]Knights of Ni 骑士

    Description Bessie is in Camelot and has encountered a sticky situation: she needs to pass through t ...

  4. 条件DP UVA 672 Gangsters

    题目传送门 题意:n个歹徒进饭店,可变化宽度的门,范围[0, k],每个歹徒进门在ti时间进门,身材si,进去后有pi的成功值,问最大的成功值 分析:首先按照进门时间排序,dp[i][j] 表示第i个 ...

  5. Lena Sort 构造题,很多细节的模拟

    https://www.hackerrank.com/contests/101hack46/challenges/lena-sort 把题目转换成一颗二叉树,也就是当前的节点是cur,然后大的,放右边 ...

  6. DEV—【GridControl 按钮列无法触发点击事件解决方案】

    需要在按钮列的OptionColumn属性栏中找到下面两个属性,并且改为True AllowEdit=True,AllowFocus=True.

  7. pickle序列化与反序列化 + eval说明

    import pickle # #1.从文件中读取pickle格式with open('egon.json','rb') as f: pkl=f.read()#2.将json_str转成内存中的数据类 ...

  8. Android Studio中找出不再使用的资源

    顶部Analyze菜单中选择Run Inspection by Name 在弹出的输入框中输入unused resources

  9. spring 整合struts

    1.例子:未被spring整合 struts.xml 的配置文件 <constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" ...

  10. web.xml 加载顺序

    参考网址: 上下文对象>监听>过滤器>servlet 1.先加载上下文对象 <!-- 初始化Spring classpath*:spring/applicationContex ...