Object通用方法(1)

  clone:  

  浅复制    被复制对象的所有变量都含有与原对象相同的值,而所有对其他对象的引用仍然指向原来的对象,换言之,浅复制仅仅复                         制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

  深复制    被复制对象的所有变量都含有与原对象相同的值,那些引用其他对象的变量将指向被复制的新对象,而不是原有的那些被                        引用的对象,换言之,深复制把复制对象所引用的对象都复制了一遍。

  例如定义了一个类:class Test{

             public int i;

             public StringBuffer s;

           }

  

java基础 3 Object通用方法(1)的更多相关文章

  1. Java 基础 - Collection集合通用方法及操作/ArrayList和LinkedList的差别优势 /弃用的Vector

    Collection的笔记: /**存储对象考虑使用: * 1.数组, ①一旦创建,其长度不可变!② 长度难于应对实际情况 * 2.Java集合, ①Collection集合: 1.set: 元素无序 ...

  2. Java基础 之 System.getProperty()方法

    Java基础 之 System.getProperty()方法大全 public static void main(String[] args) { System.out.println(" ...

  3. JAVA基础语法:函数(方法)、类和对象(转载)

    4.JAVA基础语法:函数(方法).类和对象 函数 在java中函数也称为方法,是一段具备某种功能的可重用代码块. 一个函数包括这几部分: 函数头 函数头包括函数访问修饰符,函数返回值类型, 函数名, ...

  4. Java基础:Object类中的equals与hashCode方法

    前言 这个系列的文章主要用来记录我在学习和复习Java基础知识的过程中遇到的一些有趣好玩的知识点,希望大家也喜欢. 一切皆对象   对于软件工程来说面向对象编程有一套完整的解决方案:OOA.OOD.O ...

  5. 【Java基础之Object类(一)】Java中Object类中的所有方法(toString、equals、hashCode、clone、finalize、wait和notify等)详解(转载)

    java中的hashcode.equals和toString方法都是基类Object的方法. 首先说说toString方法,简单的总结了下API说明就是:返回该对象的字符串表示,信息应该是简明但易于读 ...

  6. Java根类Object的方法说明

    Java中的Object类是所有类的父类,它提供了以下11个方法: public final native Class<?> getClass() public native int ha ...

  7. Java基础之Object类

    类Object是类层次结构的根类.每个类都直接或者间接地继承Object类.所有对象(包括数组)都实现这个类的方法.Object类中的构造方法只有一个,并且是无参构造方法,这说明每个类中默认的无参构造 ...

  8. 详解Java中的Object.getClass()方法

    详解Object.getClass()方法,这个方法的返回值是Class类型,Class c = obj.getClass(); 通过对象c,我们可以获取该对象的所有成员方法,每个成员方法都是一个Me ...

  9. Java基础(十二)--clone()方法

    Clone在Java中就是用来复制对象,通过分配一个和源对象相同大小的内存空间,然后创建一个新的对象,那么他和=的区别在哪? 通过=实现对象拷贝: @Data @NoArgsConstructor @ ...

随机推荐

  1. 51nod 1031 骨牌覆盖

    基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题  收藏  关注 在2*N的一个长方形方格中,用一个1*2的骨牌排满方格.   问有多少种不同的排列方法.   例如: ...

  2. Python游戏-实现键盘控制功能

    要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下 key_press =pygame.key.get_pressed() ...

  3. 7-Java-C(搭积木)

    题目描述: 小明最近喜欢搭数字积木, 一共有10块积木,每个积木上有一个数字,0~9. 搭积木规则: 每个积木放到其它两个积木的上面,并且一定比下面的两个积木数字小. 最后搭成4层的金字塔形,必须用完 ...

  4. 细说PHP-5.3.4变量的引用赋值

    变量总是传值赋值.也就是说,当讲一个表达式的值赋予一个变量时,整个原始表达式的值被赋值到目标变量.这意味着,当一个变量的值赋予另个一变量时,改变其中一个变量的值,将不会影响到另一个变量.PHP中提供了 ...

  5. uva12099 The Bookcase

    这道题超经典.dp和优化都值得看一看.因为i+1只和i有关,用滚动数组节省空间暑假第一次做感觉很困难,现在看就清晰了很多 #include<cstdio> #include<cstr ...

  6. bzoj3307 雨天的尾巴 题解(线段树合并+树上差分)

    Description N个点,形成一个树状结构.有M次发放,每次选择两个点x,y 对于x到y的路径上(含x,y)每个点发一袋Z类型的物品.完成 所有发放后,每个点存放最多的是哪种物品. Input ...

  7. CAD交互绘制虚线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  8. 筛选法 || POJ 3292 Semi-prime H-numbers

    5,9,13,……叫H-prime 一个数能且仅能由两个H-prime相乘得到,则为H-semi-prime 问1-n中的H-semi-prime有多少个 *解法:vis初始化为0代表H-prime, ...

  9. 前端基础之CSS_1

    摘要 CSS(层叠样式表)的三种设置方法 基本选择器 组合选择器 属性选择器 分组与嵌套 伪类选择器 伪元素选择器 选择器的优先级 一些样式的设置(字体.文本.背景.边框) display属性设置 0 ...

  10. POJ 1463 Strategic game(树形DP入门)

    题意: 给定一棵树, 问最少要占据多少个点才能守护所有边 分析: 树形DP枚举每个点放与不放 树形DP: #include<cstdio> #include<iostream> ...