java的话这个GUI其实不是什么重点,但我们也要学习,重点是学习这种图形编程的思路。

java里面对于图形的一些类都封装在了AWT和它的一些子包里。AWT(抽象窗口开发包)            当然AWT是比较旧的开发包,新的叫swing,

所有可以显示出来的元素都叫component,然后下面那些什么Button,lable都是它的子类。,这里有个比较特殊的子类,container,在图形里面,container是用来容纳其他component的元素。然后这个container又分两种,一种是windows,它是可以独立显示的,哎就是我们平时的应用窗口,panel它也是容器,但它不可以独立显示。

windows又分两种,一种是frame,就是我们平时的应用窗口,一种是dialog,对话框,就是那种框你不关闭掉它其他程序内容你无法操作。 

下面看frame

一些很容易理解的方法:

*********基本窗口显示*********:
import java.awt.*; public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("My first windows!!");//传进来的这个参数就是设置在titlebar的文字。
f.setSize(1000,1000);//大小
f.setBackground(Color.blue);//设置背景颜色
f.setLocation(485,10);//设它在屏幕上的位置(类比像素那什么1080*888)
//f.setResizable(false);//设置窗口可不可以调节大小
f.setVisible(true);//Frame f = new Frame()这句话只是说建立了这个窗口对象,想要看得到还有用这个方法。
}
}

显示多个不同的窗口

import java.awt.*;

public class TestMultiFrame {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.BLUE);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.YELLOW);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.GREEN);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.WHITE);
}
} class MyFrame extends Frame {
static int id = 0;
MyFrame(int x , int y , int w , int h , Color color) {
super("MyName"+id);//调用父类的构造方法,即取名字那个
setBackground(color);
setLayout(null);//把自己的布局管理器设为空,以后会讲,现在先照抄
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}

现在到panel:

import java.awt.*;

public class TestPanel1 {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("Java with Panel");
Panel p = new Panel(null);
f.setLayout(null);
f.setBounds(300,300,500,500);
f.setBackground(new Color(0,0,100));
p.setBounds(50,50,400,400);//这里的50,50的位置不是根据屏幕坐标来的,而是根据它所在的frame来的
p.setBackground(new Color(204,204,255));
f.add(p);
f.setVisible(true);
}
}
import java.awt.*;

public class TestMultiPanel {
public static void main(String[] args) {
MyFrame2 f2 = new MyFrame2("MyFrame with panel",300,300,400,300);
}
} class MyFrame2 extends Frame {
private Panel p1,p2,p3,p4;
MyFrame2(String s,int x,int y,int w,int h) {
super(s);
setLayout(null);
p1 = new Panel(null);//代表panel不带自己的布局管理器
p2 = new Panel(null);
p3 = new Panel(null);
p4 = new Panel(null);
p1.setBounds(0,0,w/2,h/2);
p2.setBounds(0,h/2,w/2,h/2);
p3.setBounds(w/2,0,w/2,h/2);
p4.setBounds(w/2,h/2,w/2,h/2);
p1.setBackground(Color.BLUE);
p2.setBackground(Color.GREEN);
p3.setBackground(Color.YELLOW);
p4.setBackground(Color.WHITE);
add(p1);//调用父类的方法
add(p2);
add(p3);
add(p4);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}

GUI初步和frame&panel的更多相关文章

  1. JAVA之旅(三十一)——JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件

    JAVA之旅(三十一)--JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件 有段时间没有更新JAVA了,我们今天来说一下JAVA中的图形化界面,也就是GUI ...

  2. 第34天学习打卡(GUI编程之组件和容器 frame panel 布局管理 事件监听 多个按钮共享一个事件 )

    GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1 简介 GUi的核心技术:Swing AWT 1.界面不美观 2.需要jre环境 为什么要学习GU ...

  3. GUI概述与Frame演示

    java 图形化界面的对象存在这两个包中: java.awt :Abstract WindowsToolkit(抽象窗口工具包)需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件 javax.swing:在a ...

  4. python GUI初步

  5. Java基础--Java---IO流------GUI(布局)、Frame、事件监听机制、窗体事件、Action事件、鼠标事件、对话框Dialog、键盘事件、菜单

     * 创建图形化界面  * 1.创建frame窗体  * 2.对窗体进行基本设置  *   比如大小.位置.布局  * 3.定义组件  * 4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体  * 5.让窗体显 ...

  6. GUI容器之Frame

    Frame public class MyFrame { public static void main(String[] args) { //创建一个Frame对象 Frame frame = ne ...

  7. java gui 之容器组件

    演示Frame和Panel package unit7; import java.awt.*; public class SimpleFrame { public static void main(S ...

  8. Java程序设计11——GUI设计与事件处理A

    1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限 ...

  9. Java笔记 - GUI编程

    一.图形界面开发 1.AWT开发 AWT(Abstract Window Toolkit)在Windows.Linux提供的图形窗口之上,再次进行了抽象,为不同语言开发的程序提供统一定义的图形接口,可 ...

随机推荐

  1. ExpandableListView的使用以及信息的高亮显示

    ExpandableListView是ListView控件的延伸,它能够对数据进行分组显示和隐藏,并统计总数量.可进行滚动,对某一内容高亮显示. <1>编写xml布局文件,用于获取Expa ...

  2. 微信小程序-setData()方法

    一般setData方法多用于点击后改变页面信息或者刷新后与后台交互获取最新的信息 注意: 直接修改 this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致 ...

  3. Input系统—ANR原理分析(转)

    一. 概述 当input事件处理得慢就会触发ANR,那ANR内部原理是什么,哪些场景会产生ANR呢. “工欲善其事必先利其器”,为了理解input ANR原理,前面几篇文章疏通了整个input框架的处 ...

  4. soapUI系列之—-06 testrunner实现自动化测试

    TestRunner为soapUI自带------testrunner.bat/testrunner.sh 实现步骤: 1. 使用soapUI,针对接口文件创建测试用例. 2. 将测试用例保存至本地, ...

  5. Matplotlib绘图基础

    import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #绘图流程 x=np.linspace(-1,1,100) y=x**2 plt.plot(x,y ...

  6. elasticsearch_初始篇

    一.elasticsearch简单介绍 Elasticsearch 是一个基于Lucene的分布式.可扩展.近实时的搜索与数据分析引擎. 它能从项目一开始就赋予你的数据以搜索.分析和探索的能力. 实时 ...

  7. java基础入门-建立能够多client链接的ServerSocket

    承接上一篇文章,今天谈论一下能够多client链接的ServerSocket. 这里面注意涉及到的技术点是: 1.ServerSocket 2.多线程 这次我们分成两个类来实现,先上代码: packa ...

  8. CMMI Institute Conference 2014中国大会

    我在大会上做SPD(Strategic Policy Deployment战略部署策略)的演讲,和来自各个公司的高管进行了热烈的讨论.获得好评. 有兴趣的朋友能够点击下面链接:Stratehttp:/ ...

  9. YTU 2837: 编程题B-狐狸算卦

    2837: 编程题B-狐狸算卦 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 76  解决: 52 题目描述 注:本题只需要提交需要完善部分的代码,请按照C++方式提交. 小熊和狐狸是邻 ...

  10. codeforces 689D D. Friends and Subsequences(RMQ+二分)

    题目链接: D. Friends and Subsequences time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes ...