点击检查-物理性质,勾选"显示符号"即可显示质心和形心(先点击更新,更新每个零件的密度)。

 

最后得到质心和形心

 

 

Solid Edge如何估算零件的质量,重心等物理性质的更多相关文章

  1. Solid Edge性质管理者 如何获取装配体的BOM表 物料清单

    工具-性质管理者 在里面可以输入每个文件的文件号,版本号,作者等信息   右击点击显示性质,你还可以添加或删除文件属性   把需要的属性更改好了之后,可以输出装配体的所有零件信息到Excel中,点击工 ...

  2. Solid Edge如何制作爆炸图

    1 最方便的方式是自动爆炸 点击应用程式-"爆炸-涂彩-动画"   选择要爆炸的对象(默认是顶层组立件),要爆炸的距离(默认系统根据零件大小自动生成距离,你也可以手动设定距离)即可 ...

  3. Solid Edge如何制作装配体的剖视图

    在装配体中,点击检视-剖面   选择剖切方向(向内是指把矩形框之内的东西去掉不要,向外是指把矩形框之外的东西去掉不要),选择剖切深度   最后效果如下图所示   你也可以选择不剖切的零件,效果如下图所 ...

  4. Solid Edge如何快速装配,如何截取组装关系式

    我们点击装配体的任意零件,下方将显示他的装配关系,由于一些零件的装配关系是固定的,比如螺栓,肯定要做一个面贴和,再做一个同轴,所以我们可以保存这些固有的步骤,不用再每次挨个点击这些装配关系.   点击 ...

  5. 高阶篇:4.1)QFD质量功能展开-总章

    本章目的:了解QFD概念和作用,为FMEA打下基础. 1.QFD定义 质量功能展开QFD(Quality Function Deployment),是把顾客或市场的要求转化为设计要求.零部件特性.工艺 ...

  6. 高阶篇:4.1.2.3)产品零件级别的QFDII

    本章目的:介绍产品零件级别的QFDII编写方法. 1.前言 这章接前面部件级别的QFDII. 产品零件级别的QFDII,其实就是将零件QFDII所得到的设计要求,进一步分配零件的特征(Part Cha ...

  7. pro-engineer&UG

    Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件.Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中 ...

  8. 基于 Mathematica 的机器人仿真环境(机械臂篇)[转]

    完美的教程,没有之一,收藏学习. 目的 本文手把手教你在 Mathematica 软件中搭建机器人的仿真环境,具体包括以下内容(所使用的版本是 Mathematica 11.1,更早的版本可能缺少某些 ...

  9. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式

    马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学 ...

随机推荐

  1. EasyUI系列学习(十)-Tabs(选项卡)

    一.创建组件 <div class="easyui-tabs" style="width:500px;height:250px"> <div ...

  2. 为什么我的对象被 IntelliJ IDEA 悄悄的修改了?

    背景     最近,在复习JUC的时候调试了一把ConcurrentLinkedQueue的offer方法,意外的发现Idea在debug模式下竟然会 "自动修改" 已经创建的Ja ...

  3. servlet下的request&&response

    request的方法     *获取请求方式: request.getMethod();     * 获取ip地址的方法 request.getRemoteAddr();     * 获得用户清气的路 ...

  4. es6 export-from用法

    语法: export * from "foo"; export {foo} from "foo"; export {foo, bar} from "f ...

  5. 对于es6的小小理解之generator函数

    相信很多学js的人都看过es6,我也是最近才看的es6标准.下面我来说一下我对es6笼统的看法,如有不对欢迎评论交流. js有很长很长的历史,大家应该都有了解过.es6是15年发布的版本,由TC39主 ...

  6. jQuery中$this和$(this)的区别

    要写一个点击弹窗任意地方,关闭弹窗.点击事件写标签在元素上 onclick =  closepop(this),这时候很容易搞不清楚怎么去获取当前元素 function closepop(e){ va ...

  7. C++(变量类型-深入)

    变量类型 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称.C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上. 变量的名称可以由字母.数字 ...

  8. Verification Mind Games---how to think like a verifier像验证工程师一样思考

    1. 有效的验证需要验证工程师使用不同于设计者的思维方式思考问题.具体来说,验证更加关心在严格遵循协议的基础上发现设计里面的bug,搜索corner cases,对设计的不一致要保持零容忍的态度. m ...

  9. react 返回上一页

    import * as React from 'react' import { Layout } from 'antd'; import creatHistory from 'history/crea ...

  10. 带返回值的线程Callable