暴力求SG函数即可,记忆化贼方便

/*program from Wolfycz*/
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define inf 0x7f7f7f7f
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned int ui;
typedef unsigned long long ull;
inline int read(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
for (;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar()) if (ch=='-') f=-1;
for (;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar()) x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';
return x*f;
}
inline void print(int x){
if (x>=10) print(x/10);
putchar(x%10+'0');
}
const int N=1e4,M=1e5;
int pre[M+10],now[N+10],child[M+10],tot;
int can[N+10];
int n,m;
void join(int x,int y){pre[++tot]=now[x],now[x]=tot,child[tot]=y;}
void dfs(int x){
if (can[x]!=-1) return;
bool flag=0;
for (int p=now[x],son=child[p];p;p=pre[p],son=child[p]){
dfs(son);
if (!can[son]) flag=1;
}
can[x]=flag;
}
void init(){
tot=0;
memset(now,0,sizeof(now));
memset(can,-1,sizeof(can));
}
int main(){
for (int Data=read();Data;Data--){
init();
n=read(),m=read(),can[n]=0;
for (int i=1;i<=m;i++){
int x=read(),y=read();
join(x,y);
}
dfs(1);
printf(can[1]?"yes":"no");
putchar('\n');
}
return 0;
}

移动游戏By HYJ的更多相关文章

  1. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  2. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

  5. iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

    作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...

  6. 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

    0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台 ...

  7. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  8. 趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法

    0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发 ...

  9. 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突

    先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...

随机推荐

  1. 关于maven多个模块的build顺序 [INFO] Reactor Build Order

    对于一个maven项目,如果有多个模块,那么它们的执行顺序是什么样的呢? 在执行mvn操作的时候,你可以看到如下信息,这个便是maven的build顺序 那么maven是如何决定顺序的呢?如下: 在多 ...

  2. Meteor Assets资源

    静态服务器资源位于应用程序内的 private 子文件夹.在这个例子中,我们将学习如何从简单的JSON文件中使用数据. 第1步 - 创建文件和文件夹 让我们创建一个 private 文件夹并在这个文件 ...

  3. 【algorithm】尾递归

    尾递归和一般的递归不同在对内存的占用,普通递归创建stack累积而后计算收缩,尾递归只会占用恒量的内存(和迭代一样).SICP中描述了一个内存占用曲线,用以上答案中的Python代码为例(普通递归): ...

  4. Antivius for Linux

    http://www.clamav.net/   https://www.avast.com/zh-cn/linux-server-antivirus   http://www.f-prot.com/ ...

  5. 重载和重写在jvm运行中的区别(一)

    1.重载(overload)方法 对重载方法的调用主要看静态类型,静态类型是什么类型,就调用什么类型的参数方法. 2.重写(override)方法 对重写方法的调用主要看实际类型.实际类型如果实现了该 ...

  6. easyUI 验证控件应用、自己定义、扩展验证 手机号码或电话话码格式

    easyUI 验证控件应用.自己定义.扩展验证 手机号码或电话话码格式 在API中   发现给的demo 中没有这个验证,所以就研究了下. 相关介绍省略,直接上代码吧! watermark/2/tex ...

  7. 程序运行中(BSS段、数据段、代码段、堆栈)

    程序运行中(BSS段.数据段.代码段.堆栈) BSS段:(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简 ...

  8. 答读者问(6):有关IT培训和毕业之前的迷茫等问题

    近期在微博上与一些读者朋友们交流,发现大家对自己的未来都比較的关心.有些朋友认为在大学里面没有学到什么东西,问我要不要到一些IT培训机构去"速成".另一些朋友即将毕业,不知道自己走 ...

  9. Python爬虫开发【第1篇】【动态HTML、Selenium、PhantomJS】

    JavaScript JavaScript 是网络上最常用也是支持者最多的客户端脚本语言.它可以收集用户的跟踪数据,不需要重载页面直接提交表单,在页面嵌入多媒体文件,甚至运行网页游戏. 我们可以在网页 ...

  10. C项目案例实践(0)-语言基础

    1.C语言数据类型 所谓数据类型是按被定义变量的性质.表示形式.占据存储空间的多少.构造特点来划分的.C中数据类型可分为基本数据类型.构造数据类型.指针类型.空类型4大类,结构如图: (1)基本数据类 ...