ACM学习历程—HDU4956 Poor Hanamichi(模拟)
Poor Hanamichi
A integer X can be represented in decimal as: \(X = A_n\times10^n + A_{n-1}\times10^{n-1} + \ldots + A_2\times10^2 + A_1\times10^1 + A_0\) The odd dights are \(A_1, A_3, A_5 \ldots\) and \(A_0, A_2, A_4 \ldots\) are even digits.
Hanamichi comes up with a solution, He notices that: \(10^{2k+1}\) mod 11 = -1 (or 10), \(10^{2k}\) mod 11 = 1, So X mod 11 = \((A_n\times10^n + A_{n-1}\times10^{n-1} + \ldots + A_2\times10^2 + A_1\times10^1 + A_0) \mod 11\) = \(A_n\times(-1)^n + A_{n-1}\times(-1)^{n-1} + \ldots + A_2 - A_1 + A_0\) = sum_of_even_digits – sum_of_odd_digits So he claimed that the answer is the number of numbers X in the range which satisfy the function: X mod 11 = 3. He calculate the answer in this way : Answer = (r + 8) / 11 – (l – 1 + 8) / 11.
Rukaw heard of Hanamichi’s solution from you and he proved there is something wrong with Hanamichi’s solution. So he decided to change the test data so that Hanamichi’s solution can not pass any single test. And he asks you to do that for him.
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <string>
#include <vector>
#define INF 0x3fffffff using namespace std; int a[20], len;
long long m, n, ad; void turn(long long m)
{
len = 0;
while (m > 0)
{
a[len++] = m%10;
m /= 10;
}
} void Add()
{
a[0]++;
int i = 0;
while (a[i] >= 10 && i < len-1)
{
a[i+1]++;
a[i] -= 10;
++i;
}
if (a[len-1] >= 10)
{
a[len-1] -= 10;
a[len++] = 1;
}
} bool Ans()
{
int p = 1, ans = 0;
for (int i = 0; i < len; ++i)
{
ans += p*a[i];
p *= -1;
}
if (ans == 3) return 1;
return 0;
} long long judge()
{
int k = 0;
long long l = n - m;
for (int i = 0; i <= l; ++i)
{
k += Ans();
if (k != ((m+i+8)/11) - ((m+7)/11))
{
return m+i;
}
Add();
}
return -1;
} int main()
{
//freopen ("test.txt", "r", stdin);
int T;
scanf ("%d", &T);
for (int times = 0; times < T; ++times)
{
scanf ("%I64d%I64d", &m, &n);
turn(m);
printf ("%I64d\n", judge());
}
return 0;
}
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