一.

cmake使用网上还蛮多的。可是当你自己去用的时候,才觉得,都不是你想要的。

自己做个记录,用法全是基本用法。

二.

我在里面直接写注释说明了,直接贴了。

1.

#cmake 

#1.
#
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.2 FATAL_ERROR)
# 解决方案名称
project(real_ex) #设置宏定义,在VS的属性页--》配置属性--》C/C++-->预处理项--》预处理器定义中有sss_STATIC这个预定义。
add_definitions(-Dsss_STATIC) # 设置解决方案二进制生成路径,即debug和release路径
set(REAL_ex_EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
# 设置包含路径
set(REAL_ex_INCLUDE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# 这样也包括源码。
set(REAL_ex_SOURCE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src) #添加当前级别目录下的子文件夹
add_subdirectory(src)

2.

#2.
# 宏定义,实现包含多个文件夹路径,使用方法:rw_include_module(file_a file_b)
macro(rw_include_module)
foreach(module ${ARGN})
include_directories(${REAL_ex_INCLUDE_PATH}/rw_modules/${module})
endforeach()
endmacro(rw_include_module) #宏定义,包含头文件和链接lib库。
macro(rw_include_runtime_library)
foreach(library ${ARGN})
include_directories(${REAL_ex_INCLUDE_PATH}/${library})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${library})
endforeach()
endmacro(rw_include_runtime_library)

3.

#添加所有源文件,可定义文件格式。
#说明一下:GLOB_RECURSE
#file(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path]
# [FOLLOW_SYMLINKS] [globbingexpressions]...)
#GLOB_RECURSE 与GLOB类似,区别在于它会遍历匹配目录的所有文件以及子目录下面的文件。
#对于属于符号链接的子目录,只有FOLLOW_SYMLINKS指定一或者cmake策略CMP0009没有设置为NEW时,才会遍历这些目录。
#
#GLOB的使用方法:
# file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbingexpressions]...)
#
#GLOB 会产生一个由所有匹配globbing表达式的文件组成的列表,并将其保存到变量中。
#Globbing 表达式与正则表达式类似,但更简单。如果指定了RELATIVE 标记,
#返回的结果将是与指定的路径相对的路径构成的列表。 (通常不推荐使用GLOB命令来从源码树中收集源文件列表。
#原因是:如果CMakeLists.txt文件没有改变,
#即便在该源码树中添加或删除文件,产生的构建系统也不会知道何时该要求CMake重新产生构建文件。
macro(rw_module_source_all)
file(GLOB_RECURSE rw_module_source_list . "*.cpp" "*.c" "*.h" "*.hpp" "*.inl")
aux_source_directory(. rw_module_source_list)
endmacro(rw_module_source_all)

4.

#下面这个没有成功,说是可以设置vs上的工程下添加自己想要的文件夹(也就是VS项目中添加的筛选器)
#set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES FOLDER ${REAL_ex_MODULES_PROJECT_FOLDER}) #工程生成动态链接库。
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${rw_module_source_list})
#编译生成静态链接库。
add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${rw_module_source_list})

5.

#文件拷贝,这个找了好久,一开始不会用,试过install和configure_file.
#配置文件拷贝: configure_file(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${filename} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
# 发现configure_file拷贝后文件要么是0K,要么是1K,比较小。自己不会用。
# 文件拷贝:FILE(COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/glut32Copy.lib DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/Debug)
#
# 摘抄一段说明:
# configure_file: 将一份文件拷贝到另一个位置并修改它的内容。
# configure_file(<input> <output>
#[COPYONLY] [ESCAPE_QUOTES] [@ONLY])
#将文件<input>拷贝到<output>然后替换文件内容中引用到的变量值。
#如果<input>是相对路径,它被评估的基础路径是当前源码路径。<input>必须是一个文件,而不是个路径。
#如果<output>是一个相对路径,它被评估的基础路径是当前二进制文件路径。
#如果<output>是一个已有的路径,那么输入文件将会以它原来的名字放到那个路径下。
# 该命令替换掉在输入文件中,以${VAR}格式或@VAR@格式引用的任意变量,如同它们的值是由CMake确定的一样。
#如果一个变量还未定义,它会被替换为空。如果指定了COPYONLY选项,那么变量就不会展开。
#如果指定了ESCAPE_QUOTES选项,那么所有被替换的变量将会按照C语言的规则被转义。该文件将会以CMake变量的当前值被配置。
#如果指定了@ONLY选项,只有@VAR@格式的变量会被替换而${VAR}格式的变量则会被忽略。
#这对于配置使用${VAR}格式的脚本文件比较有用。
#任何类似于#cmakedefine VAR的定义语句将会被替换为#define VAR或者/* #undef VAR */,视CMake中对VAR变量的设置而定。
#任何类似于#cmakedefine01 VAR的定义语句将会被替换为#define VAR 1或#define VAR 0,视VAR被评估为TRUE或FALSE而定。 #(configure_file的作用是让普通文件也能使用CMake中的变量。——译注) macro(rw_copy_file_to_build_project)
foreach(filename ${ARGN})
FILE(COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${filename} DESTINATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
endforeach()
endmacro(rw_copy_file_to_build_project)

6.

# 收集所有所有子文件夹中的CMakeLists.txt,到制定的变量中。
file(GLOB_RECURSE rw_module_cmake_list . "CMakeLists.txt") # 遍历添加子文件夹的源码
foreach(rw_module_cmake ${rw_module_cmake_list})
string(LENGTH ${PROJECT_SOURCE_DIR} module_prefix_length)
string(SUBSTRING ${rw_module_cmake} ${module_prefix_length} -1 rw_module_name)
string(SUBSTRING ${rw_module_name} 1 -1 rw_module_name)
string(FIND ${rw_module_name} "/" rw_module_name_length) if(NOT (${rw_module_name_length} STREQUAL -1))
string(SUBSTRING ${rw_module_name} 0 ${rw_module_name_length} rw_module_name)
set(rw_current_module_name ${rw_module_name})
add_subdirectory(${rw_module_name})
endif()
endforeach()

目前项目中使用的一些,都是比较基础的东西。若有不足之处,请各位不吝赐教。

完毕!

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