欢迎Follow我的GitHub, 关注我的CSDN.

在Android应用中, Activity是最重要的组件, 其生命周期(Lifecycle)被大家所熟知.

可是, 大家须要注意一些细节, 才干在使用中得心应手.

Android的生命周期改变主要有两种情况, 一是用户參与Activity生命周期的改变, 二是系统回收或配置改动导致的改变.

本文演示样例的GitHub下载地址

Android的生命周期:


1. 用户參与

用户最常见的两种操作, 按Home键或Back键.

(1) 点击Home键, 暂停当前Activity, 调用onPause -> onStop; 再次返回, 恢复当前页面, 调用onRestart -> onStart -> onResume.

(2) 点击Back键, 关闭当前Activity, 调用onPause -> onStop -> onDestroy; 再次启动则为重建, 从onCreate開始调用.

onStart()是Activity可见, 无法交互; onResume()是Activity可见, 能够交互. onPause是Activity无法交互, 必须运行前一个Activity的onPause完毕, 后一个Activity才干启动, 在onPause中, 不能运行复杂的操作, 否则会影响下一个Activity启动速度. onStop是Activity关闭显示.

注意: 启动透明页面仅仅调用onPause, 不会调用onStop, 即仅仅是不能够交互, 但仍在前台显示. 启动非透明页, 会调用onPause -> onStop.

运行操作, 启动透明页, 关闭透明页, 启动非透明页, 关闭非透明页.

E/DEBUG-WCL: MainActivity: onPause
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onSaveInstanceState
E/DEBUG-WCL: TranslateActivity: onPause
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onResume
E/DEBUG-WCL: TranslateActivity: onStop
E/DEBUG-WCL: TranslateActivity: onDestroy
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onPause
E/DEBUG-WCL: SecondActivity: onCreate
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onSaveInstanceState
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onStop
E/DEBUG-WCL: SecondActivity: onPause
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onRestart
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onStart
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onResume
E/DEBUG-WCL: SecondActivity: onStop
E/DEBUG-WCL: SecondActivity: onDestroy

注意透明页启动, 主页仅仅会调用onPause, 而不调用onStop.

onSaveInstanceState方法, 在关闭时, 都会运行, 但非系统调用启动, 不会运行恢复数据的操作, 即onRestoreInstanceState方法.


2. 系统重建

在系统配置发生改变时, Activity就会重建, 因为是系统控制的关闭和启动, 会调用onSaveInstanceState保存数据, onRestoreInstanceState恢复数据.

E/DEBUG-WCL: MainActivity: onPause
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onSaveInstanceState
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onStop
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onDestroy
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onCreate
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onStart
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onRestoreInstanceState
E/DEBUG-WCL: MainActivity: onResume

onRestoreInstanceState在能够交互之前(onResume)运行, onSaveInstanceState在停止交互(onPause)之后运行.

系统会保存关闭之前的视图结构和暂存数据. 视图详细保存的数据项, 能够通过阅读文档, 也能够直接阅读代码. 搜索视图类的onSaveInstanceState方法, 类SavedState就是保存的数据.

TextView的onSaveInstanceState

    @Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState(); // Save state if we are forced to
boolean save = mFreezesText;
int start = 0;
int end = 0; if (mText != null) {
start = getSelectionStart();
end = getSelectionEnd();
if (start >= 0 || end >= 0) {
// Or save state if there is a selection
save = true;
}
} if (save) {
SavedState ss = new SavedState(superState);
// XXX Should also save the current scroll position!
ss.selStart = start;
ss.selEnd = end; if (mText instanceof Spanned) {
Spannable sp = new SpannableStringBuilder(mText); if (mEditor != null) {
removeMisspelledSpans(sp);
sp.removeSpan(mEditor.mSuggestionRangeSpan);
} ss.text = sp;
} else {
ss.text = mText.toString();
} if (isFocused() && start >= 0 && end >= 0) {
ss.frozenWithFocus = true;
} ss.error = getError(); if (mEditor != null) {
ss.editorState = mEditor.saveInstanceState();
}
return ss;
} return superState;
}

TextView主要保存了内容Text和焦点Focus, 另一些位置和错误信息.

假设是恢复自己定义数据, 恢复时机, 能够选择onCreate或onRestoreInstanceState, 差别是onCreate须要推断savedInstanceState是否为空, 而onRestoreInstanceState的參数savedInstanceState是一定非空, 否则不会调用. 推荐使用onRestoreInstanceState.

onCreate判空

        if (savedInstanceState != null) {
String txt = savedInstanceState.getString(EXTRA_TEXT);
Log.e(TAG, "[onCreate]savedInstanceState: " + txt);
}

在AndroidManifest的Activity属性中加入

android:configChanges="orientation|screenSize"

防止在旋转屏幕时, 重绘页面, 但屏幕仍能够旋转.

不会调用生命周期, 而是调用onConfigurationChanged处理旋转屏幕事件.

使用android:screenOrientation=”portrait”会使屏幕保持竖直, 无法旋转.

动画


參考

OK, that’s all! Enjoy it!

全面解析Activity的生命周期的更多相关文章

  1. Android Activity的生命周期详解

    应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最 ...

  2. android学习四(Activity的生命周期)

    要学好活动(Activity).就必需要了解android中Activity的声明周期.灵活的使用生命周期.能够开发出更好的程序,在android中是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的 ...

  3. Android开发之Activity的生命周期以及加载模式

    本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周 ...

  4. Activity的生命周期

    Activity的生命周期 以往我们实现页面间的跳转都是实例化Intent类的对象,但是页面在我们眼前的出现与消失没有我们所看到的那么简单,它有一个复杂的生命周期,一个页面的出现,被覆盖,再次出现,被 ...

  5. 浅谈Android中Activity的生命周期

    引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面 ...

  6. 每天一点Android干货-Activity的生命周期

    Activity Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面. 一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态.典型的,当一个activity在一个应 ...

  7. Android中Activity的生命周期

    简介: 这个基本是必问的问题了,说一下你对Activity生命周期的理解,呵呵… onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, on ...

  8. Android Activity的生命周期简单总结

    Android Activity的生命周期简单总结 这里的内容参考官方的文档,这篇文章的目的不是去总结Activity是如何启动,如何创造,以及暂停和销毁的,而是从实际开发中分析在Activity各个 ...

  9. Android之Activity的生命周期

    PS:写一发关于Activity的生命周期,也算是面试的重点内容. 学习内容: 1.Activity的生命周期 2.面对多种情况的时候Activity的生命周期 3.onSaveInstanceSta ...

随机推荐

  1. onvif开发总结

    ONVIF开发经验总结 ONVIF开发经验总结............................................................................. ...

  2. 42.管道,cmd执行指令写到管道中

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stri ...

  3. 利用日志文件恢复MYSQL数据库

    利用日志文件恢复MYSQL数据库 650) this.width=650;" onclick='window.open("http://blog.51cto.com/viewpic ...

  4. Codefroces B. New Skateboard

    B. New Skateboard time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...

  5. C/C++(基础-运算符详解)

    运算符 任何表达式是有值的 int a = 2; int b = 3; a*=b+4;//a=a*(b+4);"*"*=的优先级层次和=号的层次一样. printf("% ...

  6. nginx配置静态文件服务器的一个特殊需求的探索和分享, nginx处理不同路径返回统一文件,nginx改写,跳转请求.

    最近在做一个前后端分离的个人博客,在做自己博客的时候有个想法,本来是打算用nginx作为静态文件服务器使用,django做后端程序. 我的前端页面用vue写的,结果用组件用嗨了,发现页面列表和 详情都 ...

  7. 今日SGU 5.9

    SGU 297 题意:就是求余数 收获:无 #include<bits/stdc++.h> #define de(x) cout<<#x<<"=" ...

  8. 深入具体解释SQL中的Null

    NULL 在计算机和编程世界中表示的是未知,不确定.尽管中文翻译为 "空", 但此空(null)非彼空(empty). Null表示的是一种未知状态.未来状态,比方小明兜里有多少钱 ...

  9. Delphi(Tuxedo,BDE,ADO)三合一数据集组件HsTxQuery

    Delphi(Tuxedo,BDE,ADO)三合一数据集组件HsTxQuery 一.背景 为什么要做这个三合一数据集组件呢?曾经我们公司用delphi开发的系统大多以ADO,BDE方式来连接数据库,这 ...

  10. Linux桌面新彩虹-Fedora 14 炫酷应用新体验

    Linux桌面新彩虹 --Fedora 14 炫酷应用新体验 650) this.width=650;" hspace="12" align="left&quo ...