预前知识:

Android资源文件分类:


Android资源文件大致可以分为两种:

第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:

这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;

第二种是assets目录下存放的原生资源文件:

因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。

还好android系统为我们提供了一个AssetManager工具类。

查看官方API可知,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。

AssetManager类


概述:

提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。通过getAssets()方法获取AssetManager对象。

AssetManager类常用方法:

Public Methods

final String[]

list(String path)

返回指定路径下的所有文件及目录名。

final InputStream

open(String fileName)

使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件。.

final InputStream

open(String fileName, int accessMode)

使用显示的访问模式打开assets下的指定文件.

应用实例


1.加载assets目录下的网页:

//加载assets/win8_Demo/目录下的index.html网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/win8_Demo/index.html");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。

2.访问assets目录下的资源文件:

AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件比如

(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夹。

3.获取assets的文件及目录名:

//获取assets目录下的所有文件及目录名,content(当前的上下文如Activity,Service等ContextWrapper的子类的

都可以)

String fileNames[] =context.getAssets().list(path);

4.将assets下的文件复制到SD卡:

  1. /**
  2. *  从assets目录中复制整个文件夹内容
  3. *  @param  context  Context 使用CopyFiles类的Activity
  4. *  @param  oldPath  String  原文件路径  如:/aa
  5. *  @param  newPath  String  复制后路径  如:xx:/bb/cc
  6. */
  7. public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {
  8. try {
  9. String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
  10. if (fileNames.length > 0) {//如果是目录
  11. File file = new File(newPath);
  12. file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
  13. for (String fileName : fileNames) {
  14. copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
  15. }
  16. } else {//如果是文件
  17. InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
  18. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));
  19. byte[] buffer = new byte[1024];
  20. int byteCount=0;
  21. while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节
  22. fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
  23. }
  24. fos.flush();//刷新缓冲区
  25. is.close();
  26. fos.close();
  27. }
  28. } catch (Exception e) {
  29. // TODO Auto-generated catch block
  30. e.printStackTrace();
  31. //如果捕捉到错误则通知UI线程
  32. MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
  33. }
  34. }



5.使用assets目录下的图片资源:

  1. InputStream is=getAssets().open("wpics/0ZR424L-0.jpg");
  2. Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
  3. imgShow.setImageBitmap(bitmap);



6.播放assets目录下的音乐

首先,获取通过openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。

其次,通过MediaPlayer对象的setDataSource (FileDescriptorfd, longoffset, long length)方法加载音乐文件。

最后,调用prepare方法准备音乐,start方法开始播放音乐。

预备知识:

AssetFileDescriptor简介:

在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的

偏移量和长度的该项的数据。

可以通过AssetManager的openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。

常用方法:

Public Methods

FileInputStream

createInputStream()

为asset创建并返回一个自动关闭的输入流。

FileOutputStream

createOutputStream()

为asset创建并返回一个自动关闭的输出流。

FileDescriptor

getFileDescriptor()

返回可用于读取文件中的数据的FileDescriptor对象。

long

getLength()

返回该asset中项的数据的总字节数。

long

getStartOffset()

返回asset中项的数据字节开始偏移。

具体代码:

  1. // 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
  2. AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
  3. mPlayer.reset();
  4. // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
  5. mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
  6. afd.getStartOffset(), afd.getLength());
  7. // 准备声音
  8. mPlayer.prepare();
  9. // 播放
  10. mPlayer.start();

Android开发之assets目录下资源使用总结的更多相关文章

  1. Xamarin.Android 如何使用Assets目录下的文件

    原文:Xamarin.Android 如何使用Assets目录下的文件 个人原创,转载注明出处:http://blog.csdn.net/supluo/article/details/43672411 ...

  2. Android 开发之Windows环境下Android Studio安装和使用教程(图文详细步骤)

    鉴于谷歌最新推出的Android Studio备受开发者的推崇,所以也跟着体验一下. 一.介绍Android Studio  Android Studio 是一个Android开发环境,基于Intel ...

  3. Android开发之assets文件夹中资源的获取

    assets中的文件都是保持原始的文件格式,需要使用AssetManager以字节流的形式读取出来 步骤: 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用 ...

  4. Android开发之 Windows环境下通过Eclipse创建的第一个安卓应用程序(图文详细步骤)

    第一篇  windows环境下搭建创建的第一个安卓应用程序 为了方便,我这里只采用了一体包进行演示. 一.下载安卓环境的一体包. 官网下载:安卓官网(一般被墙了) 网盘下载: http://yunpa ...

  5. Android开发之TextView的下划线添加

    如何给TextView添加下划线呢,最近项目中需要这个,于是就用代码添加了下划线功能.主要就是用Paint的setFlags方法来实现,具体如下: ((TextView)mScrollView.fin ...

  6. Android 开发之Windows环境下Android Studio安装和使用教程

    JDK环境配置: http://www.cnblogs.com/liuhongfeng/archive/2015/12/30/5084896.html Android Studio下载地址:http: ...

  7. Android Studio增加assets目录、raw目录

    assets与res/raw不同 assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件. Android还存在一种放置在re ...

  8. Android读取assets目录下的资源

    1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“s ...

  9. Android开发之旅2:HelloWorld项目的目录结构

    引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Androi ...

随机推荐

  1. amazeui学习笔记--css(常用组件5)--评论列表Comment

    amazeui学习笔记--css(常用组件5)--评论列表Comment 一.总结 1.am-comment:使用am-comment来声明评论对象,这个是放在article里面的,虽然article ...

  2. elementUI upload 对图片的宽高做校验

    很开心今天中午没有吃饭!原因是一直没有解决掉一个小问题,于是一直试错,最后看了下源码才有了点头绪,历时四五个小时才解决掉,有点怀疑自己的能力了,所以写下此文,记录一下今天的囧况!一般情况下遇到问题,自 ...

  3. Oracle中暂时表空间的清理

    作者:iamlaosong Oracle暂时表空间主要用来做查询和存放一些缓冲区数据. 暂时表空间消耗的主要原因是须要对查询的中间结果进行排序.暂时表空间的主要作用: 索引create或rebuild ...

  4. [D3] Basic Interactivity with D3 v4

    Data visualizations are a lot more interesting when they’re interactive. Whether it’s clicks, roll o ...

  5. wepy小程序实现列表分页上拉加载(1)

    使用wepy开发微信小程序商城第一篇:项目初始化 使用wepy开发微信小程序商城第二篇:路由配置和页面结构 列表页效果图: 1.新建列表页 (1)在pages里面新建一个list.wpy文件 初始代码 ...

  6. UVA 11461 - Square Numbers 数学水题

    http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...

  7. 【7001】n阶法雷序列

    Time Limit: 10 second Memory Limit: 2 MB 问题描述      对任意给定的一个自然数n(n<=100),将分母小于等于n的不可约的真分数按上升的次序排序, ...

  8. 【rlz02】二进制转十进制

    Time Limit: 3 second Memory Limit: 2 MB 问题描述 输入一个二进制数,编程转换为十进制数. 整数部分不会超过65535,二进制的小数部分不会超过4位. Sampl ...

  9. [机器学习] Coursera ML笔记 - 逻辑回归(Logistic Regression)

    引言 机器学习栏目记录我在学习Machine Learning过程的一些心得笔记,涵盖线性回归.逻辑回归.Softmax回归.神经网络和SVM等等.主要学习资料来自Standford Andrew N ...

  10. webuploader 小demo

    页面写法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...