/直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件

Vector3 p= transform.position;//     transform组件上的位置属性

//获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象

//transform.localPosition; 获取局部坐标系位置

print(p);

//获取当前游戏对象的rotation

//transform.rotation;旋转属性

//transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性

//rotation直接返回的数为四元数,而非vector3

//transform.localScale; 获取对象的缩放属性

//关于改变游戏的对象的transform属性

//transform.Translate(new Vector3(1,0,0));    改变

//改变当前游戏对象的位置

//transform.Rotate(Vector3.up, 10f);

//旋转当前游戏对象

//transform.eulerAngles = new Vector3(0f,10f,0f);

//使用欧拉角进行旋转,赋予一个状态,重复调用无法再次旋转

//关于获取对象的父对象与子对象的Transform属性

transform.parent; //获取对象的父对象的transform,能够更改

transform.root; //获取对象的根对象(最外层的父对象)的transform,不能更改

transform.Find("Cube");//通过参数来查找当前对象的子对象

//关于Time类

t = Time.time; //从游戏开始到当前帧所用的时间(秒)

dt = Time.deltaTime;//从上一帧到当前帧所用的时间

ts = Time.timeScale;//表示时间流逝的快慢,默认为1

//改为2表示时间加快为两倍,改为0表示时间停止,游戏暂停

transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 30f);//每秒钟转30度

//关于数学类Mathf

Mathf.Min();//求最小值

Mathf.Max();//求最大值

Mathf.Abs();//绝对值

Mathf.Sin();//求sin函数

Mathf.PI;//pi

Mathf.Sqrt();//求平方根

以下这段代码是在按下P键时能在场景中随机位置生成一个Prefab

  1. public class NewPrefab : MonoBehaviour {
  2. public GameObject prefab0;//通过公共字段获得一个预设体
  3. void Update () {
  4. if (Input.GetKeyDown("p"))
  5. {
  6. Vector3 pos = new Vector3();    /// 实例化一个对象 pos
  7. pos.y = 0.5f;
  8. pos.x = Random.Range(-5f, 5f);
  9. pos.z = Random.Range(-5f, 5f);
  10. Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity);  //实例化
  11. //Quaternion.identity表示为空
  12. //也可以使用Quaternion.AngleAxis(,);来指定一个欧拉角
  13. //要获取到添加的游戏对象可使用以下方法:
  14. //GameObject p= Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
  15. //使用Instantiate方法在场景中添加游戏对象,返回值类型为Object
  16. //使用as关键字将返回值转换为GameObject类型
  17. }
  18. }
  19. }

随机推荐

  1. json对象和字符串互相转换

  2. java多线程之:线程对象一些api

    一:wait()方法,wait(long timeout)--->锁对象调用wait()方法,让当前线程小a进入等待状态,阻塞住,并让出当先线程拥有的锁.--->直到其他线程用锁对象调用n ...

  3. POI读取excel

    HSSF是Horrible Spread Sheet Format的缩写 读取2007版本前 XSSF是XML Spread Sheet Format的缩写 读取2007版本后(包含2007)

  4. freeswitch 挂断前执行脚本

    通道变量名 api_hangup_hook 介绍在挂断时执行指定API命令 示例 <action application="set" data="api_hangu ...

  5. css2图片边框

    用父元素的背景作为边框图片 父元素的背景既可以是不平铺的成品边框图片,也可以是平铺的图片,填充子元素和父元素之间的padding 然后给子元素设置背景色或背景图覆盖掉父元素的背景图.

  6. socket、webService、RMI ?

    网络七层协议为:物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层.应用层 webService > RMI > socket RMI比socket更高一点 socket 只是 java在 ...

  7. 二十四种设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和 ...

  8. Dom之表单提交与默认行为

    一.button提交表单 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

  9. Andaroid L新特性

    1.Material Design”(材料设计)的全新设计理念,和Holo相比,Material Design更加色彩丰富,不像Holo那样灰暗 2.1)卡片风格(锁屏界面) 2)环动式设计  And ...

  10. linux ubuntu系统下,adb不是内部命令 (如何才能让adb命令可以使用)

    linux ubuntu系统下,adb不是内部命令 原文地址 linux ubuntu系统下,adb不是内部命令 解决方法: 1.sudo gedit ~/.bashrc 2.将下面的两句加到上面打开 ...