1,

xcode中General->Device Orientation只勾选Portrait。

2,

修改RootViewController.mm中下面代码:

// For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations
{
#ifdef __IPHONE_6_0
//return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;//屏蔽掉原来的
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;//改成这句
#endif
}

3:

将AppMacros.h中的

static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1136, 640);

改成 static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(640, 1136);

注:此处是为了使通过CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()得到的屏幕尺寸height>width。

----参考:

http://blog.csdn.net/tspangle/article/details/23847893

cocos2dx 2.x 竖屏的更多相关文章

  1. COCOS2D-X暂时设置竖屏,过一阵子再设置回横屏

    mainActivity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏 竖屏是JAVA代码 另外再改动C ...

  2. Android和iOS中Cocos2dx的横屏竖屏设置

    一.横屏.竖屏设置 1.android AndroidManifest.xml文件中, screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrien ...

  3. cocos2dx怎样设置ios和Android横屏竖屏的几种方法

    cocos2d-x编译到ios上.默认是横屏的,若要改为http://竖屏.不同的ios版本号.方法也会不同 在ios7上或许我们设置好了横竖屏.但到了ios6上或许会变化.以下白白给大家分享一下我的 ...

  4. Cocos2d-x在Android在竖屏切换

    在Cocos2d-x在,屏幕类型的默认设置是横屏,当我们需要切换到肖像,能够在项目目录打开proj.android目录.找到AndroidManifest.xml文件,直接打开,然后就可以看到里面:s ...

  5. 关于Cocos2d-x手机上运行游戏的时候屏幕横屏改竖屏的解决方案

    cocos2d-x打包的时候默认是横屏,如果要改成竖屏,步骤如下: 1.打开项目 2.打开proj.android 3.编辑AndroidManifest.xml 4. 找到这一句android:sc ...

  6. Android-横竖屏切换问题(转)

    先附上链接:http://www.cnblogs.com/xiaoQLu/p/3324503.html 项目要求要做横竖屏,发现横屏的时候,生命周期函数会乱执行,网上找了一大堆资料. 结果如下: 只需 ...

  7. 用VBox虚拟机安装Android 屏幕90度翻转竖屏设置

    在虚拟机中安装好Android之后,有一些Android应用(比如UC浏览器.UC桌面)不能安装.但更有一些程序是可以安装,却自动顺时间旋转了90度,操作和看起来非常不爽! 这个情况下,在Androi ...

  8. 判断横屏竖屏,然后CSS重新计算

    function hengshuping(){ if(window.orientation==180||window.orientation==0){ alert("竖屏状态!") ...

  9. 转载:Android横屏竖屏切换的问题

    一.禁止横竖屏转换 Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换, 通过在AndroidManifest.xml中设置 ...

随机推荐

  1. Python命名规范

    Python 标识符 参见:https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html?highlight=identifier#identif ...

  2. Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...

  3. DXUT初步理解

    关于DXUT框架: DXUT(The DirectX Utility Library) 是建立在Direct3D9 和Direct3D10 API上的一个程序框架.它的目标是建立一个强大而容易使用的D ...

  4. [转]Golang之struct类型

    http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=22312037&id=3756923 一.struct        ...

  5. 转:服务器控件的 ID,ClientID,UniqueID 的区别

    动态加载用户控件的怪问题 动态加载用户控件的时候,会因为调用一些控件的一些属性和方法而造成控件命名混乱. 因为add 一个用户控件或者 loadcontrol 的时候 如果没有指定控件的id,clie ...

  6. hadoop权威指南 读书笔记

    1 数据库和MapReduce对比 2 hadoop 包含的内容

  7. session 原理 数据结构

    [原创]转载请保留出处:shoru.cnblogs.com 晋哥哥的私房钱 引言 在web开发中,session是个非常重要的概念.在许多动态网站的开发者看来,session就是一个变量,而且其表现像 ...

  8. 添加mongodb支持

    最近花了些时间,将引擎的存储换成了mongodb. 私下,我觉得现有的存储机制极为落后.现在写数据的操作交由单独的进程完成,该进程兼当数据缓冲与持续化数据的责任.此次引擎的更换,只是简单的利用mong ...

  9. 用中文把玩Google开源的Deep-Learning项目word2vec

    google最近新开放出word2vec项目,该项目使用deep-learning技术将term表示为向量,由此计算term之间的相似度,对term聚类等,该项目也支持phrase的自动识别,以及与t ...

  10. OpenvSwitch架构

    Openvswitch的架构 数据库结构和OVS-VSCTL # ps aux | grep openvswitch root      1117  0.0  0.0  21200  1580 ?   ...