1、Android资源管理简介:

Android应用程序资源可以分为两大类,分别放在assets和res文件夹下。assets目录下保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。通常,这项工作由AssetManager类来完成。

例如,假设在assets目录下有一个名称为filename的文件,那么就可以使用以下代码来访问它:

  1. AssetManager am= getAssets();
  2. InputStream is = am.open("filename");

res目录下保存的文件大多数都会被编译,并且都会被赋予资源ID,这些资源ID被保存在R.java文件中。这样我们就可以在程序中通过ID来访问res类的资源。

2、R类简介:

R.java文件中的R类默认有attr、drawable、layout、string等四个静态内部类,每个静态内部类分别对应着一种资源,如layout静态内部类对应layout中的界面文件,其中每个静态内部类中的静态常量分别定义一条资源标识符,如public static final int main=0x7f030000;对应的是layout目录下的main.xml文件。

PS:添加资源的命名规则:资源文件只能以小写字母和下划线做首字母,随后的名字中只能出现 [a-z0-9_.] 这些字符,否则R.java文件不会自动更新,并且eclipse会提示错误。

理解了R.java文件中内容的来源,即当开发者在res/目录中任何一个子目录中添加相应类型的文件之后,ADT会在R.java文件中相应的内部类中 自动生成一条静态int类型的常量,对添加的文件进行索引。如果在layout目录下再添加一个新的界面,那么在public static final class layout中也会添加相应的静态int常量。相反当我们在res目录下删除任何一个文件,其在R.java中对应的记录会被ADT自动删除。

R.java文件按除了有自动标示资源的索引功能之外,还有另外一个主要的功能,如果res目录中的某个资源在应用中没有被使用到,在该应用被编译的时候系统就不会把对应的资源编译到该应用的APK包中,这样可以节省Android手机的资源。

3、如何通过R.java文件来引用到所需要的资源:

3.1、在java程序中引用R类资源:

按照java的语法来引用即:R.resource_type.resource_name
注意:resource_name不需要文件的后缀名
Android系统本身自带了很多的资源,我们也可以进行引用,只是需要再前面加上“Android.”以声明该资源来自Android系统,即:Android.R.resource_type.resouce_name

例:【drawable-*hpi】下的icon.png
该图片在R.java文件的映射为drawable内部类下icon参数,则如果要获取该资源,则写法为:R.drawble.icon

3.2、在XML文件中引用R资源ID:

格式:@[package:]type/name
在xml文件中,如main.xml以及AndroidMainfest.xml文件中通过“@drawable/icon
的方式获取。其中“@”代表的是R.java类。“drawable”代表的是R.java中的静态内部类“drawable”,“/icon”代表静态
内部类“drawable”中的静态属性“icon”,而该属性可以指向res目录下的“drawable-*dpi”中的icon.png资源。其他类
型的文件也比较类似。凡是在R文件中定义的资源都可以通过“@Static_inner_classes_name/resource_name”的方式获取。如“@id/button”,“@string/app_name”。

如果访问的是Android系统中自带的文件,则要添加包名“Android:”。例如:android:textColor="@android:color/red"

3.3、在XML文件中向R类添加资源ID:

在布局文件中当我们需要为一些组件添加Id属性作为标识,可以使用如下的表达式:“@+id/string_name”,其中“+”表示在R.java的名为id的内部类中国添加一条记录。例:“@+id/button”的含义是在R.java文件中的id这个静态内部类添加一条常量名为button,该常量就是该资源的标识符。如果
id这个静态内部类不存在,则会先生成它。

4、R.java文件中资源ID的含义:

本段转自:Android Resource处理流程分析(一)-- R.java文件中资源ID的含义

在Android中资源的使用几乎无处不在,layout、string、drawable、raw、style、theme等等都是。这些资源会在编译过程中被打包进APK中(res文件夹)或者被打包成独立的资源APK包(比如framework-res.apk)。但是这些资源都会被赋予独一无二的ID即资源索引来方便系统访问。这些资源索引由Android的工具AAPT(Android Asset Packing Tool)生成的八位十六进制整数型。

中间 02 所在位置值代表资源ID对应的资源的类型,分别是:
02:drawable
03:layout
04:values
05:xml
06:raw
07:color
08:menu

PS:分配resource id的主要逻辑实现是在framework/base/tools/aapt/Resource.cpp 和 ResourceTable.cpp

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