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网络架构: 应用层 ---> 表示层 ---> 会话层 ---> 传输层 ---> 网络层 ---> 数据链路层 ----> 物理层

TCP/IP 商用: 应用层 ---> 传输层 ---> 网络层 ---> 物理+数据链路

socket 在传输层和应用层之间

TCP/IP 传输流程:

  

一次连接三次握手:客服端访问服务器端,服务器端响应,服务器访问客户端,客户端响应

套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

//服务器端

#import "AppDelegate.h"
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

@interface AppDelegate (){
    
    //服务器标志
    
    int server_flag;
    
    //客户端标志
    
    int client_flag;
    
    //地址
    struct sockaddr_in addr;
    
}

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
    // 错误
    int error = -1;
    
#pragma mark --- 服务器端设置 ---
    
    //创建服务器端 (IP类型,通信协议, )
    server_flag = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    //将服务器绑定到一个具体的计算机
    //端口
    addr.sin_port = htons(9006);
    //计算机
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    //IPV4
    addr.sin_family = AF_INET;
    
    //server_flag 绑定
    
    error = bind(server_flag, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    
    //最大连接数
    error = listen(server_flag, 100);
    
    printf("服务器启动成功!\n");
    
    //等待
    
    while (YES) {
        //等待接收
        client_flag = accept(server_flag, NULL, NULL);
        
        
        //保存接收数据
        //字符数组
        char buff[1024] = {0};
        
        //接收数据长度
        long length = 0;
        
        length = recv(client_flag, buff, 1024, 0);
        
        buff[length] = '\0';
        printf("client asy : %s \n",buff);
        
        //发送数据
        send(client_flag, "hello world", 80, 0);
        
        close(server_flag);
        
    }
    
    
    return YES;
}

//客户端

#import "AppDelegate.h"
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

@interface AppDelegate ()
{
    int client_flag ;
    
    struct sockaddr_in server;

}

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    
    
    int error = -1;
    
    client_flag = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(9006);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.18.16.158");
    
    error = connect(client_flag, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
    send(client_flag, "鲁二蛋", 1024, 0);
    
    char buff[1024] = {0};
    
    long length = 0;
    
    
    
    length = recv(client_flag, buff, 1024, 0);
    
    buff[length] = '\0';
    printf("server say : %s\n",buff);
    
//    close(client_flag);
    
    return YES;
}

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