windows phone和android,ios的touch事件兼容
1.开发背景
最近用html5写了个小游戏,中间踩过无数坑,有很多甚至百度都百度不到答案,可见html5还真是不成熟,兼容性的复杂度比ie6有过之而无不及,性能那个渣简直无力吐槽。。
好了,吐槽结束,虽然有这么多的缺点,但是由于其良好的跨平台前景以及极低的学习成本,再加上优秀的框架,我最终还是选择了用html5来开发这个小游戏,而且是小游戏,所以就没有用什么游戏开发框架了,只是自己简单的封装了一个,因此所有的bug都被我走了一遍。。正当我调试完所有的android上的bug之后,心想自己的努力不能白费啊,跨平台呢?上wp看看,结果,。。发现居然没有结果了。。自己平时用wp手机为主,android只是开发机( 淘宝上买的屌丝机).然后又是百度又是bing,最终发现原来ie10种中的触摸事件和android、ios不一样,貌似ie10是MSPointerMove之类,ie11是pointermove(居然同一系列还没事改名,这无疑增大了兼容负担。。)看到此处lz还挺盲目乐观,至少还有一大批的兼容框架吧。。框架确实有,不过基本上都是集成的重型webapp框架,比如zepto的touch.js, 在wp8手机上配合jquery失败。我一个小游戏实在没有必要啊,否则还不如直接学个游戏引擎(lz太懒,看到那么繁复的api又没有良好的开发工具(webstorm虽然好,毕竟是破解的。。),而且自己也不是专门搞前端的,只是兴趣爱好,所以每次想学就又半途而废了。。)
最终,终于让我找到了pointer.js,虽然他的api方式是微软版本的(采用少数派,有点不爽),但是能凑合着用也算了,不过在wp8手机上测试失败,事实上ie10也测试失败,什么堆栈溢出,自己改了改源码,不报错了,但是触摸也没有反应了,于是又放弃了。。
最后lz鼓起勇气,决定自己写一个小的封装,但是在写的过程中又是坑无数。。因为lz新系统没有装wp8的sdk(以前装过2012版的,貌似和校园网客户端有冲突,于是就只敢装虚拟机里了),所以只能用原始的js alert()调试,结果发现,那些网上的博客,框架,都采用的MSPointer[Down|Up]在滑动手势中是不会触发的,只有在点击才会触发。。我了个去啊,这算什么回事,难道真的得放弃wp版本吗?放弃了wp平台,这跨平台也跨的太坑爹了吧。。而且在滑动事件中MSPointerMove也只会触发两次,估计只是第一个点和最后一个点两次。就在lz万分懊恼,快要被html5搞得神经错乱之际(其实在开发过程中我总是在犹豫要不要用原生的java开发android版本算了,性能绝对能好上一个数量级,现在画面掉帧严重。。),忽然灵光一闪,既然down,up不触发那么over和out呢?果断换成MSPointer[over|out],居然成功了!!然后自己一顿简单封装,只支持单点触控,多点触控什么的都没考虑了,电脑的mouse事件虽有考虑,不过基本无效,以后有时间再完善吧,不过现在暂时够用了。现在把思路发出来,如果大家有需要的二次开发什么的也方便。。
代码写得可能不够优雅,实在是这个需要兼容的太混乱,加之水平有限,所以还请大家海涵,不喜勿喷。。。
2.上源码
/**
* 兼容ie10,11和android、ios的触摸事件,只需要和android,ios一样使用函数就可以了,
*/
var TouchFix = {};
(function() {
var MSPointerType={
start:"MSPointerOver",
move:"MSPointerMove",
end:"MSPointerOut"
},
pointerType={
start:"pointerover",
move:"pointermove",
end:"pointerout"
},
touchType={
start:"touchstart",
move:"touchmove",
end:"touchend"
},
mouseType={
start:"mousedown",
move:"mousemove",
end:"mouseup",
out:"mouseout"
};
function isTouch() {
return typeof window.ontouchstart !== "undefined";
} function isMSPointer() {
return window.navigator.msPointerEnabled;
} function isPointer() {
return window.navigator.pointerEnabled;
} function bindStart(el,cb) {
el.addEventListener(pointerType.start,
function (e) {
pointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(MSPointerType.start,
function (e) {
MSPointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(touchType.start,
function (e) {
touchHandler(e,cb);
});
if (!isTouch() && !isMSPointer() && !isPointer()) {
el.addEventListener(mouseType.start,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
}
} function bindMove(el,cb) {
el.addEventListener(pointerType.move,
function (e) {
pointerHandler(e,cb);
cb(e);
});
el.addEventListener(MSPointerType.move,
function (e) {
MSPointerHandler(e,cb);
cb(e);
});
el.addEventListener(touchType.move,
function (e) {
touchHandler(e,cb);
}); if (!isTouch() && !isMSPointer() && !isPointer()) {
el.addEventListener(mouseType.move,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
}
} function bindEnd(el,cb) {
el.addEventListener(pointerType.end,
function (e) {
pointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(MSPointerType.end,
function (e) {
MSPointerHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(touchType.end,
function (e) {
touchHandler(e,cb);
}); if (!isTouch() && !isMSPointer() && !isPointer()) {
el.addEventListener(mouseType.end,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
el.addEventListener(mouseType.out,
function (e) {
mouseHandler(e,cb);
});
}
} TouchFix.bind = function(el,type,cb) {
switch (type) {
case touchType.start:
bindStart(el,cb);
break;
case touchType.move:
bindMove(el,cb);
break;
case touchType.end:
bindEnd(el,cb);
break;
default:
break;
}
}
var hasTouchStart=false;
function commonHandler (e) {
if(e.type===MSPointerType.start
||e.type===pointerType.start
||e.type===mouseType.start){
e.type=touchType.start;
}else if(e.type===MSPointerType.move
||e.type===pointerType.move
||e.type===mouseType.move){
e.type=touchType.move;
}else if(e.type===MSPointerType.end
||e.type===pointerType.end
||e.type===mouseType.end
||e.type===mouseType.out){
e.type=touchType.end;
} e.touches=[];
e.pageX=e.clientX;
e.pageY=e.clientX;
e.touches[0]=e;
}
function MSPointerHandler(e,cb) {
commonHandler(e);
cb(e);
}
function pointerHandler (e,cb) {
commonHandler(e);
cb(e);
}
function touchHandler (e,cb) {
cb(e);
} function mouseHandler (e,cb) {
commonHandler(e);
cb(e);
} })();
touchfix.js
TouchFix.bind(element,"touchstart",function(e){
var t=e.touches[0];
var x=t.pageX;
var y=t.pageY;
});
TouchFix.bind(element,"touchmove",function(e){
var t=e.touches[0];
var x=t.pageX;
var y=t.pageY;
});
TouchFix.bind(element,"touchend",function(e){
//在安卓中貌似在这里获取不到e,只能用move中的最后一个点代替
if(!e||!e.touches||e.touches.length===0){
return ;
}
var t=e.touches[0];
var x=t.pageX;
var y=t.pageY;
});
windows phone和android,ios的touch事件兼容的更多相关文章
- Android中的Touch事件
Android中的Touch事件处理 主要内容 Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件. 一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION ...
- Android 编程下 Touch 事件的分发和消费机制
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev). ...
- ios 的touch事件分析
IOS之触摸事件和手势 13.1 事件概述 13.2 触摸事件 13.3 手势 13.1 事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路 ...
- Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制和OnTouchListener,OnClickListener和OnLongClickListener的关系
1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(M ...
- Android开发之Touch事件分发机制
原地址http://www.cnblogs.com/linjzong/p/4191891.html Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View.Activity的Touch事件事实 ...
- Android 编程下Touch 事件的分发和消费机制
1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(M ...
- 【转】iOS学习之iOS禁止Touch事件
iOS程序中有时会有需要禁止应用接收Touch的要求(比如动画进行时,防止触摸事件触发新方法). 一.一般有两种: 1.弄个遮罩层,禁止交互: 2.使用UIApplication中的方法进行相关的交互 ...
- EasyRTMP实现的一套简单、高效、易用的全平台(Windows/Linux/ARM/Android/iOS)RTMP直播推送库
本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52938980 EasyRTMP介绍 Easy ...
- Android Touch事件之二:dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()篇
2015-12-01 15:06:14 Android Touch事件第一篇:Touch事件在父ViewGroup和子View之间的传递简单分析了事件的传递流程,这次深入了解下dispatchTouc ...
随机推荐
- ubuntu 字体 android stuido 汉字 显示 方块
Ubuntu 12.04 LTS 中安装 windows 字体 ubuntu 中的中文字体看着总觉的有点不爽,于是百度了下,这里记录下怎么在 ubuntu 12.04 中安装 windows 字体 ...
- 空间session失效的解决方法
今天访问自己的网站的时候(by thinkphp),突然发现身份验证失效了,Session无法跨页,而且登陆的时候总是提示验证码错误(验证码也是通过Session传递的),才意识到可能是Session ...
- c# 数据库操作学习
一. 如何处理数据库连接 1. 数据库连接可以分为“物理连接”和“逻辑连接”(默认使用连接池的情况下Pooling=true): 物理连接:创建数据库连接时,默认会有一定数量的物理连接(默认Min P ...
- [leetcode]_Count and Say
题目:一开始没看懂, 后头经过WA发现 输出 的意义 是 出现的次数+值. 1 => 一个1 => 11 11 => 两个1 => 21 111=> 三个1 => ...
- 第一章 管理程序流(In .net4.5) 之 实现多线程和异步处理
1. 概述 本章主要讲解.net4.5如何实现多线程和异步处理的相关内容. 2. 主要内容 2.1 理解线程 ① 使用Thread类 public static class Program { ...
- [Prism框架实用分享]如何在主程序中合理的弹出子窗体
大家好 说起子窗体,大家都会想到ChildWindow,多熟悉的一个控件.不错,Sliverlight中已经提供了子窗体的具体实现,而在WPF中却没有这么好的事情(有的第三方控件商已经提供此控件).最 ...
- WPF工作笔记:本地化支持、主进程通知、两种最常用异步编程方式
1.本地化支持 (1)重写控件默认的依赖属性LanguageProperty FrameworkElement.LanguageProperty.OverrideMetadata( typeof(Fr ...
- java获取数据库里表的名字
一.Java方法 // 得到当前数据库下所有的表名 public void getTableNameByCon(Connection con) { try { DatabaseMetaData met ...
- oracle 11g 修改默认监听端口1521
OS: Oracle Linux Server release 5.7 DB: Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.3.0 - ...
- 创建自己的oracle解释计划
1.解释计划 当使用explain plan来为一个查询生成预期的执行计划时,输出将包括一下几种: SQL访问的每一张表: 访问每张表的方法: 每一个需要联结的数据源所使用的联结方法: 按次序列出的所 ...