基于FireMonkey的程序开发与VCL确实有些不同,很多属性发生了变化,尤其是外观方面。

1、Margins、Padding、Position

Margins:指定了当前控件在父控件(Parent)上的边界范围

Padding:指定了当前控件容纳的子控件(children)的位置范围

Position:指定了当前控件在父控件上的位置

如下图:

2、Position

Position除了定义位置以外,还可以定义控件在父控件上的移动方式,如针对纵坐标(Y)创建一个新的动画:

TFlatAnimation:将一个数字属性(如坐标X,Y,也可以是延迟时间(Delay)等可以发生变化的数字属性)。该对象的属性如下表:

AnimationType :TAnimationType = (atIn, atOut, atInOut);

数值在变化过程中,可以根据插值算法类型InterpolationType:TInterpolationType进行变化,比如按照二次方程式(itQuadratic)进行变化,当AnimationType =atIn时,起点附近变化缓慢,atOut是指终点变化缓慢,atInOut指2头变化缓慢。

AutoReverse:Boolean  是否倒退,如果true则移动后会返回原来的位置

Delay:Single  延时(秒),由于是一个数值型,同样可以通过TFlatAnimation进行设置

Duration: Single  变化持续时间(秒),即从开始到结束所花费的时间

Enabled:Boolean  启动变化过程

InterpolationType:TInterpolationType  插值算法类型

Inverse:Boolean  是否反向变化,如果是true,则原定义是由小变大,则变成由大变小

Loop: Boolean  是否循环变化

PropertyName  变化的属性名称

StartFromCurrent : Boolean  是否从当前数值开始变化

StartValue: Single  变化开始值

StopValue: Single  变化结束值

Trigger: TTrigger  当控件的某个事件发生时触发

TriggerInverse: TTrigger  当控件某个事件发生时,触发反向变化

TFloatKeyAnimation 与TFlatAnimation的区别在于不是设置起点和终点,而是设置变化过程中的关键点。在实际使用时,发行TKeys下每一个Key只能是0或1,并且0代表起点,1代表终点,其数值规律没有看出来。

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