经常有人说php速度慢,其实语言层面的速度差异和实际的业务相比,不在一个数量级。

业务的瓶颈往往在于io,而不是CPU。

0x0 语言

语法

  1. 单引号和双引号 单引号不解析字符串里的变量,而双引号会解析,如果需要大量处理字符串,建议用单引号和字符串连接符"."
  2. === 和 == ""会进行类型转换,比如"1"和1 ,用""为真,而"="为假,如果类型相同的话,使用""。
  3. 合理使用静态变量,如保存函数中只需要初始化一次的数据
  4. 局部变量优于全局变量
  5. 输出缓存控制 ob_xxx系列函数
  6. php7 针对项目单独优化 可参看鸟哥的文章
  7. 使用php7 增加变量的参数类型,减少类型转换
  8. 合理使用多线程和协程
  9. 更多语法上的优化可以看这篇文章

php.ini配置

网上有很多,可以参加这篇文章

第三方服务

利用第三方服务,可以把php不擅长的委托出去

  • gearman 分布式任务队列,教程
  • beanstalk 消息队列,教程
  • redis 缓存

    消息队列和任务队列,常用在比较耗时的任务,比如批量导出订单数据为excel时,web服务直接可以把这个消息

    放到消息队列里,在后台跑一个脚本,取出消息后,查询数据库导出订单。至于后台使用什么语言,则无所谓了。

    这两个队列有些相似之处,基本上使用消息队列就足够了。任务队列在编码上要稍微复杂点,要按照任务协议,实现worker。

    消息队列只需要subscribe这个队列,有消息来了,取出消息,然后处理就行。

框架

可以选择简洁的框架,减少框架内部的消耗,如slim,phalocn,yaf

字节码缓存

opcache、apc等

扩展

使用扩展,如把cpu密集型的改用C/C++开发扩展,可以使用PHP-CPP,或者PHP-X

辅助开发。

0x1环境

  • Nginx 优化,参考这篇文章

  • Apache 优化, 参考这篇文章

  • Linux系统优化,参考这篇文章

  • 使用负载均衡,部署多台服务器

0x2 算法

  • 递归算法改为非递归
  • 先排序再查找
  • 用哈希代替数组,如判断某个字符串在数组里是否存在,可以把数组改造为哈希,这样只需要判断哈希里key是否存在即可
  • 使用php内置的array_xxx,系列函数,搭配回调函数,解决数组过滤、查询、去重等
  • 利用redis的集合,如判断两组数据中重复的数据,求两组数据中的差异

0x3 业务

通过跑测试来判断瓶颈所在,再分别优化

io密集型

增大内存

  • 文件io

    memcache 缓存文件、异步读取
  • 网络io
    • 压缩 之前做游戏时,内网测试单台机器可以支撑1000多人同时在线,然而正式环境才只能支撑200多人。

      测试同学反馈是网络带宽不够,于是在服务端和客户端都做了gzip压缩,数据量减少到1/6,解决了外网问题。
    • 尝试更紧凑的结构如,xml替换为json,json替换为msgpack等
  • 数据库io
    • 分库
    • 分表
    • 分区
    • 索引
    • 读写分离
    • 缓存
    • 代理 如360的Atlas,golang开发的kingshard
  • 使用缓存
    • 浏览器 在http头中添加etag和cache控制缓存时间
    • cdn
    • redis
    • 服务端渲染

cpu密集型

把相关代码用C/C++改写为扩展

安装监控软件

如oneapm,听云、博瑞等,或者开源的Tideways

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