介绍:

本例程介绍gif格式图像显示的方法以及在GMT70,iCore3_ADP,7寸液晶模块、4.3寸液晶模块,

VGA模块上的移植。

实验指导书及代码包下载:

链接:http://pan.baidu.com/s/1jHEUQcY 密码:7az4

实验现象:


【emWin】例程十一:GIF图像显示的更多相关文章

  1. 【iCore3 双核心板】例程十一:DMA实验——存储器到存储器的传输

    实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1bcY5JK iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=5242294 ...

  2. 【iCore3 双核心板_FPGA】例程十一:乘法器实验——乘法器使用

    实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1dEijBs1 iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229 ...

  3. 【iCore3 双核心板_ uC/OS-III】例程十一:任务消息队列

    实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1pLQYiE3 iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229 ...

  4. 【iCore4 双核心板_uC/OS-II】例程十一:内存管理

    一.实验说明: 应用程序在运行中为了某种特殊需要,经常需要临时获得一些内存空间.而作为比较完善的操作系统uC/OS-II,也具有动态分配内存的能力. uC/OS-II对内存进行两级管理:把连续内存分成 ...

  5. 【GMT43智能液晶模块】例程十一:通用定时器实验——定时点亮LED

    实验原理: 通过STM32的一个GPIO口来驱动LED灯,设定GPIO为推挽输出模式,采用灌电流的方式与LED连接, 输出高电平LED灭,输出低电平LED亮,通过通用定时器TIM3实现500ms定时, ...

  6. 【iCore4 双核心板_ARM】例程十一:DMA实验——存储器到存储器的传输

    实验原理: DAM(直接存储器访问)传输不需要占用CPU,可以在存储器至存储器实现高速的数据 传输.本实验采用DAM2控制器的数据流0,选用通道0进行数据传输.通过LED的颜色来 判断传输是否成功. ...

  7. 【iCore4 双核心板_FPGA】例程十一:FSMC总线通信实验——独立地址模式

    实验原理: STM32F767上自带FMC控制器,本实验将通过FMC总线的地址独立模式实现STM32与FPGA 之间通信,FPGA内部建立RAM块,FPGA桥接STM32和RAM块,本实验通过FSMC ...

  8. 【iCore1S 双核心板_ARM】例程十一:RTC实时时钟实验——显示时间和日期

    实验现象: 核心代码: int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ RTC_DateTypeDef sDate; RTC_TimeTypeDef sTime; u ...

  9. 【iCore1S 双核心板_FPGA】例程十一:Modelsim仿真实验

    实验现象: 通过仿真波形,分析输入与输出的关系,可以清晰的看到所添加信号波形的变化与程序所写的一致. 核心代码: module modelsim( input CLK_12M, output FPGA ...

随机推荐

  1. js基础梳理-内存空间

    我估计有很多像我这样非计算机专业的人进入到前端之后,总是在写业务代码,思考什么什么效果如何实现,导致很多基础概念型的东西都理解得并不太清楚.经常一碰到群里讨论的些笔试题什么的,总觉得自己像是一个假前端 ...

  2. 洛谷.1919.[模板]A*B Problem升级版(FFT)

    题目链接:洛谷.BZOJ2179 //将乘数拆成 a0*10^n + a1*10^(n-1) + ... + a_n-1的形式 //可以发现多项式乘法就模拟了竖式乘法 所以用FFT即可 注意处理进位 ...

  3. 潭州课堂25班:Ph201805201 WEB 之 JS 第五课 (课堂笔记)

    算数运算符 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF ...

  4. [HihoCoder1378]网络流二·最大流最小割定理

    思路: 根据最大流最小割定理可得最大流与最小割相等,所以可以先跑一遍EdmondsKarp算法.接下来要求的是经过最小割切割后的图中$S$所属的点集.本来的思路是用并查集处理所有前向边构成的残量网络, ...

  5. Unity3d脚本编程_

    UnityEngine.Component引入了新的成员,如下:                                                         新引入的成员     ...

  6. unity无限循环报错的定位

    晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill. 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码. 2. ...

  7. The Secret Mixed-Signal Life of PWM Peripherals

    The Secret Mixed-Signal Life of PWM Peripherals Pulse-width modulation (PWM) peripherals have enjoye ...

  8. iOS开发-获取属性和方法

    iOS开发数据存储有两种方式,属性列表和对象编码,属性列表可以通过NSArray,NSMutableArray,NSMutableDictionary,存储对象我们可以通过归档和解档来完成.如果我们想 ...

  9. Redis深入之对象

    Redis对象系统 前面介绍了Redis用到的全部主要数据结构,如简单动态字符串(SDS).双端链表.字典.压缩列表.整数集合等 Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库.而是基于这些数 ...

  10. 微软BI 之SSRS 系列 - 如何在 MDX 查询中获取有效的 MEMBER 成员属性作为参数传递

    这篇小文章的来源是 天善问答,比如在报表中要根据点击某一个成员名称然后作为参数传递给自身报表或者下一张报表,这个在普通的 SQL 查询中没有任何问题.但是在 MDX 中查询是有区别的,比如在 MDX ...