在读写的过程中,发现写数据成功但是读取数据却失败,猜测是因为iic的读写操作过快,故在写操作后给一定的延迟,进而读写成功。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/types.h>

struct i2c_msg {
 unsigned short addr; /* slave address   */
 unsigned short flags;
 unsigned short len;  /* msg length    */
 unsigned char *buf;  /* pointer to msg data   */
};

struct i2c_rdwr_ioctl_data {
 struct i2c_msg *msgs; /* pointers to i2c_msgs */
 unsigned int nmsgs;   /* number of i2c_msgs */
};

#define I2C_RDWR 0x0707 /* Combined R/W transfer (one STOP only) */

int main()
{
 int fd;
 struct i2c_rdwr_ioctl_data eeprom_data;
 //1. 打开设备文件
 fd = open( "/dev/i2c-0", O_RDWR );
 if( fd == -1 )
 {
  printf("error open failed\r\n"); 
  return ;
 }
 
 //2. 构造写数据到eeprom的消息
 eeprom_data.msgs = (struct i2c_msg *)malloc( 2*sizeof(struct i2c_msg) );
 
 eeprom_data.nmsgs = 1;
 eeprom_data.msgs[0].len = 2;
 eeprom_data.msgs[0].addr = 0x50;
 eeprom_data.msgs[0].flags = 0;
 eeprom_data.msgs[0].buf = (unsigned char *)malloc(2);
 eeprom_data.msgs[0].buf[0] = 0x10;
 eeprom_data.msgs[0].buf[1] = 0x60;
 
 //3. 使用ioctl写入数据
 if( 0>ioctl( fd, I2C_RDWR, (unsigned long)&eeprom_data))
 {
  printf("error write\n");
  return ;
 }
 sleep(1);
 //4. 构造从eeprom读取数据的消息
 eeprom_data.nmsgs = 2;
 eeprom_data.msgs[0].len = 1;
 eeprom_data.msgs[0].addr = 0x50;
 eeprom_data.msgs[0].flags = 0;
 eeprom_data.msgs[0].buf[0] = 0x10;
 
 eeprom_data.msgs[1].len = 1;
 eeprom_data.msgs[1].addr = 0x50;
 eeprom_data.msgs[1].flags = 1;
 eeprom_data.msgs[1].buf = (unsigned char *)malloc(2);
 eeprom_data.msgs[1].buf[0] = 0;
 //5. 使用ioctl读出数据
 if( -1 == ioctl( fd, I2C_RDWR, (unsigned long)&eeprom_data))
 {
  printf("error read\n");
  return ;
 }
 
 printf("buff[0]=%x\n",eeprom_data.msgs[1].buf[0]);
 
 //6. 关闭设备
 close(fd);
 
}

tiny6410在I2c用户态中的程序设计eeprom的更多相关文章

  1. 1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间; 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和; 3)系统CPU时间(system CPU time): 命令执行完成花费的系统CPU时

    1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间: 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时 ...

  2. [国嵌攻略][155][I2C用户态驱动设计]

    用户态驱动模型 用户态驱动模型首先是一个应用程序,其次是在这个用户程序中通过内核调用来驱动设备. IIC通用驱动代码 IIC通用驱动程序的代码在/drivers/i2c/i2c-dev.c中.一次读操 ...

  3. I2C用户态驱动设计

    一.用户态驱动模型 1.1 I2C通用驱动代码 i2c_dev_init: static int __init i2c_dev_init(void) { int res; printk(KERN_IN ...

  4. Linux I2C驱动--用户态驱动简单示例

    1. Linux内核支持I2C通用设备驱动(用户态驱动:由应用层实现对硬件的控制可以称之为用户态驱动),实现文件位于drivers/i2c/i2c-dev.c,设备文件为/dev/i2c-0 2. I ...

  5. Linux用户态程序计时方式详解

    前言 良好的计时器可帮助程序开发人员确定程序的性能瓶颈,或对不同算法进行性能比较.但要精确测量程序的运行时间并不容易,因为进程切换.中断.共享的多用户.网络流量.高速缓存访问及转移预测等因素都会对程序 ...

  6. Linux用户态程序计时方式详解[转]

    转自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3845210.html 前言 良好的计时器可帮助程序开发人员确定程序的性能瓶颈,或对不同算法进行性能比较.但要精确 ...

  7. list.h在用户态下的应用

    一.背景 list.h文件位于linux/include下,内核中链表的操作函数都在其中.它有许多关于链表的操作函数,所以我们可以尝试将list.h拉到用户态中来使用,这样,我们在用户态中若要用到链表 ...

  8. linuxok6410的I2C驱动分析---用户态驱动

    3  i2c-dev 3.1 概述 之前在介绍I2C子系统时,提到过使用i2c-dev.c文件在应用程序中实现我们的I2C从设备驱动.不过,它实现的是一个虚拟,临时的i2c_client,随着设备文件 ...

  9. Linux中的栈:用户态栈/内核栈/中断栈

    http://blog.chinaunix.net/uid-14528823-id-4136760.html Linux中有多种栈,很容易弄晕,简单说明一下: 1.用户态栈:在进程用户态地址空间底部, ...

随机推荐

  1. webstorm常用的快捷键总结

    1. ctrl + shift + n: 打开工程中的文件,目的是打开当前工程下任意目录的文件. 2. ctrl + j: 输出模板 3. ctrl + b: 跳到变量申明处 4. ctrl + al ...

  2. ubuntu 安装 swoole 和mac 安装swoole 扩展

    ubuntu php 安装swoole 比较容易 1. 从git下载源码 2. 下载pcre http://sourceforge.net/projects/pcre/files/pcre/8.36/ ...

  3. iOS多线程中,队列和执行的排列组合结果分析

    本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到 ...

  4. Android-Universal-Image-Loader 框架使用

    1.Android-Universal-Image-Loader   github下载地址    https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image ...

  5. 动画效果 View控件的显示和隐藏效果

    显示动画: mShowAction = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f,     Animation.RELATIVE_ ...

  6. Android draw9patch 图片制作与使用

    理解一下4句话: 上边 决定左右拉升不变形 左边 决定上下拉升不变形 右边 设置内容高度区域 下边 设置内容宽度区域 下面我拿张图片分别举例说明: 1.QQ多彩气泡 聊天对话框也用.9图片制作 继承过 ...

  7. 【代码笔记】iOS-禁止输入表情符号

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController ...

  8. zend studio 9.0.4 破解、汉化和字体颜色及快捷键相关设置

    转载:http://www.penglig.com/post-45.html 下载:http://www.geekso.com/component/zendstudio-downloads/ 破解:h ...

  9. 1.10 基础知识——GP3.1 制度化 & GP3.2 收集改进信息

    摘要: GP3.1是要求建立组织级的关于该过程的制度.标准.模版等全套体系,要求覆盖该PA所有的SP和GP.GP3.2 体现的是持续改进,每个过程都应该收集相应的改进信息. 正文: GP3.1 Est ...

  10. javascript中,对于this指向的浅见

    # this的指向在函数创建的时候确定不了.只有在执行的时候,才可以确定. ## 1 . 这里的this指向window window.fn(); 所以this.user是undefined func ...