使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

责任链模式是使用多个对象处理用户请求的成熟模式,它的关键是将这处理对象组成一个链。每个对象含有后继对象的引用,如果不能处理目前的请求就把它传给后继对象处理。

该模式中有两种角色:

1、处理者:是一个接口或者抽象类,规定了具体处理者处理用户请求的方法,还有设置后继对象的方法

2、具体处理者:是具体的处理者的实现。

本例子中,是一个查询用户身份证号码的例子,不同的具体处理者代表不同的城市,然后对一个身份证号码的请求进行处理。有三个文件,Handler.h和Handler.cpp以及测试用的ResponsibilityChainTest.cpp

(1)Handler.h

 #ifndef _HANDLER_H_
#define _HANDLER_H_
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std; /*
责任链模式
有很多的对象可以处理请求,
但是用户并不感知是那个对象处理了他的请求。
*/ //抽象类
class Handler{
public:
virtual void handleRequest(string number) = ;
virtual void setNextHandler(Handler* handler) = ;
}; //具体处理者1
class Beijing : public Handler{
public:
Beijing();
void handleRequest(string number) override;
void setNextHandler(Handler* handler) override; private:
Handler *myHandler;
list<string> numberList;
}; //具体处理者2
class Shanghai : public Handler{
public:
Shanghai();
void handleRequest(string number) override;
void setNextHandler(Handler* handler) override; private:
Handler *myHandler;
list<string> numberList;
}; //具体处理者3
class Tianjin : public Handler{
public:
Tianjin();
void handleRequest(string number) override;
void setNextHandler(Handler* handler) override; private:
Handler *myHandler;
list<string> numberList;
}; #endif

(2)Handler.cpp

 #include "Handler.h"

 Beijing::Beijing()
{
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
} void Beijing::handleRequest(string number)
{
list<string>::iterator it;
it = find(numberList.begin(), numberList.end(), number);
if (it != numberList.end())//存在
{
cout << "该人在北京居住" << endl;
}
else{
cout << "该人不在北京居住" << endl;
if (NULL != myHandler)
{
myHandler->handleRequest(number);
}
}
} void Beijing::setNextHandler(Handler* handler)
{
myHandler = handler;
} Shanghai::Shanghai()
{
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
} void Shanghai::handleRequest(string number)
{
list<string>::iterator it;
it = find(numberList.begin(), numberList.end(), number);
if (it != numberList.end())//存在
{
cout << "该人在上海居住" << endl;
}
else{
cout << "该人不在上海居住" << endl;
if (NULL != myHandler)
{
myHandler->handleRequest(number);
}
}
} void Shanghai::setNextHandler(Handler* handler)
{
myHandler = handler;
} Tianjin::Tianjin()
{
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
numberList.push_back("");
} void Tianjin::handleRequest(string number)
{
list<string>::iterator it;
it = find(numberList.begin(), numberList.end(), number);
if (it != numberList.end())//存在
{
cout << "该人在天津居住" << endl;
}
else{
cout << "该人不在天津居住" << endl;
if (NULL != myHandler)
{
myHandler->handleRequest(number);
}
}
} void Tianjin::setNextHandler(Handler* handler)
{
myHandler = handler;
}

(3)ResponsibilityChainTest.cpp

 #include "Handler.h"

 int main()
{
//创建责任链
//一般将责任大(最有可能处理用户请求)的对象放在前面
Handler *beijing = new Beijing();
Handler *tianjin = new Tianjin();
Handler *shanghai = new Shanghai(); beijing->setNextHandler(tianjin);
tianjin->setNextHandler(shanghai); //用户进行请求
//从责任链的第一个对象开始
beijing->handleRequest(""); return ;
}

责任链的优势:

1、责任链中对象只和自己的后继是耦合关系,和其他对象毫无关联

2、在处理中分配职责时,责任链给程序更多的灵活性(将责任大的对象放在责任链的前面)

3、应用程序可以动态增加或者删除处理者;也可以动态的改变处理者之间的先后顺序

4、使用责任链的用户不必知道处理者的信息。

适合责任链的场景:

1、有很多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行时自动确定处理用户请求的那个对象。

2、程序希望动态定制可处理用户请求的对象集合。

(六)责任链模式-C++实现的更多相关文章

  1. C#设计模式-责任链模式

    在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的 ...

  2. 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 责任链模式

    责任链模式可以用来消除请求的发送者和接收者之间的耦合.这是通过实现一个由隐式地对请求进行处理的对象组成的链而做到的.链中的每个对象可以处理请求,也可以将其传给下一个对象. 责任链的结构: 责任链由多个 ...

  3. 责任链模式Scala的7种实现

    责任链模式是经典的GoF 23种设计模式之一,也许你已经了解这种模式.不管你是否熟悉,建议读者在阅读本文之前,不妨先思考下面三个问题: (1) 如何用多种风格迥异的编程范式来实现责任链模式? (2) ...

  4. Java内功修炼系列一责任链模式

    在上一节的拦截器中提到,程序的设计者一般会用拦截器替替代动态代理,将动态代理的逻辑隐藏起来,而把拦截器接口提供给开发者,使开发者不需要关系动态代理的具体实现过程,但是有时候需要多个拦截器,而且拦截器之 ...

  5. 重学 Java 设计模式:实战责任链模式「模拟618电商大促期间,项目上线流程多级负责人审批场景」

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 场地和场景的重要性 射击

  6. 23种设计模式--责任链模式-Chain of Responsibility Pattern

    一.责任链模式的介绍 责任链模式用简单点的话来说,将责任一步一步传下去,这就是责任,想到这个我们可以相当击鼓传花,这个是为了方便记忆,另外就是我们在项目中经常用到的审批流程等这一类的场景时我们就可以考 ...

  7. ResponsibleChain(责任链模式)

    /** * 责任链模式 * @author TMAC-J * 老板讲任务交给CTO,CTO自然不会亲自去做,又把人物分配给项目经理,项目经理再把任务分配给组长,组长再分配给个人 * 如果中途哪个环节出 ...

  8. 责任链模式/chain of responsibility/行为型模式

    职责链模式 chain of responsibility 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处 ...

  9. 设计模式C#实现(十四)——责任链模式

    意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 ...

随机推荐

  1. Trianglify - 生成五彩缤纷的 SVG 背景图案

    Trianglify 是一个能够生成五颜六色的三角形图案的 JavaScript 库,可以用来作为 SVG 图像和 CSS 背景.它的灵感来自于 Btmills 的 Geopattern,并使用 d3 ...

  2. HTML表单提交数据中application/x-www-form-urlencoded和multipart/form-data的区别

    在Form元素的语法中,EncType表明提交数据的格式 用 Enctype 属性指定将数据回发到服务器时浏览器使用的编码类型. 下边是说明: application/x-www-form-urlen ...

  3. HTML5拖放(drag and drop)与plupload的懒人上传

    HTML5拖放能够将本地的文件拖放到页面上,plupload又是很好的文件上传插件,而今天就将两者结合,做了个文件拖拽上传的功能. 简述HTML5拖放 拖放是HTML5标准的一部分,任何元素都能够拖放 ...

  4. css3中的animation

    不使用js或jquery,用css3实现一张图片的滑动.我用的是animation来设置所要应用的动画效果,首先在html中写好一个<div></div>,并放置一张图片在di ...

  5. iOS 程序报错:reason: [NSArrayI addObject:]: unrecognized selector sent to instance

    *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSArrayI ad ...

  6. c#程序打包大全

    c#程序打包现在分为两种,一种是VS自带的打包方式,还有一种是第三方的打包方式,在VS2013里面是没有自带打包安装部署的,只有第三方的创建. 第三方打包方式很简单,百度Installshield下载 ...

  7. Git 撤销修改

    Git 撤销修改 增补提交 git commit –C HEAD –a --amend -C表示复用指定提交的提交留言,这个例子中是HEAD,实际上可以指定其他有效的提交名称. 如果参数是小写的-c, ...

  8. Android 创建自己的Camera App

    在sdk中找到/sdk/docs/guide/topics/media/camera.html#custom-camera,里面有详细的api参考 在清单文件中添加相应的权限: <uses-pe ...

  9. 在iOS开发过程中你遇到这个问题了么?

    1.问题:加载UIWebView底部有黑色边框问题. 设置UIWebView opaque为NO,然后设置其背景色为clearColor. 2.问题:iPhone真机输出[UIScreen mainS ...

  10. iOS 学习 - 10下载(2) NSURLSession 图片 篇

    使用NSURLSessionDownloadTask下载文件的过程与前面差不多,需要注意的是文件下载文件之后会自动保存到一个临时目录,需要开发人员自己将此文件重新放到其他指定的目录中. // // V ...