05章项目: QuickHit快速击键
一、项目分析
根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高。如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级。玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级!
二、掌握的技能点
①面向对象设计的思想
②使用类图理解类的关系
③类的封装
④构造方法的使用
⑤this和static关键字的使用

类的属性:
①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo、当前级别积分currScore、当前级别开始时间startTime和当前级别已用时间elapsedTime
②级别(Level)类的属性:各级别编号levelNo、各级别一次输出字符串的长度strLength、各级别输出字符串的次数strTime、各级别闯关的时间限制timeLimit和各级别正确输入一次得分
类的方法:
游戏Game类的主要方法有2个:输出字符串、返回字符串用于和玩家的输入进行比较[String printStr]确认玩家输入是否正确[void printResult(String out,String in)],比较游戏输出out和玩家输入in
玩家Player类的方法:玩游戏play()
LevelParam类:定义一个长度为6的Level数组,用来存放各级别的具体参数信息
关键代码:
Player类:
package cn.happy;
import java.util.Scanner;
public class Player {
public int levelNo; //级别号
public int curScore; //积分
public long startTime; //开始时间
public int elapsedTime; //已用时间
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getCurScore() {
return curScore;
}
public void setCurScore(int curScore) {
this.curScore = curScore;
}
public long getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(long startTime) {
this.startTime = startTime;
}
public int getElapsedTime() {
return elapsedTime;
}
public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
this.elapsedTime = elapsedTime;
}
public Player()
{}
public Player(int levelNo,int curScore,long startTime,int elapsedTime)
{
this.levelNo=levelNo;
this.curScore=curScore;
this.startTime=startTime;
this.elapsedTime=elapsedTime;
}
//玩游戏的方法
public void play()
{
Game game=new Game(this);
Scanner input=new Scanner(System.in);
//外层循环,循环一次级别晋一级
for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
//晋级
this.levelNo+=1;
//晋级后计时清零,积分清零
this.startTime=System.currentTimeMillis();
this.curScore=0;
//内层循环 循环一次完成一次字符串的输入,输出,比较
for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo-1].getStrTimes(); j++) {
//游戏输出字符串
String outstr=game.printStr();
//接收用户输入
String instr=input.next();
//游戏判断玩家输入的是否正确
game.printResult(outstr,instr);
}
}
}
}
Level类:
package cn.happy;
public class Level {
public int levelNo; //各级别编号
public int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
public int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
public int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
public int perScore;// 各级别正确输入一次的得分
public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getStrLength() {
return strLength;
}
public void setStrLength(int strLength) {
this.strLength = strLength;
}
public int getStrTimes() {
return strTimes;
}
public void setStrTimes(int strTimes) {
this.strTimes = strTimes;
}
public int getTimeLimit() {
return timeLimit;
}
public void setTimeLimit(int timeLimit) {
this.timeLimit = timeLimit;
}
public int getPerScore() {
return perScore;
}
public void setPerScore(int perScore) {
this.perScore = perScore;
}
public Level()
{}
public Level(int levelNo,int strLength,int strTimes,int timeLimit,int perScore)
{
this.levelNo=levelNo;
this.strLength = strLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
}
}
LevelParam类
package cn.happy;
public class LevelParam {
//级别参数类,配置各个级别参数
//对应6个级别
public final static Level levels[]=new Level[6];
static{
levels[0]=new Level(1,2,10,30,1);
levels[1]=new Level(2,3,9,26,2);
levels[2]=new Level(3,4,8,22,5);
levels[3]=new Level(4,5,7,18,8);
levels[4]=new Level(5,6,6,15,10);
levels[5]=new Level(6,7,5,12,15);
}
}
Game类:
package cn.happy;
import java.util.Random;
public class Game {
//玩家
private Player player;
public Game()
{}
public Game(Player player)
{
this.player=player;
}
public String printStr()
{
// 获取级别对应的要输出字符串的长度
int strLength = LevelParam.levels[player.getLevelNo() -1].getStrLength();
StringBuffer buffer=new StringBuffer();
Random random=new Random();
//通过循环生成要输出的字符串
for (int i = 0; i < strLength; i++) {
//产生随机数
int rand=random.nextInt(strLength);
//根据随机数拼接字符串
switch(rand)
{
case 0:
buffer.append(">");
break;
case 1:
buffer.append("<");
break;
case 2:
buffer.append("*");
break;
case 3:
buffer.append("$");
break;
case 4:
buffer.append("%");
break;
case 5:
buffer.append("#");
break;
}
}
// 输出字符串
System.out.println(buffer);
// 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
return buffer.toString();
}
//判断玩家输入的是否正确,并输出相应的结果
public String printResult(String outstr,String instr)
{
boolean flag=false;
if(outstr.equals(instr))
{
flag=true;
}
else
{
System.out.println("输入错误!哈哈");
System.exit(0);
}
if(flag)
{
long currentTime=System.currentTimeMillis();
//如果超时
if((currentTime-player.getStartTime())/100>LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit())
{
System.out.println("你输入的太慢了,已经超时,退出!");
System.exit(1);
}
//计算玩家当前积分
player.setCurScore(player.getCurScore()+LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
//计算玩家已用时间
player.setElapsedTime((int)(currentTime-player.getStartTime())/1000);
//输出玩家当前级别,当前积分,当前时间
System.out.println("输入正确,您的级别是"+player.levelNo+",您的积分是"+player.curScore+",已用时间"+player.elapsedTime+"");
}
return "hh";
}
}
测试Test类:
package cn.happy;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Player player=new Player();
player.play();
}
}



05章项目: QuickHit快速击键的更多相关文章
- QuickHit快速击键小程序 --S2.4.5
我们现在要做一个项目 一个小小的程序 叫做快速击键 很明了的目的 就是在规定时间内,每次出现一组字母的组合,这个字母只能在DFJK中生成 然后输入相应的文字,按回车 自动判断输入的是否正确 在规定时间 ...
- Quickhit快速击键
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别 ...
- 快速击键(MyEclipse编写的QuickHit项目)
public class Level { private int levelNo;// 各级别编号 private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度 private int ...
- net core体系-web应用程序-4asp.net core2.0 项目实战(CMS)-第二章 入门篇-快速入门ASP.NET Core看这篇就够了
.NET Core实战项目之CMS 第二章 入门篇-快速入门ASP.NET Core看这篇就够了 原文链接:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9985451.ht ...
- 2019-11-29-VisualStudio-使用新项目格式快速打出-Nuget-包
title author date CreateTime categories VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包 lindexi 2019-11-29 10:15:25 ...
- 2018-12-17-VisualStudio-使用新项目格式快速打出-Nuget-包
title author date CreateTime categories VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包 lindexi 2018-12-17 14:11:50 ...
- xdotool模拟击键和鼠标移动
最近双十一抢红包的活动比较火,我也就去玩了一下,在一个小活动里,需要不停的点击左箭头和右箭头,让红包不停的跑,但自己点的比较慢,老是出现下面的图片 看到提示还有n多公里才跑完,感觉极度不爽,一怒之下, ...
- Unity实现相似于安卓原生项目的点击安卓返回button回到前一页的功能
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回button实现返回到前一个页面的功能. 1.定义一个泛型用于响应安卓的返回button public static List& ...
- Winform开发框架之图表报表在线设计器2-图表-SNF.EasyQuery项目--SNF快速开发平台3.3-Spring.Net.Framework
上一篇讲到,如何快速创建报表程序了.这篇教大家如何快速制作图表报表. 继上一篇,Winform开发框架之图表报表在线设计器-报表 上一篇讲到如何了创建数据源,这里就不在介绍了.那我们就直接从图表设计器 ...
随机推荐
- tmtTable设计说明文档
文件链接:tmt-table.js BOSS后台项目用到最多的就是列表页,所以把列表页做成通用组件,可以大大提高开发效率. 因为列表可能有不同的样式,所以在实例化组件时可以传值控制样式,用这种方式: ...
- Office 365 - SharePoint 2013 Online之添加App开发工具Napa
1.新建一个网站集,模板选择开发人员模板,如下图: 2.确定以后,需要稍等一会儿; 3.点击网站内容,添加app,如下图: 4.进入SharePoint Store,选择Napa,如下图: 5.选择A ...
- GDAL关于读写图像的简明总结
读写影像可以说是图像处理最基础的一步.关于使用GDAL读写影像,平时也在网上查了很多资料,就想结合自己的使用心得,做做简单的总结. 在这里写一个例子:裁剪lena图像的某部分内容,将其放入到新创建的. ...
- JavaScript学习04 对象
JavaScript学习04 对象 默认对象 日期对象Date, 格式:日期对象名称=new Date([日期参数]) 日期参数: 1.省略(最常用): 2.英文-数值格式:月 日,公元年 [时:分: ...
- Android 手机卫士--home界面布局
本文实现当从splash界面进入hone界面的时候,产生一种渐进淡入的动画效果,在onCreate中调用一个方法initAnimation(),代码如下: /** * 添加淡入的动画效果 */ pri ...
- Eclipse为成员变量设置前缀
Eclipse可以自动生成getter和setter,constructor. 菜单 - Source, 有Generate Getters and Setter,Generate Construct ...
- 【原】iOS:一种直接修改frame的某个属性的方法
在iOS中view的frame属性使用地太频繁了,尤其是调UI的时候.我们知道,正常情况下我们无法对frame的某个属性(x,y,width,height等)进行单独修改,比如: someView.f ...
- 百度地图TILE算法
Creating primary keyvar LLBAND2 = [75, 60, 45, 30, 15, 0]; var LL2MC2 = [[-.0015702102444, 111320.70 ...
- 1.10 基础知识——GP3.1 制度化 & GP3.2 收集改进信息
摘要: GP3.1是要求建立组织级的关于该过程的制度.标准.模版等全套体系,要求覆盖该PA所有的SP和GP.GP3.2 体现的是持续改进,每个过程都应该收集相应的改进信息. 正文: GP3.1 Est ...
- 结对编程-地铁续(有种上个学期OO的既视感)
我们组比较特殊..三人结对 github:https://github.com/qingchanghan/WPFUI_Metro po一张照片: 石浩然,韩青长.陈彦吉 (台式机真的很高端,分屏贼帅) ...