代码重构

重构目的

  • 相同的代码最好只出现一次
  • 主次方法

主方法

只包含实现完整逻辑的子方法

思维清楚,便于阅读

次方法

实现具体逻辑功能

测试通过后,后续几乎不用维护

重构的步骤

1  新建一个方法

◦                     新建方法

◦                     把要抽取的代码,直接复制到新方法中

◦                     根据需求调整参数

2  调整旧代码

◦                     注释原代码,给自己一个后悔的机会

◦                     调用新方法

3  测试

4  优化代码

◦                     在原有位置,因为要照顾更多的逻辑,代码有可能是合理的

◦                     而抽取之后,因为代码少了,可以检查是否能够优化

◦                     分支嵌套多,不仅执行性能会差,而且不易于阅读

5  测试

6  修改注释

◦                     在开发中,注释不是越多越好

◦                     如果忽视了注释,有可能过一段时间,自己都看不懂那个注释

◦                     .m 关键的实现逻辑,或者复杂代码,需要添加注释,否则,时间长了自己都看不懂!

◦                     .h 中的所有属性和方法,都需要有完整的注释,因为 .h 文件是给整个团队看的

!!!!!!!! 重构一定要小步走,要边改变测试

//MARK: 常用设计模式

(一)代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

优势:解耦合

敏捷原则:开放-封闭原则

实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

列表row个数delegate 自定义的delegate.

Q: block or delegate

block

T : 1.语法简洁,实现回调不需要显示的调用方法,代码更为紧凑。2.增强代码的可读性和可维护性。3.配合GCD优秀的解决多线程问题

F : 1.Block中得代码将自动进行一次retain操作,容易造成内存泄露。2.Block内默认引用为强引用,容易造成循环引用。

delegate

T:1.减少代码的耦合性,使事件监听和事件处理相分离。2.清晰的语法定义,减少维护成本,较强的代码可读性。3.不需要创建第三方来监听事件和传输数据。4.一个控制器可以实现多个代理,满足自定义开发需求,可选必选有较大的灵活性

F: 1.实现委托的代码过程比较繁琐。2.当实现跨层传值监听的时候将加大代码的耦合性,并且程序的层次结构将变的混乱。3.当对多个对象同时传值响应的时候,委托就呵呵.

(二)观察者模式

应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。

kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

(三)MVC模式

应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

(四)单例模式

应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。 // 工具类就算了(没数据还存个毛线)

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

实例:[UIApplication sharedApplication]。

注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,

返回的也只是此单例类的唯一静态变量.

(五)策略模式

应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。

优势:使算法的变化独立于使用算法的用户

敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类

2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类

3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为

防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

(六)工厂模式

应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。

优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。

敏捷原则:DIP依赖倒置原则

实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换

注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,

增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

代码重构 & 常用设计模式的更多相关文章

  1. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(十二) 代码重构使用反射工厂解耦(一)缓存切换

    前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来 ...

  2. CSS代码重构与优化之路

    作者:@狼狼的蓝胖子 网址:http://www.cnblogs.com/lrzw32/p/5100745.html 写CSS的同学们往往会体会到,随着项目规模的增加,项目中的CSS代码也会越来越多, ...

  3. Android常用设计模式(二)

    Android常用设计模式之观察者模式 观察者设计模式在Android应用中会经常用到,模式原理类似于这样的场景: 用户订报纸,然后在报社登记,报社来统计用户(添加用户),用户也可以取消订阅,报社删除 ...

  4. NET代码重构

    记一次.NET代码重构   好久没写代码了,终于好不容易接到了开发任务,一看时间还挺充足的,我就慢慢整吧,若是遇上赶进度,基本上直接是功能优先,完全不考虑设计.你可以认为我完全没有追求,当身后有鞭子使 ...

  5. IOS开发常用设计模式

    IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...

  6. CSS代码重构

    CSS代码重构的目的 我们写CSS代码时,不仅仅只是完成页面设计的效果,还应该让CSS代码易于管理,维护.我们对CSS代码重构主要有两个目的:1.提高代码性能2.提高代码的可维护性 提高代码性能 提高 ...

  7. python之路,Day24 常用设计模式学习

    python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 ...

  8. .NET - 代码重构技巧

    通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然了,这也是从一个普通程序员到一个高级程序员的必由 ...

  9. 代码重构 & 代码中的坏味道

    1.重构 1.1 为什么要重构 1.1.1 改进程序设计 程序员为了快速完成任务,在没有完全理解整体架构之前就开始写代码, 导致程序逐渐失去自己的结构.重构则帮助重新组织代码,重新清晰的体现 程序结构 ...

随机推荐

  1. IOS实现动画的几种简单方法

    1.使用 NSTimer 来实现 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(setNeed ...

  2. 利用TabHost制作QQ客户端标签栏效果(低版本QQ)

    学习一定要从基础学起,只有有一个好的基础,我们才会变得更加的perfect 下面小编将利用TabHost制作QQ客户端标签栏效果(这个版本的QQ是在前几年发布的)…. 首先我们看一下效果: 看到这个界 ...

  3. C#图像处理(各种旋转、改变大小、柔化、锐化、雾化、底片、浮雕、黑白、滤镜效果)

    http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222322/ 转载自CSDN

  4. iOS 即时通讯SDK的集成,快速搭建自己的聊天系统

    现在的外包项目需求变态的各种各样,今天要做社交,明天要加电商,后天又要加直播了,这些系统如果要自己开发,除非大公司技术和人力都够,不然短时间是几乎实现不了的.所以学会灵活利用市面上的各种SDK是灰常重 ...

  5. C++ 之 Direct and Copy Forms of Initialization

    Extraction from C++ Primer 5th. Editioin 3.2.1 C++ has several different forms of initialization, we ...

  6. 【Beta】第二次任务发布

    后端 了解社区新建文章.添加评论(回复)的机制.整理成API文档,包括如何请求新建文章.新建评论(回复).如何获取文章内容和评论内容. 验收条件:文档PM要能看懂. 前端 微调数据输入部分的布局和操作 ...

  7. java内存配置

    使用Java程序从数据库中查询大量的数据时出现异常:java.lang.OutOfMemoryError: Javaheap space 在JVM中如果98%的时间是用于GC且可用的 Heap siz ...

  8. iterator and iterable

    前者是迭代器 后者是接口,List等继承这个接口

  9. spark geoip

    import java.io.File import scala.io.Source import com.sanoma.cda.geoip.MaxMindIpGeo import com.sanom ...

  10. git命令拾遗

    要随时掌握工作区的状态,使用git status命令. 如果git status告诉你有文件被修改过,用git diff可以查看修改内容. HEAD指向的版本就是当前版本,因此,Git允许我们在版本的 ...