Builder(生成器)-对象创建型模式
一.意图
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
二.动机
一个复杂的对象的构造过程中,原料相同,可能会要求生产不同的产品,并且生产的产品种类还能够方便的增加。Bulider模式期望将解析原材料的过程与利用原材料生产产品的过程分离开,以达到用户不需要知道根据原材料构建产品的详细过程,并可以方便的增加新的产品。
三.适用性
- 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
- 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
四.类图

如以上类图所示,Director只负责组建整个流程,并不关心组建的具体过程,组建的细节由每一个Bulider负责。
五.实例代码
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio> class Director
{
public:
Builder* m_builder;
Product * m_product;
Director(Builder*builder) : m_builder(builder)
{ }
void ParseElement(int element)
{
switch (element)
{
case :
m_builder->BuildHouse();
break;
case :
m_builder->BuildHouse();
break;
case :
m_builder->BuildHouse();
}
} Product * GetProduct()
{
m_product = m_builder->GetProduct();
return m_product;
}
};
Director.h
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio> class Director
{
public:
Builder* m_builder;
Product * m_product;
Director(Builder*builder) : m_builder(builder)
{ }
void ParseElement(int element)
{
switch (element)
{
case :
m_builder->BuildHouse();
break;
case :
m_builder->BuildHouse();
break;
case :
m_builder->BuildHouse();
}
} Product * GetProduct()
{
m_product = m_builder->GetProduct();
return m_product;
}
};
Builder.h
#ifndef PRODUCT_H_
#define PRODUCT_H_ class Product
{
public:
Product()
{
}
}; class ProductA : Product
{
public:
ProductA()
{
}
}; class ProductB : Product
{
public:
ProductB()
{
}
}; class ProductC : Product
{
public:
ProductC()
{
}
}; #endif
Product.h
#include "Director.h"
#include "Builder.h" void main()
{
Builder *builder = (Builder *)new BuilderA();
auto director = new Director(builder);
director->ParseElement();
director->ParseElement();
director->ParseElement();
auto product = director->GetProduct(); builder = (Builder *)new BuilderB();
director = new Director(builder);
director->ParseElement();
director->ParseElement();
director->ParseElement();
product = director->GetProduct(); builder = (Builder *)new BuilderC();
director = new Director(builder);
director->ParseElement();
director->ParseElement();
director->ParseElement();
product = director->GetProduct(); while(); }
Test Code
以上实例代码,以建房子为例,其中材料用整数1,2,3模拟,代表不同的材料。Director为解析材料的工作人员。有BuliderA,BuliderB,BuliderC三位建筑师,解析材料的工作人员把材料交给三位建筑师后,将会建造出三种不同的房子。测试结果如下:

六.效果
- 可以改变一个产品的内部表示
- 将构造代码和表示代码分开
- 对构造过程进行更精细的控制。
Builder(生成器)-对象创建型模式的更多相关文章
- 设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式
1.对象创建型模式 1.3 Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: • 一个系统要独立于它的产品的创建. ...
- 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式
1.对象创建型模式 1.4 Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...
- 对象创建型模式------Builder(生成器)
本文系转载,转载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_59b6af690100zj3l.html,只供自己学习使用. 假设现在有三种产品,是玩具,都是由三部分组成,头,身体 ...
- 对象创建型模式------Builder(生成器或建造者模式)(2)
链接转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467 主要思想是:首先有个指挥家思想者将大体的设计思路设计出来,然后寻找一部分工 ...
- singleton(单件)-对象创建型模式
1.意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2.动机 对一些类来说,只有一个实例是很重要的.让类自身负责保存它唯一的实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建(通过截取创建新对象 ...
- 设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一 ...
- Singleton模式——对象创建型模式
Singleton模式即为单例模式/单件模式. (一)意图--保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 如一台计算机可以有多个端口,但是应该统一管理这些端口,避免访问冲突.--选择Sin ...
- ProtoType(原型)-对象创建型模式
1.意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.动机 通过拷贝或者“克隆”一个类的实例来创建新的实例. 3.适用性 当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时,要使 ...
- 对象创建型模式------Abstract Factory(抽象工厂)
1. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名 Kit3. 动机 假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 ...
随机推荐
- github 如何合并不同分支
From: http://stackoverflow.com/questions/1123344/merging-between-forks-in-github 1. 添加remote origina ...
- bk. 2014.12.1
typedef void (*halKeyCback_t) (uint8 key, uint8 state) 表示定义halKeyCBack_T为指向函数的指针,该函数的特点是形参(uint8,uin ...
- Android遇到的错误记录
解决小米手机无法收到开机广播的问题 http://blog.csdn.net/ksr12333/article/details/16116627 怎样在Android Studio中打开DDMS窗口? ...
- 在C#中使用C++编写的类
现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额.因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net.在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类 ...
- jQuery中的事件机制深入浅出
昨天呢,我们大家一起分享了jQuery中的样式选择器,那么今天我们就来看一下jQuery中的事件机制,其实,jQuery中的事件机制与JavaScript中的事件机制区别是不大的,只是,JavaScr ...
- bzoj3087: Coci2009 misolovke
Description [misolovke]给定一个 N*N 的网格.每个格子里至少会有一个捕鼠器, 并且已知每个格子里的捕鼠器个数.现在需要在 每一行 中选取恰好 K 个连续的格子, 把里面的捕鼠 ...
- 学习SQL的点点滴滴(二)删除临时表
select into 创建的表属于临时表,判断是否存在的方法 select c_adno,c_con_no into #temp from tb_contract IF OBJECT_ID( 'te ...
- [转]理解android.intent.category.LAUNCHER 具体作用
转自:http://blog.csdn.net/jackrex/article/details/9189657 android.intent.category.LAUNCHER 具体有什么作用?我做一 ...
- 本地和VMware虚拟主机之间的网络访问
在需要设置的虚拟主机节点上右键,点击[设置...] 在打开的虚拟机设置中,选中[网络适配器],之后在右边设置网络连接为[自定义:指定的虚拟网络] 然后设置同一网关即可.
- 再看静态static及相关知识汇集
在C#程序中,没有全局变量的概念,这意味着所有的成员变量只有该类的实例才能操作这些数据,这起到了“信息隐藏”的作用.但有些时候,这样做却不是个明智的选择.C#中静态变量——它在类中类似全局变量,保存类 ...