Flash动画
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Flash
(交互式矢量图和Web动画标准)
- 中文名
- 固态存储器与动画编辑器
- 外文名
- FLASH,Flash
- 别 名
- 闪客
- 类 别
- 动画创作软件
- 开发商
- Macromedia
软件介绍
背景

Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML(标准通用标记语言下 的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然 而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种 需求。
功能
历史

还提供了Flash Catalyst和Flash Builder。Flash Catalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtime,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。
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1.
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着火点
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2.
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flashmemory
快闪式存储器
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3.
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flashfile system (FFS)
快闪档案系统
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4.
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flashcard
快闪卡
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5.
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goldflash
金色闪标,黄金闪标
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6.
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memory,flash
快闪存储器
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7.
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moldflash
模子溢料;模子毛刺
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8.
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system,flashfile (FFS)
快闪文件系统
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9.
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MicrosoftFlashFile System
微软的快闪文件系统
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10.
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FlashTranslation Layer
快闪转换层
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11.
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FlashFile System
快闪文件系统
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版本名称
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更新时间
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增加功能
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|---|---|---|
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Future Splash Animator
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1995年
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由简单的工具和时间线组成
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Macromedia Flash 1
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1996年11月
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Macromedia更名后为Flash的第一个版本
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Macromedia Flash 2
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1997年6月
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引入库的概念
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Macromedia Flash 3
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1998年5月31日
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影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器
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Macromedia Flash 4
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1999年6月15日
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Macromedia Flash 5
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2000年8月24日
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智能剪辑,HTML文本格式
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Macromedia Flash MX
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2002年3月15日
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Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
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Macromedia Flash MX2004
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2003年9月10日
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文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为
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Macromedia Flash MX Pro
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2003年9月10日
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ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件
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Macromedia Flash 8
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2005年9月13日
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详见Flash8
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Macromedia Flash 8 Pro
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2005年9月13日
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方便创建FlashWeb,增强的网络视频
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Adobe Flash CS3 Professional
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2007年
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支持ActionScript3.0,支持XML
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Adobe Flash CS3
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2007年12月14日
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导出QuickTime视频
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Adobe Flash CS4
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2008年9月
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Adobe Flash CS5
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2010年
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FlashBuilder、TLF文本支持
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Adobe Flash CS5.5 Professional
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2011年
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支持 iOS 项目开发
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Adobe Flash CS6 Professional
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2012年4月26日
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生成sprite菜单,锁定3D场景,3D转换
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| Flash Professional CC | 2013年11月 |
经过改进的新动画编辑器
创建和发布 WebGL 内容
导出为 SVG 格式
使用可变宽度工具增强笔触
Kuler 面板
创建用于 Flash Professional CC 的 HTML5 扩展
与 Adobe Creative Cloud 实现工作区同步
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档案格式
基本功能
绘图
都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决
定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本
矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
编辑图形
基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的
三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。
形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比
较顺利地创建美观、复杂的画面。
补间动画
绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可
以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。
基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并
且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件
结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另
一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
软件特性
区别
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比较
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动作补间动画
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形状补间动画
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在时间轴上的表现
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淡紫色背景加长箭头
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淡绿色背景加长箭头
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对象的组成元素
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影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等
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形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先分离再变形
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完成的作用
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实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化
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实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
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播放器
安装方法
快捷键
工具
菜单命令
插件
为增强flash的功能,有的个人和公司开发的可以安装在flash中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现如自动保存、画特殊符号、骨骼动画等功能。
出品商
adobe
obeFlash的最初开发者是美国的Macromedia公司,Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三藩市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。
开发人员
未来
展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul
Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。
Adobe
Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的
开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。
Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与
AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 [Flash不支持Android4.1 ]
呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul
Burnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方
向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
2、iOS 项目支持 iPad 和 iPhone 4 高清app输出。
3、舞台属性新增一个 Scale content with stage 功能,Flash中的元件可跟随舞台尺寸修改自动调整来适应不同设备的分辨率。
4、可将矢量元件设置成位图输出,来提升在移动设备上的运行效率。
5、可很方面的设置共享库元件,在同一个项目的多个fla中共享一个元件的更新。
6、图层可以复制。
7、矢量直接转换成位图。
8、TLF 文字方面加入更多面板控制项。
9、代码片段可用拖拽的方式和元件进行绑定。
10、新版的发布面板。
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