Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。
比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进安装包的。再比如说我想存储一个自己定义的配置的文件,想把它放在磁盘的某个位置,动态的读,这些需求就要动态的加载资源。
1.首先总结下unity有哪几种资源类型
unity资源的类型:
-a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg...
- b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte
-c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如把一个Object实例保存成scriptable object,读入进来后就直接在内存中变成那个实例
- d) asset bundle 它是一个资源压缩包,里面包含了一堆资源
通常我们自定义的文件类型可以通过textasset 或scriptable object 来存储,区别在于前者是一个字节或文本流,后者要对应于程序中一个定义了的类型,textasset 还通常用于资源的加密。
2.动态load资源的几种途径:
-通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。
-通过bundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object。
-通过AssetDatabase.loadasset :这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的
区别:Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微端)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个,这样还能分包发布和patch,但是在开发过程中,不可能没更新一个资源就打一次bundle,所以editor环境下可以使用AssetDatabase来模拟,这通常需要我们封装一个dynamic resource的loader模块,在不同的环境下做不同实现。
3.动态资源的存放
有时我需要存放一些自己的文件在磁盘上,例如我想把几个bundle放在初始的安装里, unity有一个streaming asset的概念,用于提供存储接口的访问。我们需要在编辑器建立一个StreamingAssets名字的文件夹,把需要我们放在客户磁盘上的动态文件放在这个文件夹下面,这样安装后,这些文件会放在用户磁盘的指定位置,这个位置可以通过Application.streamingAssetsPath来得到。
Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别的更多相关文章
- WPF中动态加载XAML中的控件
原文:WPF中动态加载XAML中的控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System. ...
- 某APK中使用了动态注册BroadcastReceiver,Launcher中动态加载此APK出现java.lang.SecurityException异常的解决方法
在某APK中,通过如下方法动态注册了一个BroadcastReceiver,代码参考如下: @Override protected void onAttachedToWindow() { super. ...
- 在ASP.NET中动态加载内容(用户控件和模板)
在ASP.NET中动态加载内容(用户控件和模板) 要点: 1. 使用Page.ParseControl 2. 使用base.LoadControl 第一部分:加载模板 下 面是一个模板“<tab ...
- 在MVC应用程序中动态加载PartialView
原文:在MVC应用程序中动态加载PartialView 有时候,我们不太想把PartialView直接Render在Html上,而是使用jQuery来动态加载,或是某一个事件来加载.为了演示与做好这个 ...
- 在VC中动态加载ODBC的方法
在使用VC.VB.Delphi等高级语言编写数据库应用程序时,往往需要用户自己在控制面板中配置ODBC数据源.对于一般用户而言,配置ODBC数据源可能是一件比较困难的工作.而且,在实际应用中,用户往往 ...
- vue中动态加载img
想实现动态加载图片,当点击“首页”时,图片变色 代码如下: <mt-tabbar v-model="selected" fixed class="border-1p ...
- 关于Unity里动态加载图片
Resources.Load 使用该方法可以动态加载资源 过程: 1.首先需要在Project面板里创建一个名为Resources的文件夹(名字必须是这个 不能写错啊) 2.把要加载的游戏对象放到该目 ...
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
- Java_Java中动态加载jar文件和class文件
转自:http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/31788325 概述 诸如tomcat这样的服务器,在启动的时候会加载应用程序中lib目录下 ...
随机推荐
- 基于AutoCAD的ObjectARX之NET扩展(mcnetarx)-AcdbEntNext、AcdbEntLast
1.AcdbEntLast用于获取最后一个创建的实体. 2.AcdbEntNext用于获取指定实体名称之后的下一个创建的实体. ' 定义保存实体名称的变量 Dim ent() As Integer = ...
- d3 API zoom
常用的看明白了,还有几个地方不太明白. zoom函数: area path circle .on("zoom", function(){ that.svg_obj.select(& ...
- Vue.js多重组件嵌套
Vue.js多重组件嵌套 Vue.js中提供了非常棒的组件化思想,组件提高了代码的复用性.今天我们来实现一个形如 <app> <app-header></app-head ...
- css使一行文字竖向排列
.tnt { margin:0 auto;width:20px;line-height:24px;} <div class="tnt" > <asp:Label ...
- On One Side Kolmogorov Type Inequalities
Let \(X_1,X_2,\ldots,X_n\) be independent random variables. Denote \[S_n=\sum_{i=1}^n X_i.\] The we ...
- 谈谈final的作用
前言 一直想写写这个话题.代表公司也面试过一些求职者,每次面试我必问的两个问题之一就是“请你谈一谈对于final关键字的理解”.这是一个简单的小问题,但是不要小看它,通过对这个问题的回答以及一些简单的 ...
- 人人都是 DBA(XI)I/O 信息收集脚本汇编
什么?有个 SQL 执行了 8 秒! 哪里出了问题?臣妾不知道啊,得找 DBA 啊. DBA 人呢?离职了!!擦!!! 程序员在无处寻求帮助时,就得想办法自救,努力让自己变成 "伪 DBA& ...
- Python自动化测试(1)-自动化测试及基本技术手段概述
生产力概述 在如今以google为首的互联网时代,软件的开发和生产模式都已经发生了变化, 在<参与感>一书提到:某位从微软出来的工程师很困惑,微软在google还有facebook这些公司 ...
- SQL调优之降龙十八掌系列
降龙十八掌是金庸小说的武功,招式名称取自<周易>,丐帮的镇帮绝学. 数据库性能优化是一门博大精深的学问.是一个大课题.本系列算是对数据库性能优化的一个总结,算是为2013年 划下一个句号. ...
- 【读书笔记】.Net并行编程高级教程(二)-- 任务并行
前面一篇提到例子都是数据并行,但这并不是并行化的唯一形式,在.Net4之前,必须要创建多个线程或者线程池来利用多核技术.现在只需要使用新的Task实例就可以通过更简单的代码解决命令式任务并行问题. 1 ...