先看一下效果:

在点击OK键之后,开始倒计时。

实现步骤

1、新建Android工程"CountdownView"

2、自定义Drawable

自定义View并没有直接的用户交互,简化起见,可以自定义实现一个drawable,作为ImageView的背景

观察一下View的构成,分为几个部分:

1. 外围圆环边界

2. 进度条

3. 内部圆形背景

4. 倒计时数字

另外,要画出这几个部分,画笔Paint肯定少不了

好了,自定义一个“CountdownDrawable”继承Drawable

 public class CountdownDrawable extends Drawable {

     //画笔
private Paint mPaint;
private RectF mArcRect; //当前进度条进度
private float progress;
//边框圆颜色
private int outlineColor;
//内部背景圆颜色
private int innerColor;
//进度条颜色
private int ringColor;
//进度条宽度
private int ringWidth;
//倒计时数字
private int showNumber;
//数字颜色
private int textColor; @Override
public void draw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
} @Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
} @Override
public int getOpacity() {
return mPaint.getAlpha();
} }

变量初始化:

 public CountdownDrawable(int ringWidth, int outlineColor, int innerColor, int ringColor, int showNumber, int textColor) {
mPaint = new Paint();
mArcRect = new RectF(); this.outlineColor = outlineColor;
this.innerColor = innerColor;
this.ringColor = ringColor;
this.ringWidth = ringWidth;
this.showNumber = showNumber;
this.textColor = textColor;
}

3、 实现draw方法

 public void draw(Canvas canvas) {
//获取view的边界
final Rect bounds = getBounds(); int size = bounds.height() > bounds.width() ? bounds.width() : bounds.height();
float outerRadius = ((size / 2) * 0.75f) * 0.937f;
float innerRadius = ((size / 2) * 0.75f) * 0.75f;
float offsetX = (bounds.width() - outerRadius * 2) / 2;
float offsetY = (bounds.height() - outerRadius * 2) / 2; //画边框圆
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(1);
mPaint.setColor(outlineColor);
canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), outerRadius, mPaint); //画内部背景
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(innerColor);
canvas.drawCircle(bounds.centerX(), bounds.centerY(), innerRadius, mPaint); //画倒计时数字
float textSize = innerRadius * 2 * 0.75f;
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
mPaint.setColor(textColor);
float textX = bounds.centerX();
float textY = bounds.centerY() - (mPaint.descent() + mPaint.ascent()) / 2;
canvas.drawText(Integer.toString(showNumber), textX, textY, mPaint); //画进度条
int halfRingWidth = ringWidth / 2;
float arcX0 = offsetX + halfRingWidth;
float arcY0 = offsetY + halfRingWidth;
float arcX = offsetX + outerRadius * 2 - halfRingWidth;
float arcY = offsetY + outerRadius * 2 - halfRingWidth; mPaint.setColor(ringColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(ringWidth);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mArcRect.set(arcX0, arcY0, arcX, arcY);
canvas.drawArc(mArcRect, 89, progress, false, mPaint);
}

4、 设置进度条及倒计时数字

 public float getProgress() {
return progress / PROGRESS_FACTOR;
} public void setProgress(float progress) {
this.progress = progress * PROGRESS_FACTOR; invalidateSelf();
} public int getShowNumber() {
return showNumber;
} public void setShowNumber(int showNumber) {
this.showNumber = showNumber; invalidateSelf();
}

5、 在Activity中完成drawable的使用

首先定义一个ImageView,设置其图片为刚刚定义的drawable

 mIv = (ImageView)findViewById(R.id.iv);
mCdDrawable = new CountdownDrawable(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.drawable_ring_size), getResources().getColor(R.color.dark_grey), getResources().getColor(R.color.brightly_grey)
, getResources().getColor(R.color.holo_green_light), 5, getResources().getColor(R.color.red));
mIv.setImageDrawable(mCdDrawable);

各颜色定义如下:

 <dimen name="drawable_ring_size">4dp</dimen>

 <color name="dark_grey">#FF54585A</color>
<color name="holo_green_light">#FF99CC00</color>
<color name="brightly_grey">#CF9EA2A2</color>
<color name="red">#FFE61E27</color>

使用属性动画,计算进度条progress及倒计时数字showNumber

 private Animator prepareAnimator() {
AnimatorSet animation = new AnimatorSet(); // 进度条动画
ObjectAnimator progressAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCdDrawable, "progress", 1f, 0f);
progressAnimator.setDuration(5000);
progressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
progressAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mIv.setVisibility(View.GONE);
} @Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
mIv.setVisibility(View.GONE);
}
}); // 居中的倒计时数字
ObjectAnimator showNumberAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mCdDrawable, "showNumber", 5, 0);
showNumberAnimator.setDuration(5000);
showNumberAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animation.playTogether(progressAnimator, showNumberAnimator);
return animation;
}

最后在button中添加点击事件

 private View.OnClickListener mBtnOnClickListener = new View.OnClickListener() {

     @Override
public void onClick(View v) {
if(mAnimator != null) {
mAnimator.cancel();
}
mIv.setVisibility(View.VISIBLE);
mAnimator = prepareAnimator();
mAnimator.start();
}
};

完整工程代码放到了github

Android自定义View之倒计时Countdown实现的更多相关文章

  1. Android 自定义View合集

    自定义控件学习 https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/tree/master/CustomView 小良自定义控件合集 https://github.com/ ...

  2. Android自定义View 画弧形,文字,并增加动画效果

    一个简单的Android自定义View的demo,画弧形,文字,开启一个多线程更新ui界面,在子线程更新ui是不允许的,但是View提供了方法,让我们来了解下吧. 1.封装一个抽象的View类   B ...

  3. (转)[原] Android 自定义View 密码框 例子

    遵从准则 暴露您view中所有影响可见外观的属性或者行为. 通过XML添加和设置样式 通过元素的属性来控制其外观和行为,支持和重要事件交流的事件监听器 详细步骤见:Android 自定义View步骤 ...

  4. Android 自定义View (五)——实践

    前言: 前面已经介绍了<Android 自定义 view(四)-- onMeasure 方法理解>,那么这次我们就来小实践下吧 任务: 公司现有两个任务需要我完成 (1)监测液化天然气液压 ...

  5. Android 自定义 view(四)—— onMeasure 方法理解

    前言: 前面我们已经学过<Android 自定义 view(三)-- onDraw 方法理解>,那么接下我们还需要继续去理解自定义view里面的onMeasure 方法 推荐文章: htt ...

  6. Android 自定义 view(三)—— onDraw 方法理解

    前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view<Android 自定义view(二) -- attr 使用>,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自 ...

  7. Android 自定义view(二) —— attr 使用

    前言: attr 在前一篇文章<Android 自定义view -- attr理解>已经简单的进行了介绍和创建,那么这篇文章就来一步步说说attr的简单使用吧 自定义view简单实现步骤 ...

  8. Android 自定义View

    Android 自定义View流程中的几个方法解析: onFinishInflate():从布局文件.xml加载完组件后回调 onMeasure() :调用该方法负责测量组件大小 onSizeChan ...

  9. Android自定义View之CircleView

    Android自定义View之CircleView 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/5999 ...

随机推荐

  1. 一个简单的游戏开发框架(七.动作Motion)

    发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简 ...

  2. io端口与io内存详解

    (一)地址的概念 1)物理地址:CPU地址总线传来的地址,由硬件电路控制其具体含义.物理地址中很大一部分是留给内存条中的内存的,但也常被映射到其他存储器上(如显存.BIOS等).在程序指令中的虚拟地址 ...

  3. js2

    1.JS的三种输出方式: alert("");console.log("");document.write(""); 2.流程控制语句: a ...

  4. C# winform 模拟键盘鼠标操作

    1.获取鼠标位置 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { // timer1.Stop(); // int x = Control ...

  5. 进程和线程及Linux下的编程

    一.概述 进程和线程网络上有一堆解释,我不喜欢抄袭,也不喜欢套用太教科书的说法.就以我自己的理解来说说进程和线程吧,当然自己的理解肯定不是很严谨,但是理解起来应该会比教科书快一点.进程和线程都可以认为 ...

  6. install graph-tool

    try this if ubuntu version is >= 14.04 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade sudo apt-get -y i ...

  7. Large Margin DAGs for Multiclass Classification

    Abstract We present a new learning architecture: the Decision Directed Acyclic Graph (DDAG), which i ...

  8. MVC 支持同名路由,不同命名空间

    有时候我们会碰到两个项目合在一起,那么必然会碰到两个同名的controller,其实MVC在注册路由,添加Route的时候可以指定当前规则解析那个命名空间下的所有Controller. 注:Contr ...

  9. Mac下手动安装Chromedriver.exe

    Mac OS X Yosemite 10.10.4下,ChromeDriver运行异常,需要手动安装chromedriver.exe Step 1: 打开https://sites.google.co ...

  10. GridView导出Excel(中文乱码)

    public void OUTEXCEL(string items,string where) { DataSet ds = new StudentBLL().GetTable(items,where ...