EntityFramework Core 学习笔记 —— 添加主键约束
原文地址:[https://docs.efproject.net/en/latest/modeling/keys.html][1]
Keys (primary)
Key 是每个实体例的主要唯一标识。EF Core中的 Key 映射到关系型数据库中就相当于主键。我们也可以配置一个不是主键的唯一标识给一个实体。(点这里 [Alternate Keys][2] 查看更多信息)
内容导航
- [约定][3]
- [Data Annotation][4]
- [Fluent API][5]
约定
依照约定,一个名称为 `Id` 或者 `Id` 的属性将会被配置为实体的 Key。
class Car
{
public string Id { get; set; } // 人工高亮
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
class Car
{
public string CarId { get; set; } // 人工高亮
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
Data Annotations
我们也可以使用 Data Annotations 来配置一个属性,使之成为主键。
```
class Car
{
[Key] // 人工高亮
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
<h2 id="3">Fluent API</h2>
我们也可以使用 Fluent API 来配置一个属性,使之成为主键。
class MyContext : DbContext
{
public DbSet Cars { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>().HasKey(c => c.LicensePlate); // 人工高亮
}
}
class Car
{
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
当然了,我们也可以使用 Fluent API 来配置多个属性复合组成实体的 Key (在关系型数据库中,我们称之为复合主键)。**复合主键只能通过 Fluent API 设置,约定以及 Data Annotations 都无法设置复合主键。**
class MyContext : DbContext
{
public DbSet Cars { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasKey(c => new { c.State, c.LicensePlate }); // 人工高亮
}
}
class Car
{
public string State { get; set; }
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
[1]: https://docs.efproject.net/en/latest/modeling/keys.html
[2]: #todo
[3]: #1
[4]: #2
[5]: #3
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