总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。
首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:
unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例
然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。
第一种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
</types>
</container>
</unity>
注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!
第二种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<aliases>
<add alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<add alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<add alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<add alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<add alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
</container>
</unity>
第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
<namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="PostRepository" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="CategoryRepository" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="AuthorRepository" />
<register type="IClassTest" mapTo="ClassTest" ></register>
</container>
</unity>
代码中使用方法:
unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字 unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象 //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。
总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法的更多相关文章
- Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new Uni ...
- 【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入
前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM ...
- Spring Ioc容器xml配置
Spring Ioc容器xml配置基本结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xm ...
- Castle IOC容器构建配置详解(二)
主要内容 1.基本类型配置 2.Array类型配置 3.List类型配置 4.Dictionary类型配置 5.自定义类型转换 一.基本类型配置 在Castle IOC的配置文件中,大家可能都已经注意 ...
- Castle IOC容器构建配置详解(一)
主要内容 1.配置什么 2.几种配置方式 3.Include 介绍 4.Properties介绍 5.条件状态 一.配置什么 Castle IOC中并不像Spring.net那样贯穿着一个思想就是一切 ...
- Spring学习--实现 FactoryBean 接口在 Spring IOC 容器中配置 Bean
Spring 中有两种类型的 bean , 一种是普通的 bean , 另一种是工厂 bean , 即 FactroyBean. 工厂 bean 跟普通 bean 不同 , 其返回的对象不是指定类的一 ...
- Spring IoC容器 XML 配置与加载
IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=&qu ...
- Unity IOC容器的简单应用(转)
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...
- Unity IOC注入详细配置(MVC,WebApi)
一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的 ...
随机推荐
- 配置WCF同时支持WSDL和REST,swaggerwcf生成文档
配置WCF同时支持WSDL和REST,SwaggerWCF生成文档 VS创建一个WCF工程,通过NuGet添加SwaggerWcf 创建完成后通过 程序包管理控制台 pm>Install-Pac ...
- STC12C5A60S2笔记7(定时器)
1. 基本特性 STC12C5A60S2单片机集成了两个16位定时/计数器. 1)寄存器 1.1)TMOD 定时器工作方式控制寄存器,包括13位寄存器.16位寄存器.8位寄存器等: 1.2)TCON ...
- 记一次Url重写_发布之后iis 404
把api封装完,客户要求app的url能不能不变(客户之前用的php的api开发app,已经开发了很多了,所以希望不改动url).但是这个规则要求是:xx/api.php?s=/{controller ...
- 用“MEAN”技术栈开发web应用(二)express搭建服务端框架
上一篇我们讲了如何使用angular搭建起项目的前端框架,前端抽象出一个service层来向后端发送请求,后端则返回相应的json数据.本篇我们来介绍一下,如何在nodejs环境下利用express来 ...
- Android多线程分析之四:MessageQueue的实现
Android多线程分析之四:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Androi ...
- iOS——Core Animation 知识摘抄(三)
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘 ...
- Git学习笔记(2)——版本的回退,和暂存区的理解
本文主要记录了版本的回退,以及工作区,暂存区概念的理解. //开始之前,先回顾上次的内容,修改文件如下,并提交到版本库. Git is a distributed version control sy ...
- IOS Animation-CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation详解&区别&联系
1.先看看网上流传的他们的继承图: 从上面可以看出CABasicAnimation与CAKeyframeAnimation都继承于CAPropertyAnimation.而CAPropertyAnim ...
- sybase学习
安装 下载安装包, 解压到/opt/sybase,注意必须目录是这样的/opt/sybase/ASE-15_0/install/ ,因为RUN_DBSVR里面写死了/opt/sybase/ASE-15 ...
- Vue API阅读的小细节
#后面是表达式,下面是参数列表,参数列表每行说明一个参数.每行的参数说明,最后边对应表达式的参数,左边是该参数的类型一类的说明.