网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。

首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:

unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器

unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例

然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。

第一种配置如下:

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
</types>
</container>
</unity>

 注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!

第二种配置如下:

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<aliases>
<add alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<add alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<add alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<add alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<add alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
</container>
</unity>

第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
<namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="PostRepository" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="CategoryRepository" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="AuthorRepository" />
<register type="IClassTest" mapTo="ClassTest" ></register>
</container>
</unity>

代码中使用方法:

unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字 unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象 //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");

从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。

总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法的更多相关文章

  1. Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

    网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new Uni ...

  2. 【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入

    前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM ...

  3. Spring Ioc容器xml配置

    Spring Ioc容器xml配置基本结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xm ...

  4. Castle IOC容器构建配置详解(二)

    主要内容 1.基本类型配置 2.Array类型配置 3.List类型配置 4.Dictionary类型配置 5.自定义类型转换 一.基本类型配置 在Castle IOC的配置文件中,大家可能都已经注意 ...

  5. Castle IOC容器构建配置详解(一)

    主要内容 1.配置什么 2.几种配置方式 3.Include 介绍 4.Properties介绍 5.条件状态 一.配置什么 Castle IOC中并不像Spring.net那样贯穿着一个思想就是一切 ...

  6. Spring学习--实现 FactoryBean 接口在 Spring IOC 容器中配置 Bean

    Spring 中有两种类型的 bean , 一种是普通的 bean , 另一种是工厂 bean , 即 FactroyBean. 工厂 bean 跟普通 bean 不同 , 其返回的对象不是指定类的一 ...

  7. Spring IoC容器 XML 配置与加载

    IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=&qu ...

  8. Unity IOC容器的简单应用(转)

    转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...

  9. Unity IOC注入详细配置(MVC,WebApi)

    一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的 ...

随机推荐

  1. 你以为的ASP.NET文件上传大小限制是你以为的吗

    我们以为的文件大小限制 我们大家都知道ASP.NET为我们提供了文件上传服务器控件FileUpload,默认情况下可上传的最大文件为4M,如果要改变可上传文件大小限制,那么我们可以在web.confi ...

  2. Spring AOP简述

    使用面想对象(Object-Oriented Programming,OOP)包含一些弊端,当需要为多个不具有继承关系的对象引入公共行为时,例如日志,安全检测等.我们只有在每个对象中引入公共行为,这样 ...

  3. leveldb源码学习系列

    楼主从2014年7月份开始学习<>,由于书籍比较抽象,为了加深思考,同时开始了Google leveldb的源码学习,主要是想学习leveldb的设计思想和Google的C++编程规范.目 ...

  4. 系统架构:Web应用架构的新趋势---前端和后端分离的一点想法

    最近研究servlet,看书时候书里讲到了c/s架构到b/s架构的演变,讲servlet的书都很老了,现在的b/s架构已经不是几年前的b/s架构,其实b/s架构就是web应用开发,对于这样的架构我们现 ...

  5. js跨浏览器的事件处理函数

    /* 跨浏览器的事件处理函数 */ var EventUtil = { addHandler : function(element,type,handler){ if(element.addEvent ...

  6. [stm32] 一个简单的stm32vet6驱动2.4寸240X320的8位并口tft屏DEMO

    书接上文: 最近在研究用低速.低RAM的单片机来驱动小LCD或TFT彩屏实现动画效果 首先我用一个16MHz晶振的m0内核的8位单片机nRF51822尝试驱动一个1.77寸的4线SPI屏(128X16 ...

  7. 【重要更新】Senparc.Weixin.Open v1.5.1

    本次更新调整了命名空间和文件位置,具体变化为(可以直接在源代码中替换): 旧命名空间(对应文件夹) 新命名空间(对应文件夹) Senparc.Weixin.Open.OAuth Senparc.Wei ...

  8. swagger:The World's Most Popular Framework for APIs.

    swagger官网:http://swagger.io/ swagger ui demo:http://petstore.swagger.io 让API文档总是与API定义同步更新,是一件非常有价值的 ...

  9. 大叔也说Xamarin~Android篇~为HttpClient共享Session,android与api的session共享机制

    回到目录 杂谈 在进行android进行开发时,我们的数据一般通过接口来获收,这里指的接口泛指web api,webservice,wcf,web应用程序等:它们做为服务端与数据库进行直接通讯,而AP ...

  10. struts2学习笔记之十一:struts2的类型转换器

    Struts2的类型转换器   如何实现Struts2的类型转换器? * 继承StrutsTypeConverter * 覆盖convertFromString和convertToString   注 ...