网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。

首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:

unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器

unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例

然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。

第一种配置如下:

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
</types>
</container>
</unity>

 注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!

第二种配置如下:

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<aliases>
<add alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<add alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<add alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<add alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<add alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
</container>
</unity>

第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
<namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="PostRepository" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="CategoryRepository" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="AuthorRepository" />
<register type="IClassTest" mapTo="ClassTest" ></register>
</container>
</unity>

代码中使用方法:

unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字 unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象 //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");

从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。

总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法的更多相关文章

  1. Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

    网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new Uni ...

  2. 【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入

    前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM ...

  3. Spring Ioc容器xml配置

    Spring Ioc容器xml配置基本结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xm ...

  4. Castle IOC容器构建配置详解(二)

    主要内容 1.基本类型配置 2.Array类型配置 3.List类型配置 4.Dictionary类型配置 5.自定义类型转换 一.基本类型配置 在Castle IOC的配置文件中,大家可能都已经注意 ...

  5. Castle IOC容器构建配置详解(一)

    主要内容 1.配置什么 2.几种配置方式 3.Include 介绍 4.Properties介绍 5.条件状态 一.配置什么 Castle IOC中并不像Spring.net那样贯穿着一个思想就是一切 ...

  6. Spring学习--实现 FactoryBean 接口在 Spring IOC 容器中配置 Bean

    Spring 中有两种类型的 bean , 一种是普通的 bean , 另一种是工厂 bean , 即 FactroyBean. 工厂 bean 跟普通 bean 不同 , 其返回的对象不是指定类的一 ...

  7. Spring IoC容器 XML 配置与加载

    IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=&qu ...

  8. Unity IOC容器的简单应用(转)

    转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...

  9. Unity IOC注入详细配置(MVC,WebApi)

    一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的 ...

随机推荐

  1. 轻量级MVC框架:Nancy学习

    一.认识Nancy 今天听讲关于Nancy框架的培训,被Nancy的易用性所吸引.故晚上回来梳理了一下知识. 什么是Nancy呢?如标题所述,Nancy是一个轻量级的独立的框架: Nancy 是一个轻 ...

  2. 写了一个简单的NodeJS实现的进程间通信的例子

    1. cluster介绍 大家都知道nodejs是一个单进程单线程的服务器引擎,不管有多么的强大硬件,只能利用到单个CPU进行计算.所以,有人开发了第三方的cluster,让node可以利用多核CPU ...

  3. 人人都是 DBA(VII)B 树和 B+ 树

    B 树(B-Tree)是为磁盘等辅助存取设备设计的一种平衡查找树,它实现了以 O(log n) 时间复杂度执行查找.顺序读取.插入和删除操作.由于 B 树和 B 树的变种在降低磁盘 I/O 操作次数方 ...

  4. ASP.NET MVC请求处理管道生命周期的19个关键环节(1-6)

    ASP.NET和ASP.NET MVC的HttpApplication请求处理管道有共同的部分和不同之处,本系列将体验ASP.NET MVC请求处理管道生命周期的19个关键环节. ①以IIS6.0为例 ...

  5. Word文档合并的一种实现

    今天遇到一个问题,就是需要把多个Word文档的内容追加到一个目标Word文档的后面,如果我有目标文档a.doc以及其他很多个文档b.doc,c.doc…等等数量很多.这个问题,如果是在服务端的话,直接 ...

  6. WCF Data Service

    WCF Data Service:http://www.cnblogs.com/shanyou/category/240225.html

  7. [.NET自我学习]Delegate 泛型

    阅读导航 委托Delegate 泛型 1. 委托Delegate 继承自MulticastDelegate 声明委托定义签名: public delegate int DemoDelegate(int ...

  8. xamarin SQLite路径

    xamarin使用SQLite时对应的访问路径各个平台不一样,需要单独引用.在使用前添加SQLite引用包,在解决方案上右击选择解决方案的Nuget管理选项,在浏览中输入sqlite-net-pcl, ...

  9. 大型网站系统与Java中间件实践

    大型网站系统与Java中间件实践(贯通分布式高并发高数据高访问量网站架构与实现之权威著作,九大一线互联网公司CTO联合推荐) 曾宪杰 著   ISBN 978-7-121-22761-5 2014年4 ...

  10. PHP 基础

    var_dump(empty($a));    判断变量是否为空 var_dump(isset($a));      判断变量是否定义 $a=10;unset($a);      删除变量 var_d ...