总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。
首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:
unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例
然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。
第一种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
</types>
</container>
</unity>
注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!
第二种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<aliases>
<add alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<add alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<add alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<add alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<add alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
</container>
</unity>
第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
<namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="PostRepository" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="CategoryRepository" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="AuthorRepository" />
<register type="IClassTest" mapTo="ClassTest" ></register>
</container>
</unity>
代码中使用方法:
unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字 unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象 //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。
总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法的更多相关文章
- Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new Uni ...
- 【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入
前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM ...
- Spring Ioc容器xml配置
Spring Ioc容器xml配置基本结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xm ...
- Castle IOC容器构建配置详解(二)
主要内容 1.基本类型配置 2.Array类型配置 3.List类型配置 4.Dictionary类型配置 5.自定义类型转换 一.基本类型配置 在Castle IOC的配置文件中,大家可能都已经注意 ...
- Castle IOC容器构建配置详解(一)
主要内容 1.配置什么 2.几种配置方式 3.Include 介绍 4.Properties介绍 5.条件状态 一.配置什么 Castle IOC中并不像Spring.net那样贯穿着一个思想就是一切 ...
- Spring学习--实现 FactoryBean 接口在 Spring IOC 容器中配置 Bean
Spring 中有两种类型的 bean , 一种是普通的 bean , 另一种是工厂 bean , 即 FactroyBean. 工厂 bean 跟普通 bean 不同 , 其返回的对象不是指定类的一 ...
- Spring IoC容器 XML 配置与加载
IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=&qu ...
- Unity IOC容器的简单应用(转)
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...
- Unity IOC注入详细配置(MVC,WebApi)
一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的 ...
随机推荐
- 使用 Productivity Power Tools 高级扩展 来帮助你提高 VS2012 的工作效率
Productivity Power Tools 高级工具是帮助开发者提高工作效率的, 用于 Visual Studio 2012 专业版(及以上) 的一组免费扩展. 本文大多数内容译自MSDN:ht ...
- java 多线程(ThreadPoolExecutor (补充))
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; impo ...
- Sql Server对象管理器的使用
VS提供了很多便捷的工具,Sql Server对象管理器可以直接在VS里面访问数据库,不用再打开一个Management Studio.这里记录下Sql Server对象管理器的使用. 1.先在视图里 ...
- 走进AngularJs(八) ng的路由机制
在谈路由机制前有必要先提一下现在比较流行的单页面应用,就是所谓的single page APP.为了实现无刷新的视图切换,我们通常会用ajax请求从后台取数据,然后套上HTML模板渲染在页面上,然而a ...
- Java提高篇(三三)-----Map总结
在前面LZ详细介绍了HashMap.HashTable.TreeMap的实现方法,从数据结构.实现原理.源码分析三个方面进行阐述,对这个三个类应该有了比较清晰的了解,下面LZ就Map做一个简单的总结. ...
- 身份证号码查询与生成(C#源码)
项目要用到这个功能,就写了一个,完整类也就二百来行,很简单.可以在项目中用,也可以作为学习. 源码下载 http://yunpan.cn/cmQCSWkhDnZLJ 访问密码 0227 核心代码如下 ...
- Amazon Dynamo论文学习
Dynamo是一个key-value数据存储系统,去中心化.高可扩展.高可用,使用一致性哈希来分区和备份数据,使用数据版本化来实现一致性. 核心技术 CAP:一致性.可用性.扩展性 一致性哈希:切分数 ...
- Linux多线程系列-2-条件变量的使用(线程安全队列的实现)
多线程情况下,往往需要使用互斥变量来实现线程间的同步,实现资源正确共享. linux下使用如下变量和函数 //条件变量 pthread_cond_t int pthread_cond_init (pt ...
- 奇怪的BUG
熟语说“常在河边走,哪能不湿鞋”,在现实中我想说:“代码写多了,总会遇到奇怪的bug”,遇到bug不可怕,可怕的是不自己不知道这么解决,有些bug能当时解决,有些在自己知识水平提高后知道如何解决.还有 ...
- Atiti qq空间破解(3)------------gui图形化通用cli执行器atiuse
Atiti qq空间破解(3)------------gui图形化通用cli执行器atiuse 结构:::命令行+以及反馈log框1 cli_guiUI/index.htm1 /AtiPlatf_c ...