[Unity优化]UI优化(二):Mask组件分析
参考链接:
https://www.sohu.com/a/211665096_99940808
1.Mask组件实现原理
使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Mask的对象进行模板测试,如果是1才进行渲染
2.Mask增加drawcall


3.Mask增加overdraw
如下,左边没加Mask,右边加Mask,颜色越深overdraw越大

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