Cocos Creator 资源加载(笔记)
cc.loader 加载资源
动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录;
Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset。和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个 Asset。调用时,你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。
// 加载 Prefab
cc.loader.loadRes("test assets/prefab", function (err, prefab) {
var newNode = cc.instantiate(prefab);
cc.director.getScene().addChild(newNode);
});
// 加载 AnimationClip
var self = this;
cc.loader.loadRes("test assets/anim", function (err, clip) {
self.node.getComponent(cc.Animation).addClip(clip, "anim");
});
// 加载 SpriteAtlas(图集),并且获取其中的一个 SpriteFrame
// 注意 atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第二个参数指定资源类型
cc.loader.loadRes("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
sprite.spriteFrame = frame;
});
// 加载 SpriteFrame
var self = this;
cc.loader.loadRes("test assets/image", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});
cc.loader.releaseRes("test assets/image", cc.SpriteFrame);
cc.loader.releaseRes("test assets/anim");
// 加载 test assets 目录下所有资源
cc.loader.loadResDir("test assets", function (err, assets) {
// ...
});
// 加载 sheep.plist 图集中的所有 SpriteFrame
cc.loader.loadResDir("test assets/sheep", cc.SpriteFrame, function (err, assets) {
// assets 是一个 SpriteFrame 数组,已经包含了图集中的所有 SpriteFrame。
// 而 loadRes('test assets/sheep', cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {...}) 获得的则是整个 SpriteAtlas 对象。
});
// 远程 url 带图片后缀名
var remoteUrl = "http://unknown.org/someres.png";
cc.loader.load(remoteUrl, function (err, texture) {
// Use texture to create sprite frame
});
// 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型
remoteUrl = "http://unknown.org/emoji?id=124982374";
cc.loader.load({url: remoteUrl, type: 'png'}, function () {
// Use texture to create sprite frame
});
// 用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册
var absolutePath = "/dara/data/some/path/to/image.png"
cc.loader.load(absolutePath, function () {
// Use texture to create sprite frame
});
Cocos Creator 资源加载(笔记)的更多相关文章
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js).通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些"加载"处理.使得这些内容可以 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情.整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载. 加载场景的流程 load ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)
当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...
- 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...
- Duilib学习笔记《07》— 资源加载
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而 ...
随机推荐
- js对象与字符串的想到转换
js JSON.stringify(jsObj); 对象转字符串JSON.parse(str); 字符串转对象
- 解决MAMP启动mysql服务 但是Navicat连接不上
问题重现 错误信息 2003 - Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' (61 "Connection refused") 解决 ...
- linux通用技巧集合
1.将程序置为后台进程运行,关闭终端程序继续运行 nohup ./test.sh & 2.列出当前后台运行的进程列表包括进程id jobs -l 3.根据进程id杀掉该进程 kill - pi ...
- Glide和Govendor安装和使用
两个都是Go的包管理工具,二选一 Glide参考:golang 依赖管理 /etc/profile #Go export GOROOT=/home/lintong/software/go export ...
- 最新最全的Java面试题整理(内附答案)
Java基础知识篇 面向对象和面向过程的区别 面向过程: 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机.嵌入式开发.Linux/Unix等一般采用面向过程开发, ...
- 内建模块collections的使用
# -*-coding:utf-8 -*- from collections import namedtuple Point=namedtuple('Point',['x','y']) p=Point ...
- MyCat(一) - 初体验
前提: 1.安装JDK 2.安装MySQL 3.搭建了MySQL主从 1.下载MyCat,官网:http://www.mycat.io/ wget http://dl.mycat.io/1.6-REL ...
- java高级---->Java观察者的原理
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己.今天我们通过模拟按钮的处理事件来深入Java ...
- 二、Sql Server 基础培训《进度2-关于主键(知识点学习)》
学习作业2: 问题1:主键都有哪些方式? 问题2:本次实战案例建立的主键采用哪种方式? 问题3:猜猜金蝶K3WISE建立的主键采用哪种方式? 问题4:谈谈手工主键增长设置具体实现思路?(选 ...
- 用svg绘制圣诞帽
今天是圣诞节,无意中看到csdn博客上面给我的头像带了个圣诞帽,比较好奇,想看看csdn是怎么实现的,果然用的是svg实现,不过代码有点冗长. <html> <body> &l ...