1.接口

  (1)接口定义:interface关键字 ,所在文件仍然是.java文件,编译后仍产生.class文件。

         定义格式

    public interface 接口名{

      抽象方法1;

      抽象方法2;

      抽象方法3;

    }

   注意:a.接口中的方法均为公共方法访问的抽象方法。b.接口中无法定义普通的成员变量。

  (2)类实现接口:类与接口的关系,实现使用implements。

    格式:

    class 类 implements 接口{

      重写接口中的方法

    }

    在类实现中,该类将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写抽象方法,完成具体的逻辑。

    类是现实事物的描述,接口是功能的集合。

  (3)接口中成员的特点

    a.接口中的变量需要用固定的修饰符修饰 public static final,接口中的变量称之为常量,不可改变。

    b.接口中的方法需要用固定的修饰符修饰public abstract。

    c.接口不可以创建对象。

    d.子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。

  (4)接口的多实现:接口最重要的体现是解决多继承的弊端。

    弊端指的是在多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。原因在于父类中包含功能主体,调用运行时,不能确定是哪个主题内容,但是接口中没有方法体,需要子类来明确,所以类可以同时实现多个接口。

  (5)类继承类同时实现接口:当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能。

    接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义事物的扩展功能。

  (5)接口的多继承:多个接口之间可以使用extends进行继承。

  (6)接口的思想(好处):

    a.接口的出现扩展了功能。

    b.接口其实就是暴露出来的规则。

    c.接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

  (7)接口与对象的区别

    a.相同点:

    都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

    都不能直接实例化对象;

    都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

    b.区别:

    抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

    一个类只能继承一个直接父类,却可以实现多个接口,弥补了单继承。

    c.二者的选用:

    优先选用接口,尽量少用抽象类;  

    需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

2.多态:一个子类对象既可以给这个子类引用变量赋值,又可以给这个子类的父类变量赋值(父类引用变量可以指向子类对象)

  (1)多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态;

    在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

  (2)多态的定义格式:

    父类类型 变量名=new 子类类型();

    变量名.方法名();

    注意:同一个父类的方法被不同的子类重写。调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

  (3)多态-成员的特点

    a.成员变量:编译的时候,参考父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,没有编译失败;

          运行的时候,运行的是父类中的成员变量

     编译运行全看父类

     b.成员方法:编译的时候,参考父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,没有编译失败;

          运行的时候,运行的是子类的重写方法

    编译看父类,运行看子类

  (4)instanceof关键字:判断某个对象是否属于某种数据类型

    boolean b=对象 instanceof 数据类型;

  (5)多态-转型

    a.向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时。格式: 父类类型 变量名=new 子类类型();

    b.向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用

      格式:子类类型 变量名=(子类类型) 父类类型的变量;

3.面向对象三大特征的总结:

  (1)封装:把对象的属性和方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式

  (2)继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法

  (3)多态:配合继承和方法提供了代码的复用性和扩展性。

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