上节,我们讲了AQS的阻塞与释放实现原理,线程间通信(Condition)的原理。这次,我们就讲讲基于AQS实现的ReentrantLock(重入锁)。

1. 介绍



结合上面的ReentrantLock类图,ReentrantLock实现了Lock接口,它的内部类Sync继承自AQS,绝大部分使用AQS的子类需要自定义的方法存在Sync中。而ReentrantLock有公平与非公平的区别,即'是否先阻塞就先获取资源',它的主要实现就是FairSyncNonfairSync,后面会从源码角度看看它们的区别。

2. 源码剖析

SyncReentrantLock控制同步的基础。它的子类分为了公平与非公平。使用AQSstate代表获取锁的数量

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; /**
* Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
* is to allow fast path for nonfair version.
*/
abstract void lock(); ...
}

我们可以看出内部类Sync是一个抽象类,继承它的子类(FairSyncNonfairSync)需要实现抽象方法lock

下面我们先从非公平锁的角度来看看获取资源与释放资源的原理

故事就从就两个变量开始:

    // 获取一个非公平的独占锁
/**
* public ReentrantLock() {
* sync = new ReentrantLock.NonfairSync();
* }
*/
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 获取条件变量
private Condition condition = lock.newCondition();

2.1 上锁(获取资源)

   lock.lock()
    public void lock() {
sync.lock();
}
    static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; // 获取资源
final void lock() {
// 若此时没有线程获取到资源,直接设置当前线程独占访问资源。
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// AQS的方法
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 实现在父类Sync中
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}

AQSacquire

    public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

上一节已经剖析过AQSacquire的整个流程了,就差子类如何去实现tryAcquire了。

  // Sync实现的非公平的tryAcquire
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 此时若没有线程获取到资源,当前线程就直接占用该资源
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 若当前线程已经占用了该资源,可以再次获取该资源 ->这个行为就是可重入锁的支撑
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

尝试获取资源的过程是非常简单的,这里再贴一下acquire的流程图

2.2 释放资源

    lock.unlock();
    public void unlock() {
// AQS的方法
sync.release(1);
}

AQSrelease

    public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

release的流程已经剖析过了,接下来看看tryRelease的实现

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 这里可以看出若没有持有锁,就释放资源,就会报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

tryRelease的实现也很简单,这里再贴一下release的流程图

2.3 公平锁与非公平锁的区别

公平锁与非公平锁,即'是否先阻塞就先获取资源', ReentrantLock公平与否的控制就在tryAcquire中。下面我们看看,公平锁的tryAcquire

static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() {
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// (2.3.1)
// sync queue中是否存在前驱结点
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}

区别在代码(2.3.1)

hasQueuedPredecessors

判断当前线程的前面有无其他线程排队;若当前线程在队列头部或者队列为空返回false

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// The correctness of this depends on head being initialized
// before tail and on head.next being accurate if the current
// thread is first in queue.
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

3. 总结

本文介绍了利用AQS实现的锁ReetrantLock

  • 讲解了tryReleasetryAcquire的实现原理
  • 说了说锁的公平与否的实现,是否在意当前线程是否有其他线程排队

JAVA并发(2)-ReentrantLock的见解的更多相关文章

  1. Java并发编程-ReentrantLock

    代码示例: Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try { // update object state } finally { lock.un ...

  2. Java并发编程-ReentrantLock源码分析

    一.前言 在分析了 AbstractQueuedSynchronier 源码后,接着分析ReentrantLock源码,其实在 AbstractQueuedSynchronizer 的分析中,已经提到 ...

  3. Java并发编程 ReentrantLock 源码分析

    ReentrantLock 一个可重入的互斥锁 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大. 这个类主要基于AQS(Abst ...

  4. Java并发基础框架AbstractQueuedSynchronizer初探(ReentrantLock的实现分析)

    AbstractQueuedSynchronizer是实现Java并发类库的一个基础框架,Java中的各种锁(RenentrantLock, ReentrantReadWriteLock)以及同步工具 ...

  5. 【Java并发编程实战】-----“J.U.C”:ReentrantLock之三unlock方法分析

    前篇博客LZ已经分析了ReentrantLock的lock()实现过程,我们了解到lock实现机制有公平锁和非公平锁,两者的主要区别在于公平锁要按照CLH队列等待获取锁,而非公平锁无视CLH队列直接获 ...

  6. 【Java并发编程实战】-----“J.U.C”:ReentrantLock之一简介

    注:由于要介绍ReentrantLock的东西太多了,免得各位客官看累,所以分三篇博客来阐述.本篇博客介绍ReentrantLock基本内容,后两篇博客从源码级别分别阐述ReentrantLock的l ...

  7. Java并发编程总结3——AQS、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock(转)

    本文内容主要总结自<Java并发编程的艺术>第5章——Java中的锁. 一.AQS AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS),队列同步器,是用来构建锁或者其他同步 ...

  8. Java并发系列[5]----ReentrantLock源码分析

    在Java5.0之前,协调对共享对象的访问可以使用的机制只有synchronized和volatile.我们知道synchronized关键字实现了内置锁,而volatile关键字保证了多线程的内存可 ...

  9. java并发编程——通过ReentrantLock,Condition实现银行存取款

         java.util.concurrent.locks包为锁和等待条件提供一个框架的接口和类,它不同于内置同步和监视器.该框架允许更灵活地使用锁和条件,但以更难用的语法为代价. Lock 接口 ...

随机推荐

  1. time模块&datetime模块

    import time a=time.localtime(time.time()) #将时间戳转换为当前时区的元组 print(a) c=time.gmtime(time.time()) #把时间戳转 ...

  2. markdown快捷输入

    标题: 输入方式:#+空格+标题名,几级标题就敲几个# 注:最大支持六级标题 字体 加粗:在要加粗的字体前后加** 斜体:在要倾斜的字体前后加* 斜体加粗:在要倾斜并加粗的字体前后加*** 删除线:在 ...

  3. Mybatis自定义拦截器与插件开发

    在Spring中我们经常会使用到拦截器,在登录验证.日志记录.性能监控等场景中,通过使用拦截器允许我们在不改动业务代码的情况下,执行拦截器的方法来增强现有的逻辑.在mybatis中,同样也有这样的业务 ...

  4. Codeforces-121C(逆康托展开)

    题目大意: 给你两个数n,k求n的全排列的第k小,有多少满足如下条件的数: 首先定义一个幸运数字:只由4和7构成 对于排列p[i]满足i和p[i]都是幸运数字 思路: 对于n,k<=1e9 一眼 ...

  5. 【oracle学习笔记01】oracle architecture —— Memory Strucrure

    附图3: granule_size for each components 附图4:

  6. OO第四单元作业总结以及课程总结

    第四单元总结--UML 第四单元作业架构分析 第一次作业其实是本单元三次作业中最难的一次.由于第一次是第一次作业,要考虑到搭建框架和设计架构,这次作业的思维性很强.在了解了各个类型元素(Element ...

  7. (十五)struts2的文件上传和下载

    文件上传的原理 我们以前学习上传的时候知道需要将表单的enctype属性设置为multipart/form-data. 表单的enctype属性指定的是表单数据的编码方式,有三个值: -applica ...

  8. spieces-in-pieces动画编辑器

    前言: 制作灵感来源于 http://species-in-pieces.com/ 这个网站,此网站作者是来自阿姆斯特丹的设计师 Bryan James,其借用纯CSS技术表现出30种濒危动物的碎片拼 ...

  9. HTML5是什么

    HTML5是目前超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)最新修订版.HTML可以理解为一门程序语言,HTML5字面的意思,这门程序语言的第五次修订,也是HTML的第五个 ...

  10. 利用查询条件对象,在Asp.net Web API中实现对业务数据的分页查询处理

    在Asp.net Web API中,对业务数据的分页查询处理是一个非常常见的接口,我们需要在查询条件对象中,定义好相应业务的查询参数,排序信息,请求记录数和每页大小信息等内容,根据这些查询信息,我们在 ...