实现服务端和客户端的实时双向数据传输-WebSocket简单了解
WebSocket
前段时间项目中遇到了消息推送的问题,当时采用客户端轮询,每隔 5s 请求一次数据。由于轮询的效率低,非常浪费资源。后面准备把轮询调整为使用 WebSocket 来建立连接,实现推送。
WebSocket 介绍
一种网络通信协议,使用 WebSocket 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,实现真正的双向平等对话,可以实现服务器推送功能。并且现在浏览器中都已实现。
与 HTTP 比对
HTTP 协议,通信只能客户端发起。
比如:在接收提示消息时,只能客户端向服务器端发送请求才知道有没有最新的消息。不能服务器端直接通知客户端有最新的消息。简单来说就是 HTTP 做不到信息的推送。只能通过客户端每隔一段时间发送请求查询。
而 HTTP2.0 则是对 HTML、CSS 等 JS 资源的传输方式进行了优化,并没有提供新的 JS API,也不能用于实时传输消息。
WebSocket 特点
客户端与服务器端实现容易(建立在 TCP 协议之上)
没有同源限制可以与任意服务器建立通信
协议表示符为 ws 或者 wws(加密协议),服务器地址就是 url 地址
- 比如:
ws://demo.example.com:8001
- 比如:
客户端使用
在客户端中使用很简单,只需要开启一个 WebSocket 服务并且实现监听服务器发送的消息即可。
// 开启WebSocket服务
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8001");
ws.onopen = function (data) {
// 发送信息
ws.send("hello World");
};
ws.onmessage = function (data) {
console.log(data.data); // 接收信息
};
ws.onclose = function (data) {
console.log("关闭", data); //关闭
};
如上代码,我们可以使用 ws.send()发送数据,也可以适用 ws.onmessage 监听服务器端发送的信息数据,实现简单的实时双向传输功能。
WebSocket 事件
我们在开始 WebSocket 服务之后,可以直接使用 addEventListener() 或将一个事件监听器赋值给接口的 oneventname 属性,来监听相关事件。
clone
当一个 WebSocket 连接被关闭时触发。
也可以通过 onclose 属性来设置。
ws.addEventListener("clone", function (event) {
// WebSocket 已关闭
});
//或者
ws.onclone = function (event) {
// WebSocket 已关闭
};
如上面代码所示,WebSocket 的相关事件都可以通过这两种方法来监听实现。
error
当一个 WebSocket 连接因错误而关闭时触发,例如无法发送数据时。
也可以通过 onerror 属性来设置.
ws.addEventListener("error", function (event) {
// WebSocket 出现错误
});
//或者
ws.onerror = function (event) {
// WebSocket 出现错误
};
message
当通过 WebSocket 收到数据时触发。
也可以通过 onmessage 属性来设置。
ws.addEventListener("message", function (event) {
// WebSocket 监听消息 收到服务器端消息是触发
});
//或者
ws.onmessage = function (event) {
// WebSocket 监听消息 收到服务器端消息是触发
};
open
当一个 WebSocket 连接成功时触发。
也可以通过 onopen 属性来设置。
ws.addEventListener("open", function (event) {
// WebSocket 连接成功。
});
//或者
ws.onopen = function (event) {
// WebSocket 连接成功。
};
客户端属性与方法
WebSocket.readyState
该属性返回当前的实例对象状态(只读):
- CONNECTING:值为 0,正在链接中
- OPEN:值为 1,已经链接并且可以通讯
- CLOSING:值为 2,连接正在关闭
- CLOSED:值为 3,连接已关闭或者没有链接成功
WebSocket.bufferedAmount
未发送至服务器的字节数(只读)。当 WebSocket.bufferedAmount 为 0 时说明发送成功。在实际项目中可以该属性来判断是否发送完成。
if (ws.bufferedAmount === 0) {
// 发送成功
} else {
// 发送未结束
}
其他属性
- WebSocket.url WebSocket 的绝对路径(只读)。
- WebSocket.protocol 服务器选择的下属协议(只读)。
- WebSocket.extensions 返回服务器已选择的扩展值。目前,链接可以协定的扩展值只有空字符串或者一个扩展列表(只读)。
- WebSocket.binaryType 返回 websocket 连接所传输二进制数据的类型。
WebSocket.send()
对要传输的数据进行排队。
WebSocket.send() 方法将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的 data bytes 的大小来增加 bufferedAmount 的值 。若数据无法传输(例如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。
发送数据类型需是下面几个类型之一:
- USVString:文本字符串,字符串将以 UTF-8 格式添加到缓冲区,并且 bufferedAmount 将加上该字符串以 UTF-8 格式编码时的字节数的值。
- ArrayBuffer:可以使用一有类型的数组对象发送底层二进制数据;其二进制数据内存将被缓存于缓冲区,bufferedAmount 将加上所需字节数的值。
- Blob:Blob 类型将队列 blob 中的原始数据以二进制中传输。 bufferedAmount 将加上原始数据的字节数的值。
- ArrayBufferView:可以以二进制帧的形式发送任何 JavaScript 类数组对象 ;其二进制数据内容将被队列于缓冲区中。值 bufferedAmount 将加上必要字节数的值。
// 文本:
ws.send("hello world");
// ArrayBuffer
const buffer = new ArrayBuffer(8);
ws.send(buffer);
// Blob
var demo = { hello: "world" };
var blob = new Blob([JSON.stringify(demo, null, 2)], {
type: "application/json",
});
ws.send(blob);
WebSocket.close()
关闭当前链接。
两个可选参数:
- code: 可选,一个数字状态码,它解释了连接关闭的原因。如果没有传这个参数,默认使用 1005
- reason: 可选,可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。
事件类型
- WebSocket.onclose 用于指定连接关闭后的回调函数。
- WebSocket.onerror 用于指定连接失败后的回调函数。
- WebSocket.onmessage 用于指定当从服务器接受到信息时的回调函数。
- WebSocket.onopen 用于指定连接成功后的回调函数。
服务端使用
如果各个服务器端语言实现方法不一样,这里简单说下我的测试环境。
测试使用的是 node.js 配合 nodejs-websocket 进行的
具体使用如下:
// 引入nodejs-websocket
var ws = require("nodejs-websocket");
// 创建websocket
var server = ws
.createServer(function (conn) {
// 监听消息
conn.on("text", function (str) {
// 调用相关方法
loadMessage(conn, str);
});
// 监听关闭
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("关闭");
});
})
.listen(8001);
console.log("开启成功~");
// 接收消息 并返回信息
function loadMessage(conn, str) {
conn.send(str + "获取到消息,已接收消息,已返回回答");
}
最后附上运行截图
开启服务器端WebSocket:

客户端运行:

当服务器关闭服务:

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