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JVM-超全-图解

JVM-思维导图

JVM的体系结构

简化图:

类加载器

类加载器作用:加载.class文件

类加载流程(三个阶段):

1.加载阶段

将编译好的class文件加载到内存中(方法区),然后会生成一个代表这个类的Class对象。

2.链接阶段

会为静态变量分配内存并设置默认值。

3.初始化阶段

执行类构造器()进行初始化赋值。

java自带的类加载器:

  • 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):又名根类加载器或引导类加载器,负责加载%JAVA_HOME%\bin目录下的所有jar包,或者是-Xbootclasspath参数指定的路径,例:rt.jar
  • 拓展类加载器(Extension ClassLoader):负责加载%JAVA_HOME%\bin\ext目录下的所有jar包,或者是java.ext.dirs参数指定的路径
  • 系统类加载器(Application ClassLoader):又名应用类加载器,负责加载用户类路径上所指定的类库,如果应用程序中没有自定义加载器,那么此加载器就为默认加载器

双亲委派机制

类加载器收到加载请求

1.不会自己先去加载,把请求委托给父类加载器,如果父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,最终将到达顶层的启动类加载器

2.如果父类可以完成加载任务,就成功返回

3.如果完不成,子加载器才会尝试自己去加载

优点:避免重复加载 + 避免核心类篡改

Native

程序中使用:private native void start0();

1.凡是带了native关键字的,说明java的作用范围达不到了,回去调用底层c语言的库!

2.会进入本地方法栈,然后去调用本地方法接口将native方法引入执行

本地方法栈(Native Method Stack)

内存区域中专门开辟了一块标记区域: Native Method Stack,负责登记native方法,

在执行引擎( Execution Engine )执行的时候通过本地方法接口(JNI)加载本地方法库中的方法

本地方法接口(JNI)

本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序,

Java在诞生的时候是C/C++横行的时候,想要立足,必须有调用C、C++的程序,

然后在内存区域中专门开辟了一块标记区域: Native Method Stack,负责登记native方法,

在执行引擎( Execution Engine )执行的时候通过本地方法接口(JNI)加载本地方法库中的方法

PC程序计数器

程序计数器: Program Counter Register

每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,

指向方法区中的方法字节码(用来存储指向像一条指令的地址, 也即将要执行的指令代码),

在执行引擎读取下一条指令, 是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计

为什么需要程序计数器?记录要执行的代码位置,防止线程切换重新执行

字节码执行引擎修改程序计数器的值

方法区(Method Area)

方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也在此定义,

简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间。

静态变量(static)、常量(final)、类信息(构造方法、接口定义)(Class)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存中,和方法区无关

栈:先出后进,每个线程都有自己的栈,栈内存主管程序的运行,生命周期和线程同步,线程结束,栈内存也就是释放。

对于栈来说,不存在垃圾回收问题,一旦线程结束,栈就结束。

栈内存中运行:8大基本类型 + 对象引用 + 实例的方法。

栈运行原理:栈桢

栈满了:StackOverflowError

队列:先进先出(FIFO:First Input First Output)

一个JVM只有一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的,

类加载器读取类文件后,一般会把类,方法,常量,变量,我们所有引用类型的真实对象,放入堆中。

堆内存细分为三个区域:

  • 新生区(伊甸园区):Young/New
  • 养老区old
  • 永久区Perm

新生区:类的诞生,成长和死亡的地方

分为:

  • 伊甸园区:所有对象都在伊甸园区new出来
  • 幸存0区和幸存1区:轻GC之后存下来的

老年区(养老区):多次轻GC存活下来的对象放在老年区

真理:经过研究,99%的对象都是临时对象

永久区

这个区域常驻内存的,用来存放IDK自身携带的Class对象,Interface元数据,存储的是Java运行时的一些环境或

类信息,这个区域不存在垃圾回收。

关闭VM虚拟就会释放这个区域的内存,一个启动类,加载了大量的第三方jar包。

Tomcat部署了太多的应用,大量动态生成的反射类,不断的被加载,直到内存满,就会出现0OM;

  • jdk1.6之前:永久代,常量池是在方法区。
  • jdk1.7永久代,但是慢慢的退化了,去永久代, 常量池在堆中
  • jdk1.8之后:无永久代,常量池在元空间

注意:

元空间:逻辑上存在,物理上不存在 ,因为:存储在本地磁盘内,不占用虚拟机内存

默认情况下,JVM使用的最大内存为电脑总内存的四分之一,JVM使用的初始化内存为电脑总内存的六十四分之一.

总结:

  • 栈:基本类型的变量,对象的引用变量,实例对象的方法
  • 堆:存放由new创建的对象和数组
  • 方法区:Class对象,static变量,常量池(常量)

调优工具

public class Test2 {
static String a="111111111111"; public static void main(String[] args) {
while (true){
a=a+ new Random().nextInt(99999999)+new Random().nextInt(99999999);
}
}
}

下载地址:https://www.ej-technologies.com/download/jprofiler/version_92

安装完成后,需要在IDEA中安装插件。

添加参数运行程序:

-Xms1m -Xmx1m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError:当出现OOM错误,会生成一个dump文件(进程的内存镜像)

在项目目录下找到dump文件,双击打开 , 可以看到什么占用了大量的内存

常见JVM调优参数

配置参数 功能
-Xms 初始堆大小。如:-Xms256m
-Xmx 最大堆大小。如:-Xmx512m
-Xmn 新生代大小。通常为 Xmx 的 1/3 或 1/4。新生代 = Eden + 2 个 Survivor 空间。实际可用空间为 = Eden + 1 个 Survivor,即 90%
-XX:NewRatio 新生代与老年代的比例,如 –XX:NewRatio=2,则新生代占整个堆空间的1/3,老年代占2/3
-XX:SurvivorRatio 新生代中 Eden 与 Survivor 的比值。默认值为 8。即 Eden 占新生代空间的 8/10,另外两个 Survivor 各占 1/10
-XX:+PrintGCDetails 打印 GC 信息
XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 让虚拟机在发生内存溢出时 Dump 出当前的内存堆转储快照,以便分析用

常见垃圾回收算法

引用计数算法

原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。

垃圾回收时,只用收集计数为 0 的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。

复制算法

此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。

垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中。

此算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理。

优点:不会出现碎片化问题

缺点:需要两倍内存空间,浪费

标记-清除算法

此算法执行分两阶段。

第一阶段从引用根节点开始标记可回收对象

第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。

优点:不会浪费内存空间

缺点:此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片

标记-压缩算法

此算法结合了 " 标记-清除 ” 和 “ 复制 ” 两个算法的优点。

也是分两阶段,

第一阶段从根节点开始标记所有可回收对象

第二阶段遍历整个堆,清除未标记对象并且把存活对象“压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。

此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。

分代回收策略

1.绝大多数刚刚被创建的对象会存放在Eden区

2.当Eden区第一次满的时候,会触发MinorGC(轻GC)。首先将Eden区的垃圾对象回收清除,并将存活的对象复制到S0,此时S1是空的。

3.下一次Eden区满时,再执行一次垃圾回收,此次会将Eden和S0区中所有垃圾对象清除,并将存活对象复制到S1,此时S0变为空。

4.如此反复在S0和S1之间切换几次(默认15次)之后,还存活的对象将他们转移到老年代中。

5.当老年代满了时会触发FullGC(全GC)

MinorGC

  • 使用的算法是复制算法
  • 年轻代堆空间紧张时会被触发
  • 相对于全收集而言,收集间隔较短

FullGC

  • 使用的算法一般是标记压缩算法
  • 当老年代堆空间满了,会触发全收集操作
  • 可以使用 System.gc()方法来显式的启动全收集
  • 全收集非常耗时

垃圾收集器

垃圾回收器的常规匹配:

串行收集器(Serial)

Serial 收集器是 Hotspot 运行在 Client 模式下的默认新生代收集器, 它的特点是:单线程收集,但它却简单而高效

并行收集器(ParNew)

ParNew 收集器其实是前面 Serial 的多线程版本

Parallel Scavenge 收集器

与 ParNew 类似,Parallel Scavenge 也是使用复制算法,也是并行多线程收集器。

但与其他收集器关注尽可能缩短垃圾收集时间不同,Parallel Scavenge 更关注系统吞吐量

系统吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)

Serial Old 收集器

Serial Old 是 Serial 收集器的老年代版本, 同样是单线程收集器,使用 “ 标记-整理 ” 算法

Parallel Old 收集器

Parallel Old 是 Parallel Scavenge 收集器的老年代版本, 使用多线程和 “ 标记-整理 ” 算

法,吞吐量优先

CMS 收集器(Concurrent Mark Sweep)

CMS是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器(CMS又称多并发低暂停的收集器),

基于 ” 标记-清除 ” 算法实现, 整个 GC 过程分为以下 4 个步骤:

初始标记(CMS initial mark)

并发标记(CMS concurrent mark: GC Roots Tracing 过程)

重新标记(CMS remark)

并发清除(CMS concurrent sweep: 已死对象将会就地释放, 注意:此处没有压缩)

G1 收集器

G1将堆内存 “ 化整为零 ” ,将堆内存划分成多个大小相等独立区域(Region),

每一个Region都可以根据需要,扮演新生代的Eden空间、Survivor空间,或者老年代空间。

收集器能够对扮演不同角色的Region采用不同的策略去处理,这样无论是新创建的对象还是已经存活了一段时间、熬过多次收集的旧对象都能获取很好的收集效果。

为什么要垃圾回收时要设计STW(stop the world)?

如果不设计STW,可能在垃圾回收时用户线程就执行完了,堆中的对象都失去了引用,全部变成了垃圾,索性就

设计了STW,快速做完垃圾回收,再恢复用户线程运行。

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