说到Lua代码调试,最常用的方法应该就是加一堆print进行打印。print大法虽好,但其缺点也是显而易见的。比如效率低下,需要修改原有函数内部代码,在每个需要的地方添加print语句,运行一次只能获取一次信息,下次换个地方又得重新添加print语句。而且有时候,事先并不知道该去哪打印、或者打印什么内容,需要通过运行中获取的信息才能确定。

当print大法无法满足我们的需求时,就需要类似断点调试这样更高级的调试功能。本文将从零开始编写一个Lua调试器,实现类似gdb的断点调试功能。

本文代码已开源至Github,欢迎watch/star。

本博客已迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,欢迎关注。

定义模块及接口

首先,我们来定义模块及接口,创建一个名为luadebug.lua的模块,该模块是基于标准库中的debug库。为了实现最基本的断点调试功能,我们的模块提供了两个接口setbreakpointremovebreakpoint,分别用于设置断点和删除断点。断点信息通过一个函数和一个行号指定,返回断点的id。后续可以通过这个id来删除相应断点。

#!/usr/bin/env lua

local debug = require "debug"

-- 省略...

local function setbreakpoint(func, line)
-- 省略...
end local function removebreakpoint(id)
-- 省略...
end return {
setbreakpoint = setbreakpoint,
removebreakpoint = removebreakpoint,
}

维护状态的数据结构

接着,来定义维护状态的数据结构,表status维护了所有断点相关信息,其中的bpnum元素表示当前总共有多少断点,bpid表示当前的断点id,这个值是不断递增的,bptable则是保存所有断点信息的表。表bptable的键是断点的id,值也是一个表,保存了断点的所在的函数和行号。

-- 省略...

-- 记录断点状态
local status = {}
status.bpnum = 0 -- 当前总断点数
status.bpid = 0 -- 当前断点id
status.bptable = {} -- 保存断点信息的表 -- 省略...

设置断点接口

接下来来定义我们的setbreakpoint接口。设置断点时,首先检查参数有效性,再更新断点id和断点数,然后将参数中传入的函数func和行号line保存到表bptable中下一个断点id的位置。如果只有一个断点(从无到有),那么还需要调用debug.sethook设置钩子。这是实现断点调试的核心函数之一,它使得我们有机会停在断点处。因为是最小实现,简单起见这里只设置了line事件。

-- 设置断点
local function setbreakpoint(func, line)
if type(func) ~= "function" or type(line) ~= "number" then
return nil --> nil表示无效断点
end
status.bpid = status.bpid + 1
status.bpnum = status.bpnum + 1
status.bptable[status.bpid] = {func = func, line = line}
if status.bpnum == 1 then -- 第一个断点
debug.sethook(linehook, "l") -- 设置钩子
end
return status.bpid --> 返回断点id
end

钩子函数

在钩子函数中,通过debug.getinfo获取到闭包信息,注意这里的层次为2,因为debug.getinfo()函数本身的层次是0,钩子函数层次是1,断点所在的函数层次即为2。然后遍历断点表,与获取的闭包信息进行比较,如果函数和行号都匹配,说明命中断点。我们打印一行提示信息,然后调用debug.debug()进入交互调试模式,debug.debug是实现断点调试的另一个核心函数,它使得我们可以在断点处输入任意代码执行。交互调试模式一直持续,直到用户输入cont为止。

-- 钩子函数
local function linehook (event, line)
local info = debug.getinfo(2, "nfS")
for _, v in pairs(status.bptable) do
if v.func == info.func and v.line == line then
local prompt = string.format("(%s)%s %s:%d\n",
info.namewhat, info.name, info.short_src, line)
io.write(prompt)
debug.debug()
end
end
end

删除断点接口

删除断点比较简单,首先检查id参数是否有效,如果无效直接返回,如果有效则将断点表中相应id位置的值置为nil即可,然后更新断点数,如果已经没有断点了,则清除钩子。

-- 删除断点
local function removebreakpoint(id)
if status.bptable[id] == nil then
return
end
status.bptable[id] = nil
status.bpnum = status.bpnum - 1
if status.bpnum == 0 then
debug.sethook() -- 清除钩子
end
end

至此我们的模块就编写好了,下面对这个模块进行测试。

测试脚本

我们编写一个如下的测试脚本test.lua,定义了两个函数foo和bar,然后分别在两个函数中设置了一个断点(注意:注释和空行不是有效的断点行),然后多次调用函数并先后删除断点:

local ldb = require "luadebug"
local setbp = ldb.setbreakpoint
local rmbp = ldb.removebreakpoint g = 1 local u = 2
local function foo (n)
local a = 3
a = a + 1
u = u + 1
g = g + 1
end local function bar (n)
n = n + 1
end local id1 = setbp(foo, 11) -- 设置断点1
local id2 = setbp(bar, 16) -- 设置断点2 foo(10)
bar(10) rmbp(id1) -- 删除断点1 foo(20)
bar(20) rmbp(id2) -- 删除断点2 foo(30)
bar(30)

测试验证

然后我们运行测试脚本,可以看到程序停在了foo函数的断点1处。

$ lua test.lua
(local)foo test.lua:11
lua_debug>

我们可以在这里打印调用栈信息

$ lua test.lua
(local)foo test.lua:11
lua_debug> print(debug.traceback())
stack traceback:
(debug command):1: in main chunk
[C]: in function 'debug.debug'
./luadebug.lua:20: in hook '?'
test.lua:11: in local 'foo'
test.lua:22: in main chunk
[C]: in ?
lua_debug>

可以看到foo函数在第4层(第1层是执行我们调试命令的main chunk,第2层是debug.debug函数,第3层是hook函数)。我们打印foo函数中第一个局部变量(即固定参数n)的值

lua_debug> print(debug.getlocal(4, 1))
n 10
lua_debug>

然后打印第二个局部变量(即a)的值

lua_debug> print(debug.getlocal(4, 2))
a 4
lua_debug>

然后我们输入cont继续代码的执行,碰到了bar函数的断点2

lua_debug> cont
(local)bar test.lua:16
lua_debug>

我们打印bar函数的参数n的值,可以看到也是10

lua_debug> print(debug.getlocal(4, 1))
n 10
lua_debug>

然后我们输入cont继续执行代码,因为断点1已经被移除,所以再次停在了bar函数的断点2处

lua_debug> cont
(local)bar test.lua:16
lua_debug>

我们再来打印下参数n的值,此时参数n的值是20

lua_debug> print(debug.getlocal(4, 1))
n 20
lua_debug>

我们再次输入cont,因为断点2也被移除了,所以第三次调用foo函数和bar函数就没有再碰到断点,程序运行结束

lua_debug> cont
$

这样一个最简单的Lua断点调试器就完成了。虽然还比较简陋,但是已经能够应付一些简单的调试了。

Lua中如何实现类似gdb的断点调试--01最小实现的更多相关文章

  1. Lua中如何实现类似gdb的断点调试--04优化钩子事件处理

    在第一篇的01最小实现中,我们实现了一个断点调试的最小实现,在设置钩子函数时只加了line事件,显然这会对性能有很大的影响.而后来两篇02通用变量打印和03通用变量修改及调用栈回溯则是提供了一些辅助的 ...

  2. Lua中如何实现类似gdb的断点调试—09支持动态添加和删除断点

    前面已经支持了几种不同的方式添加断点,但是必须事先在代码中添加断点,在使用上不是那么灵活方便.本文将支持动态增删断点,只需要开一开始引入调试库即可,后续可以在调试过程中动态的添加和删除断点.事不宜迟, ...

  3. Lua中如何实现类似gdb的断点调试--02通用变量打印

    在前一篇01最小实现中,我们实现了Lua断点调试的的一个最小实现.我们编写了一个模块,提供了两个基本的接口:设置断点和删除断点. 虽然我们已经支持在断点进行变量的打印,但是需要自己指定层数以及变量索引 ...

  4. Lua中如何实现类似gdb的断点调试--03通用变量修改及调用栈回溯

    在前面两篇01最小实现及02通用变量打印中,我们已经实现了设置断点.删除断点及通用变量打印接口. 本篇将继续新增两个辅助的调试接口:调用栈回溯打印接口.通用变量设置接口.前者打印调用栈的回溯信息,后者 ...

  5. Lua中如何实现类似gdb的断点调试—07支持通过函数名称添加断点

    我们之前已经支持了通过函数来添加断点,并且已经支持了行号的检查和自动修正.但是通过函数来添加断点有一些限制,如果在当前的位置无法访问目标函数,那我们就无法对其添加断点. 于是,本篇我们将扩展断点设置的 ...

  6. Lua中如何实现类似gdb的断点调试—08支持通过包名称添加断点

    在前一篇中我们支持了通过函数名称来添加断点,我们同时也提到了在Lua中一个函数的名称的并不是确定的.准确的说,Lua中的函数并没有名称,所谓名称其实是保存这个函数值的变量的名称. 于是通过函数名称添加 ...

  7. Lua中如何实现类似gdb的断点调试--05优化断点信息数据结构

    在上一篇04优化钩子事件处理中,我们在钩子函数中引入了call和return事件的处理,对性能进行了优化. 细心的同学可能已经发现了,我们的hook函数中call事件和line都需要对整个断点表进行遍 ...

  8. Lua中如何实现类似gdb的断点调试—06断点行号检查与自动修正

    前面两篇我们对性能做了一个优化,接下来继续来丰富调试器的特性. 我们前面提到过,函数内并不是所有行都是有效行,空行和注释行就不是有效行.我们之前在添加断点的时候,并没有对行号进行检查,任何行号都能成功 ...

  9. linux下的gdb调试工具--断点调试

    到目前为止我们的调试手段只有一种: 根据程序执行时的出错现象假设错误原因,然后在代码中适当的位置插入printf,执行程序并分析打印结果,如果结果和预期的一样,就基本上证明了自己假设的错误原因,就可以 ...

随机推荐

  1. python 线程池使用

    传统多线程方案会使用"即时创建, 即时销毁"的策略.尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于 ...

  2. 基于Centos7.X的CS:GO社区服搭建

    基于Centos7.X的CS:GO私人服务器搭建 由于比完了赛,在学校太过无聊,便想搭建一个CSGO社区服务器,方便舍友同学进来游玩,顺便帮助一些有想法的人,让他们少走一点弯路 一.创建新用户,并下载 ...

  3. Kindle连接移动的 Wi-Fi 时要求进行网页浏览器登陆怎么办?

    在电脑上新建一个新文件,名为"WIFI_NO_NET_PROBE",同时把后缀名删掉,让它变成一个无格式文件.Kindle 连接电脑,把新建的文件放进Kindle的根目录,断开Ki ...

  4. 学习Java第4天

    今天所作的工作: 1.类 2.类的构造方法 3.静态变量 4.类的主方法 5.对象 今天没有完成昨天的工作安排,因为发现进入类之后的编程思想发生的变化,相对与c++的逻辑既有较大的相似性又有不同的性质 ...

  5. python项目中 ,open() 方法, 如何读取json文件的位置。

    一 copy 目标文件绝对路径的URL. 固定在你电脑上的路径.简单好用.

  6. CSS之创意hover效果

    一.发送效果 HTML <div id="send-btn"> <button> // 这里是一个svg的占位 Send </button> & ...

  7. mysql自连接?

    一.自连接 /* 自己查询自己 把一张表看成是两张表. 表的设计. */ SELECT * from depart; -- 具体的查询方法,查询 name ,并给添加别名. select d1.nam ...

  8. Spring源码-IOC部分-自定义IOC容器及Bean解析注册【4】

    实验环境:spring-framework-5.0.2.jdk8.gradle4.3.1 Spring源码-IOC部分-容器简介[1] Spring源码-IOC部分-容器初始化过程[2] Spring ...

  9. JavaScript的内存管理

    JavaScript的内存管理 1.什么是内存管理? 在了解JavaScript的内存管理之前,可以先大致熟悉一下什么是内存管理,不管什么样的编程语言,在其代码执行的过程中都是需要为其分配内存的. 不 ...

  10. Shell之awk

    Shell之awk 目录 Shell之awk 一.awk概述 1. awk的工作原理 2. 命令格式 3. awk常见的内建变量(可直接用) 二.操作实例 1. 按行输出文本 2. 按字段输出文本 3 ...