C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能
DreamScene2 1.3 版本已经发布了,现在支持鼠标和桌面交互功能。这个功能不会影响性能,基本不占用 CPU。这个功能让我对 Windows 消息机制有了更深入的理解,在这篇博客中我会详细介绍实现方式。

欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/DreamScene2
实现原理
使用 WIN32 API SetWindowsHookEx 函数 Hook 鼠标键盘消息,在钩子处理函数中处理捕获鼠标键盘消息然后调用 PostMessage 函数向动态桌面窗口发送转发消息。
设置鼠标和键盘钩子
函数的第一个参数是钩子类型,Hook 鼠标消息可以传 WH_MOUSE_LL,Hook 键盘消息可以传 WH_KEYBOARD_LL。第二个参数是自定义的钩子消息处理函数地址。函数的第三个参数是钩子函数所在的模块句柄,当钩子类型是 WH_MOUSE_LL 或者 WH_KEYBOARD_LL 时,可以直接传当前模块句柄。函数的第四个参数是线程 Id,传 NULL 捕获所有消息。
设置 Hook 代码。保存 SetWindowsHookEx 函数返回值,卸载 Hook 时需要
HHOOK g_hLowLevelMouseHook = NULL;
HHOOK g_hLowLevelKeyboardHook = NULL;
HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
g_hLowLevelMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, LowLevelMouseProc, hModule, NULL);
g_hLowLevelKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hModule, NULL);
卸载 Hook 代码
UnhookWindowsHookEx(g_hLowLevelMouseHook);
UnhookWindowsHookEx(g_hLowLevelKeyboardHook);
编写钩子处理函数
WH_MOUSE_LL 和 WH_KEYBOARD_LL 的钩子处理函数签名相同,wParam 参数是消息类型,lParam 参数是一个指针和钩子函数的类型有关。当钩子类型为 WH_MOUSE_LL 时 lParam 参数是 MSLLHOOKSTRUCT 结构体指针。当钩子类型为 WH_KEYBOARD_LL 时 lParam 参数是 KBDLLHOOKSTRUCT 结构体指针。
钩子处理函数签名
LRESULT CALLBACK xxxProc(
_In_ int nCode,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);
鼠标钩子处理函数
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
处理 WM_LBUTTONDOWN 鼠标按下消息
鼠标钩子处理函数的 wParam 参数就是鼠标消息类型,lParam 参数需要转换成 MSLLHOOKSTRUCT 结构体指针,MSLLHOOKSTRUCT 结构体的 pt 字段鼠标相对于屏幕的坐标。想转发鼠标按下消息,需要看 WM_LBUTTONDOWN 消息的定义:WM_LBUTTONDOWN 消息的 wParam 参数为按键的状态,lParam 参数的低字节为光标的 x 坐标、高字节为光标的 y 坐标。需要注意鼠标钩子处理函数和 PostMessage 函数的 wParam 参数、lParam 参数含义不同,需要转换成 PostMessage 函数需要的参数。
WM_LBUTTONDOWN 处理方法
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); // 低字节 x 坐标、高字节 y 坐标
if (wParam == WM_LBUTTONDOWN) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp); // 向动态桌面窗口发送鼠标按下消息
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 处理方法一样
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y);
if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN || wParam == WM_LBUTTONUP) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp);
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
优化鼠标消息转发
上面的代码会转发所有的鼠标消息,实际上并不想转发所有的鼠标消息。对鼠标按下和松开的消息,只转发焦点在桌面上的鼠标消息。
判断前台窗口是不是桌面
BOOL DS2_IsDesktop(void) {
HWND hProgman = FindWindow("Progman", "Program Manager");
HWND hWorkerW = NULL;
HWND hShellViewWin = FindWindowEx(hProgman, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL);
if (!hShellViewWin)
{
HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow();
do
{
hWorkerW = FindWindowEx(hDesktopWnd, hWorkerW, "WorkerW", NULL);
hShellViewWin = FindWindowEx(hWorkerW, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL);
} while (!hShellViewWin && hWorkerW);
}
HWND hForegroundWindow = GetForegroundWindow();
return hForegroundWindow == hWorkerW || hForegroundWindow == hProgman;
}
对鼠标移动的消息,转发鼠标在桌面上的鼠标移动消息。
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y);
if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
RECT rect;
GetWindowRect(GetForegroundWindow(), &rect);
if (!PtInRect(&rect, p->pt)) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
完整的鼠标钩子处理函数代码
LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y);
if (DS2_IsDesktop()) {
if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN || wParam == WM_LBUTTONUP) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp);
}
else if (wParam == WM_MOUSEWHEEL) {
// TODO:
}
}
else if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
RECT rect;
GetWindowRect(GetForegroundWindow(), &rect);
if (!PtInRect(&rect, p->pt)) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
键盘钩子处理函数
键盘钩子处理函数的 wParam 参数就是键盘消息类型,lParam 参数需要转换成 KBDLLHOOKSTRUCT 结构体指针。KBDLLHOOKSTRUCT 结构体中用到的有 scanCode 字段和 vkCode 字段。键盘消息 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 消息的 wParam 参数为 vkCode,lParam 参数的含义比较复杂。
WM_KEYDOWN 消息的 lParam 参数 bit 位说明
| Bits | 说明 |
|---|---|
| 0-15 | 当前消息的重复计数。 |
| 16-23 | 扫描代码 |
| 24 | 指示该键是扩展键。如果它是扩展键则值为 1,否则为 0。 |
| 25-28 | 保留,不使用。 |
| 29 | 上下文代码。对于 WM_KEYDOWN 消息该值始终为 0。 |
| 30 | 之前的键状态。如果在发送消息之前键关闭则值为 1,如果键已启动则值为 0。 |
| 31 | 转换状态。对于 WM_KEYDOWN 消息该值始终为 0。 |
WM_KEYUP 消息的 lParam 参数 bit 位说明
| Bits | 说明 |
|---|---|
| 0-15 | 当前消息的重复计数。对于 WM_KEYUP 消息,重复计数始终为1。 |
| 16-23 | 扫描代码 |
| 24 | 指示该键是扩展键。如果它是扩展键则值为 1,否则为 0。 |
| 25-28 | 保留,不使用。 |
| 29 | 上下文代码。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 0。 |
| 30 | 之前的键状态。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 1。 |
| 31 | 转换状态。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 1。 |
完整的键盘钩子处理函数代码
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (DS2_IsDesktop()) {
KBDLLHOOKSTRUCT* p = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if (wParam == WM_KEYDOWN) {
int lp = 1 | (p->scanCode << 16) | (1 << 24) | (0 << 29) | (0 << 30) | (0 << 31);
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, p->vkCode, lp);
}
else if (wParam == WM_KEYUP) {
int lp = 1 | (p->scanCode << 16) | (1 << 24) | (0 << 29) | (1 << 30) | (1 << 31);
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, p->vkCode, lp);
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}
所有代码
https://github.com/he55/DreamScene2

看板娘使用方法 https://www.cnblogs.com/he55/p/15705047.html
写在最后
下一步会增加 ffmpeg 视频播放引擎
C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能的更多相关文章
- C# 编写一个小巧快速的 Windows 动态桌面软件
开源自己前段时间使用 C# 编写的 Windows 动态桌面软件,在接下来的博客我将描写一些技术细节和遇到的一些坑.这个软件可以把视频设置成桌面背景播放,不仅如此而且还可以把网页或一个网页文件设置成桌 ...
- 去掉Windows桌面软件的快捷图标的箭头
去掉Windows桌面软件的快捷图标的箭头 怎么去除桌面快捷方式图标箭头 cmd /k reg delete "HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile" /v IsSh ...
- nw.js桌面软件开发系列 第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Win ...
- 【转】分析Linux和windows动态库
原文地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Lin ...
- Linux和windows动态库
转载:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中 ...
- windows动态库与Linux动态库
Linux动态库和windows动态库的目的是基本一致的,但由于操作系统的不同,他们在许多方面还是不尽相同.但是尽管有差异Linux动态库的windows动态库还是可以移植的,有一些规则以及经验是必须 ...
- Windows个人常用软件推荐
一.必装软件 浏览器:Google chrome Google Chrome是一款可让您更快速.轻松且安全地使用网络的浏览器,它的设计超级简洁,使用起来更加方便,支持多标签浏览,同时也支持扩展插件.下 ...
- Windows动态库学习心得
最近在工作中需要给项目组其他成员提供调用函数,决心抛弃以前“拷贝头文件/源文件”的简陋方法,采用动态库的方式对自己开发的接口进行模块化管理.因之前一直没有机会从事Windows动态库的开发,现借助这个 ...
- Atitit 桌面软件跨平台gui解决方案 javafx webview
Atitit 桌面软件跨平台gui解决方案 javafx webview 1.1. 双向js交互1 1.2. 新弹出窗口解决1 1.3. 3.文档对象入口dom解析1 1.4. 所以果断JavaFX, ...
随机推荐
- 内网穿透—使用 frp 实现内外网互通
前言 什么是内网穿透? 内网穿透,又叫 NET 穿透,是计算机用语.用通俗的说法就是你家里的个人电脑,可以直接被外网的人访问.例如你在公司,不通过远程工具,直接也可以访问到家里的电脑(本文章特指 we ...
- mysql数据定义语言DDL
库的管理 创建 create 语法:create database 库名 [character set 字符集] # 案例:创建库 create database if not exists book ...
- accelerate
accelerate accelerare, accumulare和accurate共享一个含义为to的词根,后半截分别是:fast, pile up, care (关心则精确). 近/反义词: ex ...
- day01 MySQL发展史
day01 MySQL发展史 今日内容概要 数据库演变史 软件开发架构 数据库本质 数据库中的重要概念 MySQL下载与安装 基本SQL语句 今日内容详细 数据库演变史 # 1.文件操作阶段 jaso ...
- Java Maven项目搭建
创建空项目 New Project --> Empty Project --> ... 配置JDK Project Settings --> Project 选择JDK Module ...
- DOM解析xml学习笔记
一.dom解析xml的优缺点 由于DOM的解析方式是将整个xml文件加载到内存中,转化为DOM树,因此程序可以访问DOM树的任何数据. 优点:灵活性强,速度快. 缺点:如果xml文件比较大比较复杂会占 ...
- 实现nfs持久挂载+autofs自动挂载
实验环境: 两台主机 node4:192.168.37.44 NFS服务器 node2:192.168.37.22 客户端 在nfs服务器,先安装nfs和rpcbind [root@node4 fen ...
- Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result.
Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result. 翻译为:非终止十进制扩展; 没有确切的可表示的小数 ...
- 关于UML类图方面的问题(连载)
UML类图符号:类中属性的可见性主要包括公有(public).私有(Private)和受保护(Protected).在UML中,公有类型的用"+"表达,私有类型用"-&q ...
- vue文件上传及压缩(canvas实现压缩)
// 读取文件结果 afterRead(files) { let that = this; let file = files.file; if (file === undefined) { retur ...