objectarx 之让用户自定义插件命令
#include <iostream>
#include <fstream>
virtual AcRx::AppRetCode On_kInitAppMsg (void *pkt) {
// TODO: Load dependencies here // You *must* call On_kInitAppMsg here
AcRx::AppRetCode retCode =AcRxArxApp::On_kInitAppMsg (pkt) ; // TODO: Add your initialization code here
//读取记录命令的文本
ifstream infile;
infile.open(L"自定义插件命令1.txt"); string s;
getline(infile,s);
infile.close(); TCHAR strNewCmdName[256]; //如果没有内容,则加入一个默认命令
if(s.empty()){
acedRegCmds->addCommand(_T("CQiangToLiangApp"),L"ee",L"ee",ACRX_CMD_TRANSPARENT, ECDQiangToLiangee);
}
else{
//string zhuan TCHAR数组
#ifdef UNICODE
_stprintf_s(strNewCmdName, MAX_PATH, _T("%S"), s.c_str());//%S宽字符
#else
_stprintf_s(strNewCmdName, MAX_PATH, _T("%s"), s.c_str());//%s单字符
#endif
acedRegCmds->addCommand(_T("CQiangToLiangApp"),strNewCmdName,strNewCmdName,ACRX_CMD_TRANSPARENT, ECDQiangToLiangee); }
return (retCode) ;
}
这个On_kInitAppMsg是appload插件的时候执行的方法,所以当加载插件之后,就会添加执行插件的命令。
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