使用 konva 实现一个设计器交互,首先考虑实现设计器的画布。

一个基本的画布:

【展示】网格、比例尺

【交互】拖拽、缩放

“拖拽”是无尽的,“缩放”是基于鼠标焦点的。

最终效果:

基本思路:

设计区域 HTML 由两个节点构成,内层挂载一个 Konva.stage 作为画布的开始。

<template>
<div class="page">
<header></header>
<section>
<header></header>
<section ref="boardElement">
<div ref="stageElement"></div>
</section>
<footer></footer>
</section>
<footer></footer>
</div>
</template>

Konva.stage 暂时先设计3个 Konva.Layer,分别用于绘制背景、所有素材、比例尺。

通过 ResizeObserver 使 Konva.stage 的大小与外层 boardElement 保持一致。

为了显示“比例尺” Konva.stage 默认会偏移一些距离,这里定义“比例尺”尺寸为 40px。

    this.stage = new Konva.Stage({
container: stageEle,
x: this.rulerSize,
y: this.rulerSize,
width: config.width,
height: config.height
})

关于“网格背景”,是按照当前设计区域大小、缩放大小、偏移量,计算横向、纵向分别需要绘制多少条 Konva.Line(横向、纵向分别多加1条),同时根据 Konva.stage 的 x,y 进行偏移,用有限的 Konva.Line 模拟无限的网格画布。

      // 格子大小
const cellSize = this.option.size
//
const width = this.stage.width()
const height = this.stage.height()
const scaleX = this.stage.scaleX()
const scaleY = this.stage.scaleY()
const stageX = this.stage.x()
const stageY = this.stage.y() // 列数
const lenX = Math.ceil(width / scaleX / cellSize)
// 行数
const lenY = Math.ceil(height / scaleY / cellSize) const startX = -Math.ceil(stageX / scaleX / cellSize)
const startY = -Math.ceil(stageY / scaleY / cellSize) const group = new Konva.Group() group.add(
new Konva.Rect({
name: this.constructor.name,
x: 0,
y: 0,
width: width,
height: height,
stroke: 'rgba(255,0,0,0.1)',
strokeWidth: 2 / scaleY,
listening: false,
dash: [4, 4]
})
) // 竖线
for (let x = startX; x < lenX + startX + 1; x++) {
group.add(
new Konva.Line({
name: this.constructor.name,
points: _.flatten([
[cellSize * x, -stageY / scaleY],
[cellSize * x, (height - stageY) / scaleY]
]),
stroke: '#ddd',
strokeWidth: 1 / scaleY,
listening: false
})
)
} // 横线
for (let y = startY; y < lenY + startY + 1; y++) {
group.add(
new Konva.Line({
name: this.constructor.name,
points: _.flatten([
[-stageX / scaleX, cellSize * y],
[(width - stageX) / scaleX, cellSize * y]
]),
stroke: '#ddd',
strokeWidth: 1 / scaleX,
listening: false
})
)
} this.group.add(group)

关于“比例尺”,与“网格背景”思路差不多,在绘制“刻度”和“数值”的时候相对麻烦一些,例如绘制“数值”的时候,需要动态判断应该使用多大的字体。

              let fontSize = fontSizeMax

              const text = new Konva.Text({
name: this.constructor.name,
y: this.option.size / scaleY / 2 - fontSize / scaleY,
text: (x * cellSize).toString(),
fontSize: fontSize / scaleY,
fill: '#999',
align: 'center',
verticalAlign: 'bottom',
lineHeight: 1.6
}) while (text.width() / scaleY > (cellSize / scaleY) * 4.6) {
fontSize -= 1
text.fontSize(fontSize / scaleY)
text.y(this.option.size / scaleY / 2 - fontSize / scaleY)
}
text.x(nx - text.width() / 2)

关于“拖拽”,这里设计的是通过鼠标右键拖拽画布,通过记录 mousedown 时 Konva.stage 起始位置、鼠标位置,mousemove 时将鼠标位置偏移与Konva.stage 起始位置计算最新的 Konva.stage 的位置即可。

      mousedown: (e: Konva.KonvaEventObject<GlobalEventHandlersEventMap['mousedown']>) => {
if (e.evt.button === Types.MouseButton.右键) {
// 鼠标右键
this.mousedownRight = true this.mousedownPosition = { x: this.render.stage.x(), y: this.render.stage.y() }
const pos = this.render.stage.getPointerPosition()
if (pos) {
this.mousedownPointerPosition = { x: pos.x, y: pos.y }
} document.body.style.cursor = 'pointer'
}
},
mouseup: () => {
this.mousedownRight = false document.body.style.cursor = 'default'
},
mousemove: () => {
if (this.mousedownRight) {
// 鼠标右键拖动
const pos = this.render.stage.getPointerPosition()
if (pos) {
const offsetX = pos.x - this.mousedownPointerPosition.x
const offsetY = pos.y - this.mousedownPointerPosition.y
this.render.stage.position({
x: this.mousedownPosition.x + offsetX,
y: this.mousedownPosition.y + offsetY
}) // 更新背景
this.render.draws[Draws.BgDraw.name].draw()
// 更新比例尺
this.render.draws[Draws.RulerDraw.name].draw()
}
}
}

关于“缩放”,可以参考 konva 官网的缩放示例,思路是差不多的,只是根据实际情况调整了逻辑。

接下来,计划增加下面功能:

  • 坐标参考线
  • 从左侧图片素材拖入节点
  • 鼠标、键盘移动节点
  • 鼠标、键盘单选、多选节点
  • 键盘复制、粘贴
  • 节点层次单个、批量调整
  • 等等。。。

如果 github Star 能超过 20 个,将很快更新下一篇章。

源码在这,望多多支持

前端使用 Konva 实现可视化设计器(1)的更多相关文章

  1. 惊闻企业Web应用生成平台 活字格 V4.0 免费了,不单可视化设计器免费,服务器也免费!

    官网消息: 针对活字格开发者,新版本完全免费!您可下载活字格 Web 应用生成平台 V4.0 Updated 1,方便的创建各类 Web 应用系统,任意部署,永不过期. 我之前学习过活字格,也曾经向用 ...

  2. (原创)【B4A】一步一步入门02:可视化界面设计器、控件的使用

    一.前言 上篇 (原创)[B4A]一步一步入门01:简介.开发环境搭建.HelloWorld 中我们创建了默认的项目,现在我们来看一下B4A项目的构成,以及如何所见即所得的设计界面,并添加和使用自带的 ...

  3. Windows Phone 十二、设计器同步

    在设计阶段为页面添加数据源 Blend或者VS的可视化设计器会跑我们的代码,然后来显示出来,当我们Build之后,设计器会进入页面的构造函数,调用InitializeComponent();方法来将U ...

  4. WinForms项目升级.Net Core 3.0之后,没有WinForm设计器?

    目录 .NET Conf 2019 Window Forms 设计器 .NET Conf 2019 2019 9.23-9.25召开了 .NET Conf 2019 大会,大会宣布了 .Net Cor ...

  5. ActiveReports 9 新功能:可视化查询设计器(VQD)介绍

    在最新发布的ActiveReports 9报表控件中添加了多项新功能,以帮助你在更短的时间里创建外观绚丽.功能强大的报表系统,本文将重点介绍可视化数据查询设计器,无需手动编写任何SQL语句,主要内容如 ...

  6. VS2015 android 设计器不能可视化问题解决。

    近期安装了VS2015,体验了一下android 的开发,按模板创建执行了个,试下效果非常不错.也能够可视化设计.但昨天再次打开或创建一个android程序后,设计界面直接不能显示,显示错误:(可能是 ...

  7. 可视化流程设计——流程设计器演示(基于Silverlight)

    上一篇文章<通用流程设计>对鄙人写的通用流程做了一定的介绍,并奉上了相关源码.但一个好的流程设计必少不了流程设计器的支持,本文将针对<通用流程设计>中的流程的设计器做一个简单的 ...

  8. Type Script 在流程设计器的落地实践

    流程设计器项目介绍 从事过BPM行业的大佬必然对流程建模工具非常熟悉,做为WFMC三大体系结构模型中的核心模块,它是工作流的能力模型,其他模块都围绕工作流定义来构建. 成熟的建模工具通过可视化的操作界 ...

  9. .net erp(办公oa)开发平台架构概要说明之表单设计器

    背景:搭建一个适合公司erp业务的开发平台.   架构概要图: 表单设计开发部署示例图    表单设计开发部署示例说明1)每个开发人员可以自己部署表单设计至本地一份(当然也可以共用一套开发环境,但是如 ...

  10. 解析大型.NET ERP系统核心组件 查询设计器 报表设计器 窗体设计器 工作流设计器 任务计划设计器

    企业管理软件包含一些公共的组件,这些基础的组件在每个新项目立项阶段就必须考虑.核心的稳定不变功能,方便系统开发与维护,也为系统二次开发提供了诸多便利.比如通用权限管理系统,通用附件管理,通用查询等组件 ...

随机推荐

  1. 服务端高性能网络IO编程模型简析

    服务端高性能网络IO编程模型简析 一.客户端与服务器端 多数网络应用可以分为客户端(client)和服务器端(server)模型,然后中间通过各种定义的协议来进行两端的通信. 比如常用的 Nginx ...

  2. nuxt调用weixin-js-sdk

    在nuxt中调用weixin-js-sdk与在vue中有所不同. 通常在vue中用 import wx from 'weixin-js-sdk' 调用weixin-js-sdk,但在nuxt中会出现w ...

  3. 解决pip install时出现的Could not fetch URL https://pypi.org/simple/pip/问题

    打开windows的我的电脑,在最上方目录栏输入%APPDATA%,回车,接着会定位到一个新的目录, 目录路径为C:\Users\Administrator\AppData\Roaming,在这个目录 ...

  4. 带你领略下iOS中OC的“alloc”源代码,让你在工作中不在迷惑

    前言 前面我们使用官方开源的objc源码进行了编译调试 objc4-818.2源码编译调试笔记 前言为什么会想要调试源码? 苹果开源了部分源码, 但相似内容太多, 基本找不到代码见的对应关系, 如果能 ...

  5. Swift高级进阶-Swift编译过程,”SIL代码“,“IR语法”

    swift编译过程 如果不懂LLVM,Clang的同学可以去了解下它的知识点  一些文章中有详细介绍 OC 的编译过程 ,本文来探索一下 Swift 的编译过程.Swift 的编译过程中使用 Swif ...

  6. 第一百一十三篇: JS数组Array(二)数组方法 栈、队列、排序

    好家伙,    在上一篇中,我们知道了, JS的数组中每个槽位可以存储任意类型的数据 那么,我们能通过数组去模仿某些数据结构吗? 答案是肯定的 1.栈方法 ECMAScript 给数组提供几个方法,让 ...

  7. 【Azure 环境】前端Web通过Azure AD获取Token时发生跨域问题(CORS Error)

    问题描述 前端Web在开发时使用Azure AD中注册Application的方式进行Token获取,遇到了CORS遇到的问题(如下图).随后在AAD增加了单页应用的重定向URL, 依旧还是出现COR ...

  8. 分布式事务框架seata入门

    一.简介 在近几年流行的微服务架构中,由于对服务和数据库进行了拆分,原来的一个单进程本地事务变成多个进程的本地事务,这时要保证数据的一致性,就需要用到分布式事务了.分布式事务的解决方案有很多,其中国内 ...

  9. 什么是Redis持久化?

    Redis持久化指的是将内存中的数据同步到硬盘文件,并在redis重新启动的时候将数据备份到硬盘上,从而保证数据的安全性.通过持久化, Redis可以在系统关闭时将数据保存到硬盘上,避免了数据丢失的风 ...

  10. Vue3学习(二十二)- 保存文档内容

    写在前面 前面已经调整了布局,富文本编辑器也能正确显示了,那么接下来就是怎么把数据保存到数据库里了,那么怎么做呢? 保存文档内容并显示 1.任务拆解 前端获取输入富文本框的html内容 改造保存接口, ...