let与const

ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字: letconst

块级作用域

代码块内如果存在let或者const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。

{
let a = 1;
var b = 2;
function s(){return a;}
console.dir(s);
/*
...
[[Scopes]]: Scopes[2]
0: Block {a: 1}
1: Global ...
*/
}
// 此处不能使用 a ,a 是块级作用域
// 此处可以使用 b , b 在此处是全局作用域

[[Scopes]]是保存函数作用域链的对象,是函数的内部属性无法直接访问,[[Scopes]]中可以看到出现了一个Block块级作用域,这使得let特别适合在for中使用,在ECMAScript 2015引入let关键字之前,只有函数作用域和全局作用域,函数作用域中又可以继续嵌套函数作用域,在for并未具备局部作用域,于是有一个常见的闭包创建问题。

function counter(){
var arr = [];
for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){
arr[i] = function(){
return i;
}
}
return arr;
} var coun = counter();
for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){
console.log(coun[i]()); // 3 3 3
}

可以看到运行输出是3 3 3,而并不是期望的0 1 2,原因是这三个闭包在循环中被创建的时候,共享了同一个词法作用域,这个作用域由于存在一个ivar声明,由于变量提升,具有函数作用域,当执行闭包函数的时候,由于循环早已执行完毕,i已经被赋值为3,所以打印为3 3 3,可以使用let关键字声明i来创建块级作用域解决这个问题

function counter(){
var arr = [];
for(let i = 0 ; i < 3 ; ++i){
arr[i] = function(){
return i;
}
}
return arr;
} var coun = counter();
for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){
console.log(coun[i]()); // 0 1 2
}

当然也可以使用匿名函数新建函数作用域来解决

function counter(){
var arr = [];
for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){
(function(i){
arr[i] = function(){
return i;
}
})(i);
}
return arr;
} var coun = counter();
for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){
console.log(coun[i]()); // 0 1 2
}

一次声明

同一作用域内letconst只能声明一次,var可以声明多次

let a = 1;
let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared const b = 1;
const b = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared

暂时性死区

当使用letconst生成块级作用域时,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域,代码块内,在声明变量之前使用它会报错,称为暂时性死区。

{
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a =1;
}

变量提升

letconst也存在变量提升,在ES6的文档中出现了var/let hoisting字样,也就是说官方文档说明letvar一样,都存在变量提升,但是与var的变量提升有所不同

let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。
var 的「创建」和「初始化」都被提升了。
function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。

stackoverflow中比较有说服力的例子

x = "global";
// function scope:
(function() {
x; // not "global" var/let/… x;
}());
// block scope (not for `var`s):
{
x; // not "global" let/const/… x;
}

js中无论哪种形式声明var,let,const,function,function*,class都会存在提升现象,不同的是,var,function,function*的声明会在提升时进行初始化赋值为 undefined,因此访问这些变量的时候,不会报ReferenceError异常,而使用let,const,class声明的变量,被提升后不会被初始化,这些变量所处的状态被称为temporal dead zone,此时如果访问这些变量会抛出ReferenceError异常,看上去就像没被提升一样。

https://blog.csdn.net/jolab/article/details/82466362
https://www.jianshu.com/p/0f49c88cf169
https://stackoverflow.com/questions/31219420/are-variables-declared-with-let-or-const-not-hoisted-in-es6

window

在全局作用域中使用var直接声明变量或方法等会挂载到window对象上,letconst声明变量或方法等会保存在Script作用域中

var a = 1;
let b = 2;
const c = 3; console.log(window.a); // 1
console.log(window.b); // undefined
console.log(window.c); // undefined
let a = 1;
{
let b = 2;
function s(){return a + b;}
console.dir(s);
/*
...
[[Scopes]]: Scopes[3]
0: Block {b: 2}
1: Script {a: 1}
2: Global ...
*/
}

初始化

varlet在声明时可以不赋初值,const必须赋初值

var a;
let b;
const c; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

只读常量

const用以声明一个只读常量,初始化后值不可再修改

const a = 1;
a = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

const其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。对于简单类型numberstringbooleanSymbol,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型objectarrayfunction,变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以const只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了。

const a = {};
console.log(a); // {}
a.s = function(){}
console.log(a); // {s: ƒ}

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

ES6新特性 https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay/blob/master/JavaScript/ES6%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.md
Js变量提升 https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay/blob/master/JavaScript/JS%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%8F%90%E5%8D%87.md

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