XML相关

Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。

xml文件的读取和保存以及修改

要点:

  1. XMl文件的加载

  2. XML文件节点的查找访问

  3. XML文件节点内容的读取 (InnerText还是Attributes["id"].Value 形式访问)

    代码中有详细注释!可供参考对比学习!

using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine; namespace Building.XML
{
public class LoadXMLFile:MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//得到xml文件
XmlDocument xmlFile = new XmlDocument();
//通过加载text格式进行解析成xml形式进行获取
//TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("Text");
// xmlFile.LoadXml(textAsset.text);
//通过路径进行加载
xmlFile.Load(Application.streamingAssetsPath+"/Text.xml"); //读取xml中节点
XmlNode root = xmlFile.SelectSingleNode("PlayerInfo");
XmlNode nodeName = root.SelectSingleNode("Name");
XmlNode nodeList = root.SelectSingleNode("Item");
//获取自定义版本的数据结构类型
print(nodeList.Attributes["id"].Value);
print(nodeList.Attributes["size"].Value);
//或者
print(nodeList.Attributes.GetNamedItem("id").Value);
print(nodeList.Attributes.GetNamedItem("size").Value); //直接获取数组中的元素
XmlNode tempNodeList1 = root.SelectSingleNode("ItemList1");
XmlNodeList xmlNodeList1 = tempNodeList1.SelectNodes("Item");
//找出List中所有的节点 打印节点组中的 id size节点的InnerText
//var 类型推断不出来 XmlNode类型
foreach (XmlNode item in xmlNodeList1)
{
print(item.Name);
print(item.SelectSingleNode("id").InnerText);
/* <Item>
<id>2003</id>> 通过InnerText来访问<> <>中间的内容
<size>17.5</size>>
</Item>>*/
print(item.SelectSingleNode("size").InnerText);
} for (int i = 0; i < xmlNodeList1.Count; i++)
{
print(xmlNodeList1[i].Name);
print(xmlNodeList1[i].SelectSingleNode("id").InnerText);
print(xmlNodeList1[i].SelectSingleNode("size").InnerText);
} //直接获取数组中的元素 形式 innerText访问还是获取 Attributes["size"].Value 访问数值
//-------注意区分元素中是否还有子节点 根据是否有子节点来选择获取节点内容
XmlNode tempNodeList = root.SelectSingleNode("ItemList");
XmlNodeList xmlNodeList = tempNodeList.SelectNodes("Item");
//找出List中所有的节点 打印节点组中的 id size节点的InnerText
//var 类型推断不出来 XmlNode类型
foreach (XmlNode item in xmlNodeList)
{
print(item.Name);
print(item.Attributes["id"].InnerText);
print(item.Attributes["size"].Value);
} for (int i = 0; i < xmlNodeList.Count; i++)
{
print(xmlNodeList[i].Name);
print(xmlNodeList[i].Attributes["id"].Value); //<Item id="2011" size="15.5"/>
//单行内嵌的 通过Attributs["name"].Value访问
print(xmlNodeList[i].Attributes["size"].Value);
} //============================读================
//==================xml存储的路径
// 1.Resources 可读 不可写 打包后找不到 ×
// 2.Application.streamingAssetsPath 可读 PC端可写 找得到 ×
// 3.Application.dataPath 打包后找不到 ×
// 4.Application.persistentDataPath 可读可写找得到 √ string path = Application.streamingAssetsPath + "/xmlSaveFile.xml";
print(Application.persistentDataPath); //创建固定版本信息
XmlDocument saveXmlFile = new XmlDocument();
//文件格式声明
XmlDeclaration xmlDeclaration = saveXmlFile.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", "");
saveXmlFile.AppendChild(xmlDeclaration); //添加根节点
//这里以存储班级信息为例子
XmlElement classInfo =saveXmlFile.CreateElement("ClassInfo");
saveXmlFile.AppendChild(classInfo); //创建子节点
XmlElement teacher = saveXmlFile.CreateElement("teacher");
classInfo.AppendChild(teacher); XmlElement teacherName = saveXmlFile.CreateElement("teacherName");
teacherName.InnerText = "TonyChang";
teacher.AppendChild(teacherName); XmlElement teacherId = saveXmlFile.CreateElement("teacherId");
teacherId.InnerText = "3306";//设置teacherID名称
teacher.AppendChild(teacherId); //学生信息模块
XmlElement stusElement = saveXmlFile.CreateElement("Students");
XmlElement stuEle;//学生信息
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
stuEle = saveXmlFile.CreateElement("Student");
stuEle.SetAttribute("stuNo", (i + 1).ToString());
stuEle.SetAttribute("age", 19.ToString());
stusElement.AppendChild(stuEle);
}
//学生信息模块添加到xml文件中
classInfo.AppendChild(stusElement); //保存Xml文件
saveXmlFile.Save(path); //----------------------XML的内容修改------------------------
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument Xml1 = new XmlDocument();
//加载到新建的的xml文件中
Xml1.Load(path); //获取要修改的文件节点
XmlNode changeNode;
changeNode = Xml1.SelectSingleNode("ClassInfo/teacher/teacherId");
//将3306-->8888
changeNode.InnerText = "8888"; //---删除(通过父节点删除)
XmlNode FatherNode = Xml1.SelectSingleNode("ClassInfo/teacher");
FatherNode.RemoveChild(changeNode); //---添加新的节点
XmlNode changedNode=Xml1.CreateElement("teacherId");
changedNode.InnerText = "8888";
FatherNode.AppendChild(changedNode); //修改了记得保存
Xml1.Save(path);
}
}
}
}

textXML文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--注释内容-->
<PlayerInfo >
<name>TonyChang</name>
<age>18</age>
<height>175.5</height>>
<Item id="1997" size="12.5"/>
<Item1>
<id>1998</id>>
<size>12.25</size>
</Item1>>
<ItemList1>
<!--属性
和元素节点的区别?
表现形式不同的同种意义
-->
<Item>
<id>2002</id>>
<size>16.5</size>>
</Item>>
<Item>
<id>2003</id>>
<size>17.5</size>>
</Item>>
<Item>
<id>2004</id>>
<size>18.5</size>>
</Item>>
</ItemList1>
<ItemList>
<!--属性
和元素节点的区别?
表现形式不同的同种意义
-->
<Item id="2011" size="15.5"/>
<Item id="2012" size="16.5"/>
<Item id="2013" size="17.5"/>
</ItemList>
</PlayerInfo>

文件格式如图所示;

生成新建的“xmlSaveFile.xml”文件内容

XML的序列化与反序列化

序列化:

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
public class Test
{
public int testPub = 10;
private int testPri = 5;
protected int testProtect = 12;
internal int testInter = 15; public string testStr = "TonyChang";
//属性
public int testPro { get; set; }
//数组
public int[] arrayInt=new []{2,4,6,8}; //自定义类
public Test2 Test2 = new Test2(); //list
//更改数组属性名字
[XmlArray("IntList")]
[XmlArrayItem("TCInt")]
public List<int> listInt=new List<int>(){1,5,7,8,9}; //不支持字典
// public Dictionary<int, string> testDic = new Dictionary<int, string>() {{1, "Jerry"},{2,"Tom"}};
} public class Test2
{
//属性标签
[XmlAttribute("Test2")] public int xmlTest = 5;
[XmlAttribute()] public float test2Float = 6.6f;
[XmlAttribute()] public bool aryUok = true;
}
/// <summary>
/// XML的序列化与反序列化
/// </summary>
public class XMLDemo : MonoBehaviour
{ private void Start()
{
//要存储为XML文件的文件流
Test test = new Test();
string path = Application.persistentDataPath + "/XMLTest01.xml";
print(path);
//流语句
//using加载文件 文件加载结束之后则会自动关闭
using(StreamWriter stream = new StreamWriter(path) )
{
XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(Test));
//将XML文件序列化 写入流中
//流根据配置的写入地址进行设置
xmlSerializer.Serialize(stream,test);
}
}
}
  • 只能进行公共类型变量的存储
  • 不支持字典存储

对应生成的XML文件如下图所示:

反序列化:

//反序列化
//判断是否存在要读取的XML文件
if (File.Exists(path))
{
using (StringReader reader = new StringReader(path))
{
XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(Test));
Test testReaded=xmlSerializer.Deserialize(reader) as Test;
}
}
//tips:
//list对象中有默认值时候,反序列化时候会把默认值再次添加到list数组中
//可以理解为 当前反序列化时候要考察各种变量的默认值(初始值)
//如果过本身序列化时候会有new List(){1,2,3}之类的赋值操作
//则反序列化时会重新将1,2,3数值添加到list数组中,得到的
//反序列化结果中会有两个1,2,3 1,2,3 内容

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)的更多相关文章

  1. Android(java)学习笔记185:xml文件生成

    1.xml文件: 用元素描述数据,跨平台. 2.利用传统的方式创建xml文件,下面是一个案例: 设计思路:建立一个学生管理系统,创建xml文件保存学生信息: (1)首先是布局文件activity_ma ...

  2. Android(java)学习笔记128:xml文件生成

    1.xml文件: 用元素描述数据,跨平台. 2.利用传统的方式创建xml文件,下面是一个案例: 设计思路:建立一个学生管理系统,创建xml文件保存学生信息: (1)首先是布局文件activity_ma ...

  3. Android学习笔记(9):使用XML文件和Java代码控制UI界面

    Android推荐使用XML文件设置UI界面.然后用Java代码控制逻辑部分,这体现了MVC思想. MVC全名是Model View Controller.是模型(model)-视图(view)-控制 ...

  4. Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析(转)

    //自已备注: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>//说明了版本号,字符集 <manifest xm ...

  5. Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析

    一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activiti ...

  6. Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析(详解)

    一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activiti ...

  7. Excel开发学习笔记:读取xml文件及csv文件

    遇到一个数据处理自动化的问题,于是打算开发一个基于excel的小工具.在业余时间一边自学一边实践,抽空把一些知识写下来以备今后参考,因为走的是盲人摸象的野路子,幼稚与错误请多包涵. ).Split(  ...

  8. 八、Android学习第七天——XML文件解析方法(转)

    (转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 八.Android学习第七天——XML文件解析方法 XML文件:exten ...

  9. php添加数据到xml文件的例子

    php添加数据到xml文件中 时间:2015-12-17 06:30:37来源:网络 导读:php添加数据到xml文件中   xml文件:stu.xml: 复制代码代码如下: <?xml ver ...

  10. Java NIO 学习笔记(四)----文件通道和网络通道

    目录: Java NIO 学习笔记(一)----概述,Channel/Buffer Java NIO 学习笔记(二)----聚集和分散,通道到通道 Java NIO 学习笔记(三)----Select ...

随机推荐

  1. [转帖]如何通过JMeter测试金仓数据库KingbaseES并搭建环境

    1.安装JMeter Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具,主要用于对软件的压力测试,它最初被设计用于Web应用测试,但后来扩展到其它测试领域.它可测试静态.动 ...

  2. 【转帖】text-davinci-003和ChatGPT之间的不同点

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/603709081 先看下GPT的发展时间线 InstructGPT(2022 年 1 月)是一系列 GPT-3 模型(包括 text-dav ...

  3. 我们开源了一个轻量的 Web IDE UI 框架

    我们开源了一个轻量的 Web IDE UI 框架 Molecule 一个轻量的 Web IDE UI 框架 简介 Molecule 是一个受 VS Code 启发,使用 React.js 构建的 We ...

  4. 源码学习之Spring容器创建原理

    1 前言 众所周知,Spring可以帮我们管理我们需要的bean.在我们需要用到这些bean的时候,可以很方便的获取到它,然后进行一系列的操作.比如,我们定义一个bean MyTestBean pub ...

  5. 【代码片段分享】比 url.QueryEscape 快 7.33 倍的 FastQueryEscape

    作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 做 profile 发现 url.QueryEscape ...

  6. C# Contains()、 == 和Equals() 比较

    目前在开发中前端页面有搜索条件 和后端的方法进行匹配 有一个Student表,其中有字段:name.age.address.tel CREATE TABLE Student ( Name varcha ...

  7. gRPC学习小札

    gRPC 前言 为什么使用gRPC 传输协议 传输效率 性能消耗 gRPC入门 gRPC流 证书认证 使用根证书 gRPC实现token认证 和Web服务共存 验证器 REST接口 grpcurl工具 ...

  8. VRAR概念的定义和要素以及技术定义和应用

    1.概念 一.三个概念的定义和要素. 1.VR,Virtual Reality,虚拟现实 是一种通过计算机模拟真实感的图像,声音和其他感觉,从而复制出一个真实或者假想的场景,并且让人觉得身处这个场景之 ...

  9. 【三】gym简单画图、快来上手入门吧,超级简单!

    相关文章: [一]gym环境安装以及安装遇到的错误解决 [二]gym初次入门一学就会-简明教程 [三]gym简单画图 [四]gym搭建自己的环境,全网最详细版本,3分钟你就学会了! [五]gym搭建自 ...

  10. tensorflow语法【tf.concat()详解】

    相关文章: [一]tensorflow安装.常用python镜像源.tensorflow 深度学习强化学习教学 [二]tensorflow调试报错.tensorflow 深度学习强化学习教学 [三]t ...