绘制路径

2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法

通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径

然后再通过下列的方法绘制路径:

  • arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,旋转方向):     用于绘制圆形路径,以(x,y)为圆心,旋转方向为一个bool值表示是否以逆时针方向绘制,起始角度以及结束角度的单位都是弧度
  • arcTo(x1,y1,x2,y2,半径):                       从(x1,x2)为起点绘制一条到(x2,y2)的弧线,且该圆弧的半径为指定值
  • bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):               从上一个点为起点绘制一条到(x,y)点的曲线,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)两点为控制点(即绘制贝塞尔曲线)
  • lineTo(x,y):                                                       从上一点绘制一条到(x,y)点的直线
  • moveTo(x,y):                                                    起点移到(x,y)点,不画线
  • quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):                           从上一点绘制一条到(x,y)点的二次曲线,以(cx,cy)为控制点
  • rect(x,y,width,height):                                      从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度为 width 高度为 height,这里绘制的是矩形路径,而不是一个独立的形状

当路径绘制完成后有几种不同的操作:

  • closePath(): 如果希望绘制一条连接到路径起点的线条则可以调用该方法
  • fill(): 用fillStyle来填充图形
  • stroke(): 对路径描边
  • clip(): 在路径上创建一个剪切区域

例如如果我们希望在canvas中绘制一个时钟,可以使用以下代码:

var drawing  = document.getElementById("drawing");

// 确定浏览器对canvas的支持
if(drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d"); // 开始路径
context.beginPath(); // 绘制外圆
context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); // 绘制内圆
context.moveTo(194,100);
context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); // 绘制分针
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,15); // 绘制时针
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(35,100); // 描边路径
context.stroke();
}

为了方便我们对路径的控制, 2D上下文还提供了一个方法

isPointInPath(x,y)  该方法用于判断(x,y)是否位于路径上,在路径关闭前有效

Javascript高级编程学习笔记(87)—— Canvas(4)绘制路径的更多相关文章

  1. Javascript高级编程学习笔记(86)—— Canvas(3)绘制矩形

    绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐 ...

  2. Javascript高级编程学习笔记(94)—— Canvas(11) 合成

    合成 除了之前介绍的属性之外,还有两个属性会应用到整个2d上下文中; globalAlpha 用于指定所有绘制的透明度 globalComposition 用于表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形进行结 ...

  3. Javascript高级编程学习笔记(93)—— Canvas(10) 模式及图像数据

    模式 模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形 要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数 一个HTML img元素 用于表示如何重复的字符串 "repeat ...

  4. Javascript高级编程学习笔记(90)—— Canvas(7) 绘制图像

    绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布 ...

  5. Javascript高级编程学习笔记(89)—— Canvas(6) 变换

    变换 通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上 当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制. 而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的 ...

  6. Javascript高级编程学习笔记(88)—— Canvas(5)绘制文本

    绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘 ...

  7. Javascript高级编程学习笔记(85)—— Canvas(2)2D上下文

    2D上下文 使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,如矩形,弧线和路径; 2D上下文的坐标开始域<canvas>元素的左上角,原点坐标为(0,0) 后续所有操作的计算都基于原点,x ...

  8. Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法

    Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canva ...

  9. Javascript高级编程学习笔记(91)—— Canvas(8) 阴影

    阴影 2D上下文将会根据以下属性为形状或路径绘制阴影 shadowColor: 用于设置阴影颜色,默认为黑色 shadowOffsetX: 形状或路径X方向的阴影偏移量,默认为0 shadowOffs ...

随机推荐

  1. 烧写uboot和openwrt固件ARxx系列

      以AR9331为例. 1.用烧录器将uboot烧写到flash中 (AR9331_U-Boot_Oolite-v1-v20170713.bin) 2.登录:192.168.1.1网页烧写uboot ...

  2. python复习基本知识

    print(x or y) """x or y ; x 为 true ,则返回x ,否则返回flase“”“” and 则相反 优先级比较:not > and &g ...

  3. 2018-2019-2 网络对抗技术 20165328 Exp2 后门原理与实践

    实验内容: 任务一:使用netcat获取主机操作Shell,cron启动任务二:使用socat获取主机操作Shell, 任务计划启动任务三:使用MSF meterpreter(或其他软件)生成可执行文 ...

  4. 杂记:Python 两坑

    近日写代码又遇到两个 Python 的坑,觉得值得记录. 递归传参问题 Python 里传参的实现是 assignment,但由于 Python 里都是对象,除了几个基本类型,assignment 基 ...

  5. 服务器、IP地址和域名之间有什么关系?

    一.服务器 服务器其实就像我们的家用电脑一样,也有主板.CPU.内存.硬盘.电源等,但是由于它们处理问题的不同,服务器更像一台加强的家用电脑,服务器是为展网络业务而存放.处理数据的,所以服务器一般是存 ...

  6. vue v-if 和 v-show 的知识点

    1.v-if 的特点: 实现方式:根据后面数据的真假判断是否重新删除或创建元素. 性能消耗:有较高的切换性能消耗. 编译过程:v-if 切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的 ...

  7. .Net异步关键字async/await的最终理解

    由于之前的项目中自己突然想试试异步action,于是使用了一下,突然就对异步action的执行流程以及原理及其好处产生了兴趣,再参考了一些文章之后,就做了下归类. 我们可以不需要太深入的理解底层,但是 ...

  8. FunData — 电竞大数据系统架构演进

    电竞出现在人们视野中的频率越来越高了,此次选取FunData作为电竞数据平台,v1.0 beta版本主要提供由Valve公司出品的顶级MOBA类游戏DOTA2相关数据接口(详情:open.varena ...

  9. Idea下的springboot mysql8.0等报错解决随笔

    cannot load jdbc class path:mysql8.0装载失败,可能原因,驱动名称错误,连接字符串中需要加入时区UTC,否则8.0一定会报错无法连接,关闭SSL 在applicati ...

  10. Spring boot 处理 error 的套路

    Spring boot 处理 error 的基本流程: Controller -> 发生错误 -> BasicErrorController -> 根据 @RequestMappin ...