https://blog.csdn.net/rolan1993/article/details/88106343

在做一个小球跟随手指移动的效果时候,由于在touchmove事件中频繁调用setData改变小球的位移实现,在开发工具和IOS平台还算流畅,但在安卓机下手机预览出现极其卡顿的交互,简直是不堪入目。

问题根源:

setData每秒调用高达50左右造成的。 引用官方的话就是:

a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)

b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 组件 的位置

一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

如何优化?

1.使用movable-view

movable-view + movable-area可实现移动效果很流畅,但是也有局限性不能满足复杂的需求,例如现在需求需要是两个小球使用两个手指能同时控制小球移动,则无法实现,还需要配合setData来实现,使用了setData必然会出现卡顿

2.推荐方案:抛弃setData,使用wxs来写交互

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