老师布置了一个任务,要求我们做一个抽奖游戏,以下是我个人制作的一个作品与写项目的过程。

我们用到了8个pictureBox控件和一个button,设置好大小,并且编排成一个九宫个形状

添加窗体的背景图片,并添加button的背景图片和文字“抽奖”,可以将pictureBox的BorderStyle设置为Fixed3D这样更美观。

以下是代码

 public partial class Form1 : Form
     {
         public Form1()
         {
             InitializeComponent();
         }

         , rd, cnt = , a = ;
         PictureBox[] pic = ];   //定义一个PictureBox的数组

         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
         {
             ;
             ;
             foreach (Control picB in this.Controls)         //遍历窗体中所有PictureBox,并将窗体的PictureBox加入数组中
             {
                 if (picB.GetType() == typeof(PictureBox))
                 {
                     pic[i] = (PictureBox)picB;
                     i++;
                 }
             }
             //将奖品的图片加载进对应的PictureBox中
             pictureBox1.ImageLocation = @"image/奖品1.jpg";
             pictureBox2.ImageLocation = @"image/奖品2.jpg";
             pictureBox3.ImageLocation = @"image/奖品3.jpg";
             pictureBox4.ImageLocation = @"image/奖品4.jpg";
             pictureBox5.ImageLocation = @"image/奖品5.jpg";
             pictureBox6.ImageLocation = @"image/奖品6.jpg";
             pictureBox7.ImageLocation = @"image/奖品7.jpg";
             pictureBox8.ImageLocation = @"image/奖品8.jpg";

         }
         bool b = true;
         private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)    //打开定时器,并生成一个随机数
         {
             timer1.Enabled = true;
             Random r = new Random();
             rd = r.Next(, );
             )                         //判断是否是第一次进行抽奖,因为第一次pictureBox大小,位置都是默认的,第二次将是改变的,我们需要恢复
             {
                 if (b == true)
                 {
                     b = false;
                     return;
                 }
                 pic[cnt].Location = , pic[cnt].Location.Y + );
             }

         }

         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
         {

              == )                           //定义一个变量,判断是否是2的倍数,从而实现PictureBox大小的动态变化
             {
                 pic[cnt].Size = , );     //改变PictureBox的大小
                 pic[cnt].BackColor = Color.Red;
                 pic[cnt].Location = , pic[cnt].Location.Y - ); //改变pictureBox的位置,让它处于原图片的中间位置
                 a++;
             }
              == )
             {
                 pic[cnt].Size = , );
                 pic[cnt].Location = , pic[cnt].Location.Y + ); //恢复原位置,以及大小
                 cnt++;
                 a++;
             }
             )
             {
                 cnt = ;
             }
              == )                 //判断生成的随机a的值是否比生成的随机数大,并将对应PictureBox变大,然后停止
             {

                 a = ;
                 timer1.Enabled = false;
                 switch (cnt)                                     //转盘停止后判断奖品是什么,并弹出对话框提示用户
                 {
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是一部手机"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是一副耳机"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是5元代金券"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是一个蓝牙音箱"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是精美礼品一份"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是笔记本电脑一台"); break;
                     : MessageBox.Show("恭喜您,中奖了!奖品是遥控飞机一架"); break;
                     : MessageBox.Show("谢谢参与"); break;
                     default: break;
                 }

             }
         }
     }

以上为个人想法,大家如有个好的点子评论留言哟

利用C# 窗体设计 写一个抽奖游戏的更多相关文章

  1. 利用Python写一个抽奖程序,解密游戏内抽奖的秘密

    前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 极客挖掘机 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下 ...

  2. Python 写一个俄罗斯方块游戏

    使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人 ...

  3. JavaScript写一个拼图游戏

    拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或 ...

  4. Java Web 开发利用Struts2+Spring+mybatis写一个用户登录界面以及简单的数据交互

    框架的东西太复杂也难以讲通,直接上代码: 一.首先得配置环境 和导入必要的jar包 有一些重要的如下: Filter文件夹下的SafetyFilter.java   model文件夹下的 Global ...

  5. 利用SpringBoot+Logback手写一个简单的链路追踪

    目录 一.实现原理 二.代码实战 三.测试 最近线上排查问题时候,发现请求太多导致日志错综复杂,没办法把用户在一次或多次请求的日志关联在一起,所以就利用SpringBoot+Logback手写了一个简 ...

  6. 【编程教室】PONG - 100行代码写一个弹球游戏

    大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 今天跟大家讲一讲:如何做游戏 游戏的主题是弹球游戏<PONG>,它是史上第一款街机游戏.因此选它作为我这个游戏开发系列的第一期主题. 游戏引 ...

  7. 如何利用C# Roslyn编译器写一个简单的代码提示/错误检查?

    OK, 废话不多说,这些天在写C#代码时突然对于IDE提示有了一些想法,之前也有了解过,不过并没有深入. 先看个截图: 一段再简单不过的代码了,大家注意看到 count 字段下面的绿色波浪线了吗,我们 ...

  8. (二)如何利用C# Roslyn编译器写一个简单的代码提示/错误检查?

    上一篇我们讲了如何建立一个简单的Roslyn分析项目如分析检查我们的代码. 今天我们主要介绍各个项目中具体的作用以及可视化分析工具. 还是这种截图,可以看到解决方案下一共有三个项目. Analyzer ...

  9. 用C++基础语句写一个五子棋游戏

    (这是一个颜色会变化的呦) #include <iostream> using namespace std; int b[][]; int n; int m; void qipan() { ...

随机推荐

  1. 浅谈 Angular 项目实战

    为什么使用 Angular 我不是 Angular 的布道者,但如今痴迷 Angular,使用 Angular 做项目让我有一种兴奋感.目前的三大主流前端框架都研究过,博客中也有三者的相关教程,最早接 ...

  2. VS2010主题设置及插件推荐

    本文主要写了个人使用 VS2010 的一些配置及实用插件,从而打造一个符合个人风格的开发环境. 基础设置 安装 Visual Assist X 在 VS2010 中若不安装 Visual Assist ...

  3. "=="和 equals 方法究竟有什么区别?

    "=="和 equals 方法究竟有什么区别? ==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同, 要比较两个基本类型的数据或两个引 ...

  4. CSS3旋转缩放移动倾斜等效果——transform

    1.transform浏览器支持情况 也就是说目前不考虑老浏览器的话是不用加前缀的,感谢菜鸟教程:https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.htm ...

  5. MySQL性能优化神器—explain

    一.explain是什么? 简单来讲就是官方给的一个优化工具,直接在你的SQL语句前加上explain,执行整条语句,之后你就可以根据执行结果优化你的SQL啦,废话不多说,直接刚实例 测试实例 1.创 ...

  6. es6中常用方法

    查询数组中是否包含了某个元素keyword arr.includes(keyword)

  7. 微信小程序工具类

    wechat-common-sdk ? 场景:目前工作中的项目需要包含并使用另一个项目. 也许是第三方库,或者你独立开发的,用于多个父项目的库. 现在问题来了:你想要把它们当做两个独立的项目,同时又想 ...

  8. django下的xadmin相关设置

    后台设置中文在 settings.py LANGUAGE_CODE = 'zh-hans' TIME_ZONE = 'Asia/Shanghai' USE_I18N = True USE_L10N = ...

  9. 【CSA72G】【XSY3316】rectangle 线段树 最小生成树

    题目大意 有一个 \(n\times n\) 的矩阵 \(A\).最开始 \(A\) 中每个元素的值都为 \(0\). 有 \(m\) 次操作,每次给你 \(x_1,x_2,y_1,y_2,w\),对 ...

  10. bzoj3168 钙铁锌硒维生素 (矩阵求逆+二分图最小字典序匹配)

    设第一套为A,第二套为B 先对于每个B[i]判断他能否替代A[j],即B[i]与其他的A线性无关 设$B[i]=\sum\limits_{k}{c[k]*A[k]}$,那么只要看c[j]是否等于零即可 ...