关于H5页面中生成图片的两种方式!
前言:
我们在做项目过程中,经常会遇到自定义生成一张图片并可以长按保存。长按保存图片在微信等浏览器中默认就有,那么对于生成图片的有哪些方式呢?
方法一: 利用canvas绘制图形,然后生成图片
代码如下:
/**
* 绘制canvas
*/
function draw(name='大威德', score = 23, level = 1, str = '哈哈哈哈') {
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
// 绘制背景
var img = new Image();
img.src = "images/newbg.jpg";
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0,375,640);
// 绘制底部文字
ctx.font = "bold normal 20px Microsoft YaHei";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillText(name, 375 * 0.18, 640 * 0.34);
ctx.font = "bold normal 20px Microsoft YaHei";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillText(score, 375 * 0.63, 640 * 0.345);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillText(level, 375 * 0.37, 640 * 0.458);
ctx.font = "normal 18px Microsoft YaHei";
ctx.fillStyle = "black";
// 绘制多行文字
canvasTextAutoLine(str, c, 375 * 0.1, 640 * 0.5, 20);
};
}
/*
str:要绘制的字符串
canvas:canvas对象
initX:绘制字符串起始x坐标
initY:绘制字符串起始y坐标
lineHeight:字行高,自己定义个值即可
*/
function canvasTextAutoLine(str, canvas, initX, initY, lineHeight) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = document.documentElement.clientWidth;
var lastSubStrIndex = 0;
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
lineWidth += ctx.measureText(str[i]).width;
if (lineWidth > canvasWidth * 0.8) {//减去initX,防止边界出现的问题
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex, i), initX, initY);
initY += lineHeight;
lineWidth = 0;
lastSubStrIndex = i;
}
if (i == str.length - 1) {
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex, i + 1), initX, initY);
}
}
}
小结:这种方式较为繁琐,因为绘制canvas的过程本身过程较多,远远没有布局一个页面简单。
方法二:利用html2canvas实现截屏功能(原理也是将DOM对象生成canvas对象,然后再生成图片)
如下:你的html引入html2canvas后,把id为result的dom先生成canvas,然后canvas生成图片。即可实现类似截屏效果!
html2canvas(document.getElementById('result'), { scale: 2, logging: false, useCORS: true }).then(function (canvas) {
var dataUrl = canvas.toDataURL();
console.log(dataUrl)
that.imgsrc = dataUrl;
});
小结:这种方式较简单,而且清晰度较高,但是要注意的是,一定不能把图片当背景来操作,否则清晰度也不高。
综上:
利用前端H5生成图片过程中,我们应该更多利用方式二来进行!
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