RSP小组——团队冲刺博客一——领航

冲刺日期:2018年12月10日

团队目标

  • 经过团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下:

    1.实现游戏代码的实现
    2.在Android Studio上实现界面设计、按钮设计。 3.用Photoshop为团队界面提供图片支持
    4.设计背景音乐
    5.在Android Studio 上实现核心代码,界面,BGM的结合

各个成员在 Alpha 阶段认领的任务

小组成员 分工 任务量(%)
赵乾宸 实现游戏代码 30%
李闻洲 设计背景音乐,实现代码与界面的结合 30%
马瑞蕃 图片处理,界面设计,博客编写,ppt制作 30%
蒋子行 会议记录 10%
  • 总任务量:30+30+30+10=100
  • 在团队合作时任务也会动态分配,最终以实际为主,上述具有参考价值。

各个成员的任务安排

今天(12.10)完成的任务

  • 马瑞蕃部分页面的P图任务,博客编写,绘制燃尽图
  • 李闻洲音乐代码的部分实现
  • 赵乾宸游戏代码停滞
  • 蒋子行会议记录

明日(12.11)任务安排

  • 马瑞蕃部分页面的P图任务,博客编写,绘制燃尽图
  • 李闻洲音乐代码的实现
  • 赵乾宸游戏代码实现
  • 蒋子行会议记录

团队成员贡献值的计算规则

现代软件工程 10 绩效管理中说过

在软件工程这门课中, 几个学生组成一个小组, 干活多的人和干活少的人都得到一样的 “团队成绩”, 这似乎不利于调动积极性。 为了解决这个问题, 我给每个团队一些浮动的分数 - 相当于基本工资之外的奖金, 大家决定怎么分这个“团队贡献”的奖金。同时,我们要意识到每个人的生活中有很多其他要做的事情,并不能花 100% 的时间在这个项目上,各人的能力,投入,都会有区别。一个好的团队,能让每个人事先坦诚地说明自己在这个项目中的投入是多少,最后期望的贡献分是多少,这样
团队和个人之间能有一个默契,有利于做好项目。

鉴于不想在团队内部造成过于紧张的竞争氛围,因此将贡献分分为基础分和绩效分两部分。
为了建立更加清晰透明的评分机制,我们采用的方法如下:

基础分固定为 30 分,剩下的 20 分混在一起根据绩效分配。
绩效分的测定分为三部分:
自评
互评
PM 评价
其中自评、互评占 40%,PM 评价占 20%,最后贡献分为三项评分按权重组合成 100 分,然后按比例分配剩下的贡献分。
PM 的比例为自评 40%,互评 60%。

燃尽图


冲刺开始会议

由于小组成员较少,所以平时有问题可以直接面谈,所以我们制定的计划是两天一次站立式会议

  • 会议时间:2018年12月10日下午17:20
  • 会议地点:主楼912教室
  • 会议内容:明确目标,定出这周冲刺任务,并协商时间,增强配合,为双方的项目结合做准备
  • 会议合照:

今日份工作总结:

老赵那边没进展,老李那边,进展还算顺利,我算辅助,对于他们所需要的提供帮助,祥哥在补习,所以我们并没让他承受太多任务

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