基础技能1 - 神奇的border

我们先来画一个长方形:

.Rectangle
{
height: 100px;
width: 200px;
background: darkgray;
border-width: 50px;
border-style: solid;
border-top-color: cyan;
border-bottom-color: blue;
border-left-color: orange;
border-right-color: green;
}

有没有发现什么? 对,四个边的交界处是45°角。那我们可以用这个东东干点什么呢?往下看。

进阶技能1 - 三角形

如果我们把左边的border变宽,右边的border设为0,上下的border设为透明,自身长宽都设为0,猜猜会发生什么?

.Triangle
{
height:;
width:;
border-left: 50px solid orange;
border-top: 50px solid transparent;
border-bottom: 50px solid transparent;
}

不错,我们得到了一个三角形。那么根据以上思路,我们可以调整各边border长度,获取各种不同形状和大小的三角形。

当然,梯形也是一样的道理。

基础技能2 - 神奇的radius

来,我们先画一个圆形。 什么?不知道怎么画?Look

.Cycle
{
width: 120px;
height: 120px;
background: orange;
border-radius: 60px;
}

border-radius允许我们设置上下二条边的左右侧弧度,那么采用border-radius可以画出各种圆角图形,如椭圆,鸡蛋等。

border-radius:2em;

border-radius是以下四种写法的简写

    border-top-left-radius:2em;
border-top-right-radius:2em;
border-bottom-right-radius:2em;
border-bottom-left-radius:2em;

基础技能3 - 神奇的rotate

Rotate允许我们把元素向某个方向进行旋转

.NoRotate {
width: 100px;
height: 100px;
background: orange;
/* transform: rotate(-45deg); */
}
.Rotate
{
width: 100px;
height: 100px;
background: orange;
transform: rotate(-45deg);
}

基础技能4 - 伪元素

:before 和 :after 伪元素是存在于真实元素前和后的虚拟元素,通常我们可以借用这二个伪元素实现某些css效果。

比如,恩,红星闪闪放光彩,来个红星?

好想法,以上图形可以拆解为3个三角形的叠加,使用伪元素+Rotate我们可以巧妙的把图形叠加起来

#star {
width:;
height:;
margin: 50px 0;
color: #fc2e5a;
position: relative;
display: block;
border-right: 100px solid transparent;
border-bottom: 70px solid #fc2e5a;
border-left: 100px solid transparent;
transform: rotate(35deg);
} #star:before {
height:;
width:;
position: absolute;
display: block;
top: -45px;
left: -65px;
border-bottom: 80px solid #fc2e5a;
border-left: 30px solid transparent;
border-right: 30px solid transparent;
content: '';
transform: rotate(-35deg);
} #star:after {
content: '';
width:;
height:;
position: absolute;
display: block;
top: 3px;
left: -105px;
color: #fc2e5a;
border-right: 100px solid transparent;
border-bottom: 70px solid #fc2e5a;
border-left: 100px solid transparent;
transform: rotate(-70deg);
}

进阶技能2 - 各种不规则几何图形

根据以上基础技能,我们现在掌握了 三角形+圆形+旋转+伪元素 的技能组合,那么基本上我们可以把常见的非规则图形拆解为以上图形进行组合。比如:

六角形,五边形,心形等。

终极大招 - Canvas & SVG

好了,自信满满了,组合技能在手,who怕who。

BOSS: 那谁谁谁,你给我画个中国地图出来。

纳尼?Are you kidding me?

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

示例代码如下:

var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

示例代码如下:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">

  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"

  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">

</svg>

总结

总的来说,随着CSS3和HTML5新特性的逐渐发力,前端图形展示很多时候脱离了原始的图片模式,采用CSS绘图可以减少图片的使用,缩小页面大小,加快加载速度,特别是对于移动端具有较高的性价比。

refers:

http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp

https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/5936760.html

https://www.liaoxuefeng.com/wiki

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