Lua“控制”C
【前言】
Lua语言本身是一个功能非常有限,而比较单调的语言,而且标准库也非常的平庸,它的NB之处就在于,它能和C、C++等高级语言完美“私通”。我们可以使用C、C++语言去给Lua写一个完美的库,让Lua调用。而这里,我就要好好的总结一下,如何让Lua来“控制”C。
【基本知识】
上面说了,使用C、C++写一个库,让Lua调用,这就是扩展Lua,应用程序将新的C函数注册到Lua中,这样Lua就可以“控制”C了,说起来貌似很简单,其实并不是那样子的。
Lua能调用 C函数,但并不意味着Lua可以调用任意C函数。在《C“控制”Lua》一文中,当C语言调用Lua函数时,它必须遵循一个简单的协议,以此来向Lua传递参数,并从Lua获取结果。同样,对于一个能被Lua调用的C函数,它也必须遵循一个获取参数和返回结果的协议。此外,还必须注册C函数,以便用某种适当的方式将函数地址告诉Lua。
当Lua调用C函数时,也使用了一个与C语言调用Lua时相同的栈。C语言从栈中获取函数参数,并将结果压入栈中。为了在栈中将函数结果与其它值区分开,C函数还应返回其压入栈中的结果数量。
栈不是一个全局性的结构,这是一个很重要的概念。每个函数都有自己的局部私有栈。当Lua调用一个C函数时,第一个参数总是这个局部栈的索引1。即使这个C函数调用了Lua代码,并且Lua代码中又调用了相同的C函数,这些C函数调用只看到自己的私有栈,它们的第一个参数都是索引1。
上面说到了需要注册C函数,这里就有特殊要求了,所有注册到Lua中的函数都具有相同的原型,该原型在lua.h中定义,原型如下:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
可以看到,这个C函数仅有一个参数,即Lua的状态。它返回一个整数,表示其压入栈中的返回值数量。在它返回后,Lua会自动删除栈中结果之下的内容。因此,这个函数无需在压入结果前清空栈。
【不练是空把式】
之前我说过,Lua的底层是C;所以我们可以在Lua的解释器源码(lua.c)中加入我们的C函数,然后再重新编译这个Lua解释器,得到exe解释器以后,就可以调用我们的函数了。我相信我说了这么多,你肯定一头雾水,好吧。你应该这样做:
- 去这里下载Lua的源代码,是的,Lua是开源的;
- 按照源代码中的文件说明,编译源代码,不管你使用什么工具(我用的是Visual Studio 2013),编译它;如果你说,你对编译还是不清楚,请告诉我,我帮你;
- 对了,你只需要得到DLL和解释器就好了,不用得到编译器。
好了,加上我们的C函数代码吧,让Lua可以调用我们的C函数。
- 在lua.c文件中加入以下函数定义:
// This is my function
static int testFunc(lua_State *L)
{
// 向函数栈中压入一个值
lua_pushnumber(L, );
printf("Hello World");
return ;
} - 在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
lua_pushcfunction(L, testFunc);
lua_setglobal(L, "Test");
这就相当于注册C函数到Lua中。接下来重新编译解释器,得到一个exe文件,运行这个exe文件吧。运行截图如下:
等什么,你也赶紧试一试。单击这里下载我编译好的文件。
【C模块】
上面我们都是在lua.c文件中添加代码,这就有人说了,修改人家的代码算怎么回事?如何进行模块开发,我自己定义一个模块,让Lua直接调用我的模块就好了,是的,没问题,现在就来说说如何开发一个C模块,让Lua调用我们开发的C模块。
在《Lua中的模块与包》一文中也说到了,Lua模块是一个程序块,其中定义了一些Lua函数,这些函数通常存储为table的条目。一个为Lua编写的C模块可以模仿这种行为。除了C函数的定义外,C模块还必须定义一个特殊的函数,这个函数相当于一个Lua模块中的主程序块。它应该注册模块中所有的C函数,并将它们存储在一个适当的地方,并且这个函数还应初始化模块中所有需要初始化的东西。
Lua通过这个注册过程记录下C函数,然后使用这些函数地址直接调用它。也就是说,Lua调用C函数时,并不依赖于函数名、包的位置或可见性规则,而只依赖于注册时传入的函数地址。通常,C模块中只有一个公共(外部)函数,用于创建C模块,而其它所有函数都是私有的,在C语言中声明为static。
在将就OOP和模块开发的今天,最好将代码设计为一个C模块。有以下优点:
- 便于日后的扩展;
- 便于代码的集中管理;
- 便于代码分发。
接下来,我就编写一个C模块供Lua调用。定义这样的一个C模块主要要完成以下几个任务:
- 定义模块函数,就是这个模块可以提供的一些功能函数;
- 定义一个luaL_Reg类型的数组,数组的每个元素都是luaL_Reg结构,这个结构有两个字段,一个 字符串和一个函数指针;
- 最后声明一个主函数,注册所有的函数。
现在贴上代码:
#ifndef _TESTLIB_H
#define _TESTLIB_H #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif #include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h" #ifdef TESTLIB_EXPORTS
#define TESTLIB_EXPORTS __declspec(dllexport)
#else
#define TESTLIB_EXPORTS __declspec(dllimport)
#endif // 全局的函数,用于导出,内部完成注册和初始化功能
TESTLIB_EXPORTS int luaopen_testLib(lua_State *L); #ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
这个是头文件,如果对这个头文件不熟悉的同学,请转移到《在Visual Studio中使用C++创建和使用DLL》这篇文章。
#include <stdio.h>
#include "testLib.h" static int testFunc(lua_State *L)
{
printf("http://www.jellthink.com\n");
lua_pushnumber(L, );
return ;
} static const struct luaL_Reg myLib[] =
{
{"test", testFunc},
{NULL, NULL}
}; int luaopen_testLib(lua_State *L)
{
luaL_register(L, "testLib", myLib);
return ; // 把表压入了栈中,所以就需要返回1
}
这个就是主要的实现文件了,主要是使用luaL_register函数完成注册功能。以下是Lua测试代码:
require "testLib"
local a = testLib.test()
print(a)
require会去主动搜索testLib.dll文件,当然了,在Linux系统上,就应该是testLib.so文件了。点击这里下载工程文件。
Lua“控制”C的更多相关文章
- 用 Lua 控制 MIDI 合成器来播放自定义格式乐谱
用 Lua 控制 MIDI 合成器来播放自定义格式乐谱 作者: FreeBlues 最新: https://www.cnblogs.com/freeblues/p/9936844.html 说明: 本 ...
- 用Lua控制Nginx静态文件的url访问权限
需求背景:比如我们有一个存储文件的web服务器,一般通过url可直接访问到:http://127.0.0.1/uploads/test.rar,如果我们需要限制别人的访问,可以通过添加lua脚本来控制 ...
- Lua教程
Lua中的类型与值 Lua中的表达式 Lua中的语句 Lua中的函数 Lua中的闭包 Lua 中 pairs 和 ipairs 的区别 Lua中的迭代器与泛型for Lua中的协同程序 Lua中__i ...
- 基于nginx + lua实现的反向代理动态更新
大家都知道,nginx是当前应用非常广泛的web服务器,热度因为他的高并发高性能高可靠性,且轻量级!牛逼的不行,不多说这些. 今天要介绍的是,如何基于nginx和lua脚本,也就是在openresty ...
- 浅析C++绑定到Lua的方法
注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个).LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改 ...
- Unity的学习笔记(XLua的初学用法并在lua中使用unity周期函数)
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录. 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试 ...
- 跨平台轻量级redis、ssdb代理服务器(C++ 11编写)
dbproxy 是我业余采用C++11编写的跨平台代理服务器(并使用lua和自己的网络库),以扩展系统负载,同时使用多个后端数据库,后端数据库支持redis和ssdb. 需要由用户自己编写lua脚本控 ...
- 【转】频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验
http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51 ...
- 再说C模块的编写(1)
[前言] 在<Lua“控制”C>中对Lua调用C函数做了初步的学习,而这篇才是重中之重,这篇文章会重点的总结C模块编写过程中遇到的一些问题,比如数组操作.字符串操作和C函数的状态保存等问题 ...
随机推荐
- Linux内存管理 (17)KSM
专题:Linux内存管理专题 关键词:KSM.匿名页面.COW.madvise .MERGEABLE.UNMERGEABLE. KSM是Kernel Samepage Merging的意思,用于合并内 ...
- 全解史上最快的JOSN解析库 - alibaba Fastjson
JSON,全称:JavaScript Object Notation,作为一个常见的轻量级的数据交换格式,应该在一个程序员的开发生涯中是常接触的.简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换 ...
- 关于JavaScript闭包的粗浅理解
在JavaScript中,使用var创建变量,会创建全局变量或局部变量. 只有在非函数内创建的变量,才是全局变量,该变量可以在任何地方被读取. 而在函数内创建变量时,只有在函数内部才可读取.在函数外部 ...
- python 元祖字典集合
一.元祖 1.用途:记录多个值,当多个值没有改变的需求,元祖不能修改,但元祖里的数据的数据可以修改. 2.定义方式:在()内用逗号分隔开多个任意值. 思考:如果定义一个只有一个一个值的元祖. # t ...
- Atcoder Beginner Contest 124 解题报告
心态爆炸.本来能全做出来的.但是由于双开了Comet oj一个比赛,写了ABC就去搞那个的B题 还被搞死了. 回来写了一会D就过了.可惜比赛已经结束了.真的是作死. A - Buttons #incl ...
- [模板] 笛卡尔树 && RMQ
话说我noip之前为什么要学这种东西... 简介 笛卡尔树(Cartesian Tree) 是一种二叉树, 且同时具有以下两种性质: 父亲节点的值大于/小于子节点的值; 中序遍历的结果为原序列. 笛卡 ...
- POJ3565 Ants (不相交线)
那请告诉我 A - D B - C 和 A - C B - D 那个的和小 显然是A - C B - D (可以根据四边形 对角线大于对边之和) 然后 求的答案是不是就一定是不相交的 就是 ...
- 解决Parameter '__frch_item_0' not found. Available parameters 问题
1. 问题描述: 出现如下问题,执行报错信息 Caused by: org.mybatis.spring.MyBatisSystemException: nested exception is org ...
- Ubuntu和Windows双系统的安装
本菜鸡的ACM生涯大概是结束了 最有希望的EC和焦作也顺利的铁了,一路走来还是怪自己不努力,整日整日的划水,算了,铁牌退役,也是自己应有的惩罚,静下心来吧 下面介绍如何装windows10和Ubunt ...
- CF1131D Gourmet choice
题目链接 题意 有两组菜,第一组有\(n\)种,第二组有\(m\)种.给出一个\(n\times m\)的矩阵,第\(i\)行第\(j\)列表示第一组中的第\(i\)种菜与第二组中的第\(j\)种菜好 ...