C++实现的Buffer类
写C#的同志一定觉得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一来,只需要一个对象就可以是表示一段字节流,另一方面,由于C#的特性,不需要象C++那样还要记得删除指针。由于我工作中,需要频繁地试用C#和C++,所以写了个C++的类,以便方便地管理字节流。
很简单,先定义一个类:CMemoryBuffer。字节流内部可以用std::vector<BYTE>来保存,当然,考虑到效率,有些地方处理还是要考虑下。先把代码贴出来,然后解释为什么这么做。
头文件:
#include <vector>
#include <queue>
#include <afxmt.h> using namespace std; class CMemoryBuffer
{
public:
CMemoryBuffer(void);
CMemoryBuffer(const CMemoryBuffer &other);
CMemoryBuffer(const BYTE *tpBytes ,int tiLength);
virtual ~CMemoryBuffer(void); //得到内部指针——const
const BYTE * c_Bytes() const;
//从内部拷贝数据到数据中
BYTE * CopyOut(int &tiLength) const;
//确保tppBytes指向的数据足够大
void CopyTo(const BYTE ** tppBytes, int &tiLenth) const;
//从外部数据拷贝数据
void CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength);
//从外部数据拷贝数据,添加
void Append(const BYTE * tpBytes , int tiLength);
void Append(const BYTE & tByte);
//从外部数据拷贝数据,插入
void Insert(int tiStartIndex,const BYTE * tpBytes , int tiLength); CMemoryBuffer & operator = (const CMemoryBuffer &other); CMemoryBuffer & operator += (const CMemoryBuffer &other); const std::vector<BYTE> &GetBuffer() const { return m_vctBuffer; } void Clear() ; int GetLength() const { return (int)m_vctBuffer.size(); } bool IsEmpty() const { return m_vctBuffer.size() == ; } public:
vector<BYTE> m_vctBuffer;
};
CPP文件:
#include "StdAfx.h"
#include "MemoryBuffer.h" CMemoryBuffer::CMemoryBuffer(void)
{
} CMemoryBuffer::~CMemoryBuffer(void)
{
this->Clear();
} CMemoryBuffer::CMemoryBuffer(const CMemoryBuffer &other)
{
*this = other;
} CMemoryBuffer::CMemoryBuffer(const BYTE *tpBytes ,int tiLength)
{
this->CopyFrom(tpBytes,tiLength);
} void CMemoryBuffer::Clear()
{
vector<BYTE>().swap(this->m_vctBuffer);
} const BYTE * CMemoryBuffer::c_Bytes() const
{
if(this->IsEmpty()) return NULL;
return &m_vctBuffer[];
} BYTE * CMemoryBuffer::CopyOut(int &tiLength) const
{
tiLength = this->GetLength();
if(this->IsEmpty()) return NULL;
BYTE *pBytes = new BYTE[tiLength];
memcpy(pBytes,&m_vctBuffer[],tiLength);
return pBytes;
} void CMemoryBuffer::CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
{
this->Clear();
if(tpBytes == NULL || tiLength == ) return;
m_vctBuffer.resize(tiLength,);
memcpy(&m_vctBuffer[],tpBytes,tiLength); } void CMemoryBuffer::Append(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
{
if(tpBytes == NULL || tiLength == ) return;
m_vctBuffer.resize(this->GetLength() + tiLength,);
memcpy(&m_vctBuffer[] + this->GetLength() - tiLength,tpBytes,tiLength);
} void CMemoryBuffer::Append(const BYTE & tByte)
{
m_vctBuffer.push_back(tByte); } void CMemoryBuffer::Insert(int tiStartIndex,const BYTE * tpBytes , int tiLength)
{
if(tpBytes == NULL || tiLength == ) return;
int iBufferSize = this->GetLength();
if(tiStartIndex > iBufferSize) return;
if(tiStartIndex == iBufferSize)
{
this->Append(tpBytes,tiLength);
}
else if((tiStartIndex + tiLength) < iBufferSize)
{
memcpy(&m_vctBuffer[] + tiStartIndex,tpBytes,tiLength);
}
else
{
m_vctBuffer.resize(tiStartIndex + tiLength ,);
memcpy(&m_vctBuffer[] + tiStartIndex,tpBytes,tiLength);
} } void CMemoryBuffer::CopyTo(const BYTE ** tppBytes, int &tiLength)const
{
if(tppBytes == NULL || *tppBytes == NULL || this->IsEmpty()) return;
tiLength = this->GetLength();
memcpy(tppBytes,&m_vctBuffer[],tiLength); } CMemoryBuffer & CMemoryBuffer::operator = (const CMemoryBuffer &other)
{
this->Clear();
if (!other.IsEmpty())
{
m_vctBuffer.insert(m_vctBuffer.begin(),other.GetBuffer().begin(),other.GetBuffer().end());
}
return *this;
} CMemoryBuffer & CMemoryBuffer::operator += (const CMemoryBuffer &other)
{
if (!other.IsEmpty())
{
m_vctBuffer.insert(m_vctBuffer.end(),other.GetBuffer().begin(),other.GetBuffer().end());
}
return *this;
}
解释下几点:
1、void CMemoryBuffer::Clear()
{
vector<BYTE>().swap(this->m_vctBuffer);
}
这地方之所以要这么写,是因为vector有个毛病,clear后内存空间还不释放,需要对象释放后才释放,如果频繁操作一个大的字节流,怕影响 内存性能.
2、void CMemoryBuffer::CopyFrom(const BYTE * tpBytes , int tiLength)
{
this->Clear();
if(tpBytes == NULL || tiLength == 0) return;
m_vctBuffer.resize(tiLength,0);
memcpy(&m_vctBuffer[0],tpBytes,tiLength);
}
很多人可能会写成一个循环语句:
for(int i = 0; i < tiLength; i ++)
{
m_vctBuffer.push_back(tpBytes[i]);
}
这样写效率太低。
转自 :
C++实现的Buffer类
C++实现的CMemoryStream类
C++实现的Buffer类的更多相关文章
- Node.js权威指南 (5) - 使用Buffer类处理二进制数据
5.1 创建Buffer对象 / 705.2 字符串的长度与缓存区的长度 / 725.3 Buffer对象与字符串对象之间的相互转换 / 74 5.3.1 Buffer对象的toString方法 / ...
- Node.js系列:Buffer类的使用
客户端JavaScript中没有对二进制数据提供很好的支持.但是在处理TCP流或文件流时,必须要处理二进制数据.Node.js定义了一个Buffer类,用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区. Buf ...
- Node.js之使用Buffer类处理二进制数据
Node.js之使用Buffer类处理二进制数据 Buffer类可以在处理TCP流或文件流时处理二进制数据,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区. 1. 创建Buffer对象 1.1 直接创建: ...
- 浅析nodejs的buffer类(转)
最近翻阅了node v0.10.4的buffer类的源代码,收获不少,也很久没有在cnode上发表文章了,想把一些收获分享给大家,有什么错误的地方希望大牛们指正啊. 前阵子有位rrestjs框架的使用 ...
- node.js—Buffer类(二进制数据处理模块)
Buffer类概述 一个用于更好的操作二进制数据的类 我们在操作文件或者网络数据的时候,其实操作的就是二进制数据流 Node为我们提供了一个更加方便的去操作这种数据流的类 Buffer,他是一个全局的 ...
- nodeJS-使用buffer类处理二进制数据
使用buffer类处理二进制数据 在客户端javascript脚本代码中,对于二进制数据并没有提供一个很好的支持.然后在nodejs中需要处理像TCP流或文件流时,必须要处理二进制数据.因此在node ...
- Buffer类的详解(转)
Buffer 类是 java.nio 的构造基础.一个 Buffer 对象是固定数量的数据的容器,其作用是一个存储器,或者分段运输区,在这里,数据可被存储并在之后用于检索.缓冲区可以被写满或释放.对于 ...
- Java NIO中的Buffer类
Buffer 缓冲,用于批量读写数据 Buffer是一个抽象类,基本数据类型都有实现类:XxxBuffer,比如ByteBuffer.CharBuffer.IntBuffer.DoubleBu ...
- 浅析nodejs的buffer类
1.什么时候该用buffer,什么时候不该用 看一下如下的测试代码,分别是拼接各种不同长度的字符串,最后直接拼接了10MB的字符串 var string,string2,string3; var bu ...
随机推荐
- 最近使用日期控件时,用到了My97DatePicker控件,单日期控件,记录一下
以上是使用时的效果,可以自己设定日期有效区间,如下图: 对于起始日期和终止日期的控制如下: <td> <label >起始日期:</label> <input ...
- Incorrect column count: expected 1, actual 5
在使用jdbc的querForObject queryForList的时候,出现Incorrect column count: expected 1, actual 5 比如 String sql = ...
- python对excel文件的读写操作
import xlrd,xlwt data = xlrd.open_workbook('a.xlsx') #读 table = data.sheets()[0] data_list = [] data ...
- Hnoi2004 金属包裹
传送门 三维凸包模板题……只是听了听计算几何的课之后心血来潮想写的…… 我的做法很无脑是吧……暴力枚举三个点组成的三角形,然后枚举剩下的点,判断其余点是否都在这个三角形的同一侧,是的话则说明这个三角形 ...
- Idea15 常用设置(一):JDK、SVN
1:显示行号 File->Settings->General->Appearance 2: 代码自动补齐即使是小写字母也会弹出代码补齐提示 3:自动编译 设置 4: 设 ...
- SQL Server中建立自定义函数
在SQL Server中用户可以自定义函数,像内置函数一样返回标量值,也可以将结果集用表格变量返回.用户自定义函数的2种类型:1.标量函数:返回一个标量值:2.表格值函数{内联表格值函数.多表格值函数 ...
- Windows API-----top level window
原文地址: http://blog.163.com/cumt_xl/blog/static/19071504420136911838683/ Q: What is a top-level window ...
- Common in Hardware & Software
A lot of common in Hardware programming & Software Programming
- ArcGIS中国工具(ArcGISCTools)2.0在线视频
查看地址:http://i.youku.com/gisoracle 在线看的不太清楚,支持下载视频地址 使用手册下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTsTyXT操作视频下载地址 ...
- Vue入门基础(火柴)
前言 由于个人十分欣赏博友——小火柴的蓝色理想,他的博文我看了大多数,觉得十分的精彩,然而很多都是看后即忘.我想除了没有经常动手敲代码,更可能是在看的时候忽略了很多细节,因此打算把他的博文通通给“抄袭 ...