Flash本地共享对象 SharedObject
以下内容是对网上一些资料的总结
Flex SharedObject 介绍(转自http://www.eb163.com/club/thread-3235-1-1.html):
Flash的本地共享对象是在用户机器上实现持久化存储的数据集合。Flash可以从程序中控制这些数据集合,向其中存入或者从中读取大量的信息数据。
使用SharedObject对象
  对象说明:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。
  用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方法、属性的介绍。
1)getLocal(name) 方法  “name”参数共享对象名,返回共享对象的参照
2)flush      方法  立即把数据写入共享对象
3)data      属性  存取共享对象数据的通道
只需要掌握以上这些知识就可以用共享对象来存取外部数据了。
SharedObject.getLocal(objectName [, localPath])
其中objectName是该共享对象的名字,localPath即共享对象所在路径。
// 创建一个本地保存数据的对象
var cookie:Object = SharedObject.getLocal("cookie");
方法会在默认的路径下生成一个cookie.sol文件。文件的默认大小不能超过100k,当然可以通过鼠标右击flash窗口,选择设置来管理或者禁用您的本地共享对象。可以让每个flash独立使用自己的SharedObject,当然也可以做一个全域的SharedObject让所有的swf使用,只要给localPath 赋值 "/"。
在win2k和 win xp中,默认路径为C:\Documents and Settings\username\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects (username为机器的用户名)
每个对象都会有一个只读属性data,用来存储被存储到“数据特性”中的对象的属性,这些属性可以共享/存储,每一个属性可以是各种基础数据类型(数组,数字布尔值等)对象。现在cookie已经存储在 SharedObject中了,以后你可以通过对SharedObject数据属性的存取来实现对cookie的存取。例如:
cookie.data.name = "张三";
cookie.data.password = "123456";
cookie.data.rememberPassword = true;
共享对象的写入会在应用程序退出时自动执行,也可以通过cookie.flush()强制写入。
示例:按方法一设置场景,然后输入下面的代码。
var user_so = sharedobject.getlocal("user"); // 建立共享对象的参照
send_btn.onRelease = function() {
with (user_so) {
data.name = name; //用data属性和flush方法保存用户输入的用户名
flush();
}
};
本地型共享对象只能把数据保存在默认路径下,而且扩展名只能是.sol。这种方法的作用与设置cookies的作用类似。
只有必须在不同flash对象之间共享数据时才需要在SharedObject.getLocal()方法中指定path参数,将所有必须共享数据的flash对象都单独放到一个目录下。
SharedObject应用后生成的文件在本地的存放目录(转自:http://bbs.airia.cn/FLEX/thread-3956-1-1.aspx):
* Windows XP:
o For Web sites: C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\<random code>\<domain>\<path>\<object name>.sol
o For AIR Applications, C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\<AIR Application Reverse Domain Name>\Local Store\#SharedObjects\<flash filename>.swf\<object name>.sol
* Windows Vista
o C:/Users/username/<user>/AppData/Roaming/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects/<domain>/<path>/<flash filename>.swf/<object name>.sol
* Mac OS X:
o For Web sites, Macintosh HD:Users:<user>:Library:Preferences:Macromedia:Flash Player:#SharedObjects:<random code>:<domain>:<path from webserver>\<object name>.sol
o For AIR Applications, Macintosh HD:Users:<username>:Library:Preferences:<AIR Application Reverse Domain Name>:Local Store:#SharedObjects:<flash filename>.swf\<object name>.sol
* Linux/Unix:
o /home/<User>/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/<domain>/<path>/<flash filename>.swf/<object name>.sol
在Flex中利用SharedObject实现Cookie功能(转自:http://www.gold98.net/blog/article.asp?id=748):
SharedObject提供了下面的操作本地对象的方法:
SharedObject.clear() 删除本地共享对象;
SharedObject.flush() 立即把共享对象数据写入本地文件;
SharedObject.getLocal() 创建或连接本地共享对象;
SharedObject.getSize() 取得本地共享对象的指定大小数据。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init(event)" borderColor="#FFFFFF" themeColor="#FFFFFF" width="800" height="600" backgroundColor="#FFFFFF" textAlign="center" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center" backgroundImage="@Embed(source='lt1.jpg')">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent;
private function init(event:FlexEvent):void {
// 创建一个本地保存数据的对象s 
var test:SharedObject = SharedObject.getLocal("testcookie");
test.data.user = "testuser";
test.data.psw = "testpwd";
test.flush(); //提交保存
var test2: SharedObject = SharedObject.getLocal("testcookie");
Alert.show(test2.data.user);
Alert.show(test2.data.psw);
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/meteorlWJ/archive/2009/10/15/4675659.aspx
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自从开发了AIR,序列化一下子变得丰富了。向本地磁盘保存(比如保存配置文件等等)可以写普通文件,用内嵌的sqlite引擎。不过在我看来,还是sharedObject比较好,至少有这么几个好处:
直接存储actionscript数据结构,不用自己写序列化和反序列化算法。其它的像sqlite,就不得不在数据结构和字符串之间转换而且还不得不类型检查。 
过程是同步的。 像sqlite就不得不用事件监听来读取数据,异步方式增加workflow复杂性。 
不过也有些坏处:
存储量有限。这几乎不会是问题,有哪个AIR会存储很多很多内容呢。 
不够安全。除非不是一般人,否则没人知道存储在哪里。 
我在公司的AIR产品上重构了配置文件部分,并开始使用sharedObject保存内容,感觉简单了很多。这里再推荐几个东西:
sharedObject查看工具:An AIR Shared Object Reader
http://blog.coursevector.com/minerva
sharedObject保存位置:
Windows XP:
For Web sites: C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\<random code>\<domain>\<path>\<object name>.sol
For AIR Applications, C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\<AIR Application Reverse Domain Name>\Local Store\#SharedObjects\<flash filename>.swf\<object name>.sol 
Windows Vista
C:/Users/username/<user>/AppData/Roaming/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects/<domain>/<path>/<flash filename>.swf/<object name>.sol 
Mac OS X:
For Web sites, Macintosh HD:Users:<user>:Library:Preferences:Macromedia:Flash Player:#SharedObjects:<random code>:<domain>:<path from webserver>\<object name>.sol
For AIR Applications, Macintosh HD:Users:<username>:Library:Preferences:<AIR Application Reverse Domain Name>:Local Store:#SharedObjects:<flash filename>.swf\<object name>.sol 
Linux/Unix:
/home/<User>/.macromedia/Flash_Player/#SharedObjects/<domain>/<path>/<flash filename>.swf/<object name>.sol
Edison.sl的签名 
文章来自: 闪客居(http://www.flashas.net/) 详文参考:http://www.flashas.net/html/air/20090416/4049.html
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深入SharedObject----本地共享对象 收藏 
SharedObject是一个用来使数据持久的类,具有将数据保存到本地和远程(服务器)的功能。
首先看本地数据持久
// objectName是该共享对象的名字, localPath即共享对象所在路径
SharedObject.getLocal(objectName [, localPath])
下面创建一个共享受对象
// 创建一个本地保存数据的对象
var cookie:Object = SharedObject.getLocal("cookie");
会在默认的路径下生成一个.sol文件
我用的是XP系统,拥护名是shanghai, 这个默认的路径在我使用的机器上如下:
C:\Documents and Settings\shanghai\Application Data\Macromedia\Flash Player\localhost
在该目录下会有一些其他的目录,慢慢找就会找到cookie.sol文件, 数据就保存在这个文件里头。
哇鳃,这里我也没弄明白,这个路径是怎么回事,
那么下面开始注意 cookie.data
每一个共享对象都会有这个属性data,你希望保存的数据就是保存在这个data底下。
比如说
cookie.data.name = "sshc625";
cookie.data.sex = "男";
cookie.data.school = "WHUT";
那么我在这个data底下保存了我的一些信息。
通常标准做法是这样的。
if(cookie.data.name == undefined) {
cookie.data.name = "sshc625";
}
路径问题
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sshcx/archive/2006/06/07/777580.aspx
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