作为iOS开发,UITableView可能是平时我们打交道最多的UI控件之一,其重要性不言而喻。

关于TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用机制了。

简单来说呢就是当TableView滚动时,会调tableView:cellForRowAtIndexPath:这个方法,TableView只会创建屏幕内或者只比屏幕多一点点的cell,当滚动需要展现新的cell的时候,TableView首先会把已经移出屏幕外的cell放入到缓存池中去,然后再从缓存池中取出新的cell用来展示,当缓存池中没有的时候,则会创建新的cell。但是cell可能不仅仅是一种,我们怎么来辨别我们需要的cell呢?苹果公司已经为我们做好了一切,我们只需要简单地设置一个identifier即可,TableView便可自动根据identifier从缓存池中去出相应cell出来复用。这样就极大的节省了内存的开销。

知道cell的复用原理后,我们再来看看TableView的回调方法。我们知道,TableView继承自UIScrollView,必须先确定它的contentSize和每个cell的位置,这样才能正确的放置每个cell。所以在创建或者复用cell之前,tableView会调用tableView:heightForRowAtIndexPath:来确定contentSize和每个cell的高度,之后再调用tableView:cellForRowAtIndexPath:显示相应的cell。然而此举对于那些成百上千不定高的cell,计算高度会相当消耗性能。

所以首先我们围绕cell来看看TableView如何进行优化。

1.cell复用

这个很简单,只要注册一下,便会自动复用

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *Identifier = @"cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
} return cell;
}

这里说一句,有很多人会在这里给cell进行赋值操作,绑定数据,但是最近看了一篇文章https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p,里面说到不要在这个方法中进行数据绑定,因为TableView会为每个cell调用一次这个方法,它应该快速执行,我们应该快速的返回cell重用实例。我们可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:这个方法中进行数据绑定。

2.cell的高度计算

这边我们分为两种cell,一种是定高的cell,另外一种是动态高度的cell

a.定高的cell,应该采用如下方式:

self.tableView.rowHeight = 88;

这个方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight默认的值是44,所以一个空的TableView会显示成这个样子。对于定高cell,直接采用上面方式给定高度,不需要实现tableView:heightForRowAtIndexPath:以节省不必要的计算和开销。

b.动态高度的cell

我们需要实现它的代理,来给出高度:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
// return xxx
}

这个方法给出后,上面的rowHeight的设置将会变成无效。在这个方法中,我们需要提高cell高度的计算效率,来节省时间。

需要说明的是自从iOS8之后有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,但目前市面上的公司最低支持iOS8,能用上这个方法可能还有好久。

除了提高cell高度的计算效率之外,对于已经计算出的高度,我们需要进行缓存,对于已经计算过的高度,没有必要进行计算第二次。

此外,具体对于如何优化cell高度计算,何时缓存cell高度,这篇博客给出了非常好的说明,强烈推荐有兴趣的深读一下。http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

3.渲染

为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。所以cell渲染的速度必须快。如何提高cell的渲染速度呢?

a.当有图像时,预渲染图像,在bitmap context先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,这会大大提高渲染速度。具体做法可以参考:《利用预渲染加速显示iOS图像》

b.渲染最好时的操作之一就是混合(blending)了,所以我们不要使用透明背景,将cell的opaque值设为Yes,背景色不要使用clearColor,尽量不要使用阴影渐变等

c.由于混合操作是使用GPU来执行,我们可以用CPU来渲染,这样混合操作就不再执行。可以在UIView的drawRect方法中自定义绘制,具体可参考:http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

4.减少视图的数目

我们在cell上添加系统控件的时候,实际上系统都会调用底层的接口进行绘制,大量添加控件时,会消耗很大的资源并且也会影响渲染的性能。当使用默认的UITableViewCell并且在它的ContentView上面添加控件时会相当消耗性能。所以目前最佳的方法还是继承UITableViewCell,并重写drawRect方法。

5.减少多余的绘制工作

在实现drawRect方法的时候,它的参数rect就是我们需要绘制的区域,在rect范围之外的区域我们不需要进行绘制,否则会消耗相当大的资源

6.不要给cell动态添加subView

在初始化cell的时候就添加好,然后根据需要来设置hide属性显示和隐藏

7.异步化UI,不要阻塞主线程

我们时常会看到这样一个现象,就是加载时整个页面卡住不动,怎么点都没用,仿佛死机了一般。原因是主线程被阻塞了。所以对于网路数据的请求或者图片的加载,我们可以开启多线程,异步话操作

8.滑动时按需加载对应的内容

//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = ;
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if (velocity.y<) {
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if (indexPath.row+) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row- inSection:]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row- inSection:]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row- inSection:]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}

记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:

if (needLoadArr.count>&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
[cell clear];
return;
}

滑动很快时,只加载目标范围内的cell,这样按需加载(配合SDWebImage),极大提高流畅度。

最后,对于TableView的优化还有很多方面没有提及,希望大家多多交流~

参考文章

https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p

http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

UITableView优化的更多相关文章

  1. UITableView优化技巧

    UITableView的简单认识 UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制.简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITable ...

  2. UITableView优化那点事

    forkingdog关于UITableView优化的框架其实已经能够应用在一般的场景,且有蛮多的知识点供我们借鉴,借此站在巨人的肩膀上来分析一把. 至于UITableView的瓶颈在哪里,我相信网上随 ...

  3. [转] 详细整理:UITableView优化技巧

      原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html   最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化 ...

  4. uitableview 优化

    1. http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html 最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITa ...

  5. UITableView优化方案

    1.UITableView的简单认识 > UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制.简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的 ...

  6. UITableView 优化总结

    最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的.加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优 ...

  7. iOS UITableView优化

    一.Cell 复用 在可见的页面会重复绘制页面,每次刷新显示都会去创建新的 Cell,非常耗费性能.  解决方案:创建一个静态变量 reuseID,防止重复创建(提高性能),使用系统的缓存池功能. s ...

  8. UITableView优化的那些事儿

    作为iOS开发,UITableView可能是平时我们打交道最多的UI控件之一,其重要性不言而喻. 关于TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用机制了. 简单来说呢就是当 ...

  9. UITableview优化随笔(1)-提高加载更多内容时的效率

    UITableView上拉加载更多的功能相信很多应用都会用到,类似朋友圈.微博这样的应用,tableView中的数据内容高度根据内容来变化,同时需要加载大量的数据(上拉加载更多),要怎样才能保证加载数 ...

随机推荐

  1. android ANR产生原因和解决办法

    转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101kvbl.html ANR (Application Not Responding) ANR定义:在Andro ...

  2. javascript运动系列第七篇——鼠标跟随运动

    × 目录 [1]眼球转动 [2]苹果菜单[3]方向跟随 前面的话 运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算 ...

  3. WebAPi添加常用扩展方法及思维发散

    前言 在WebAPi中我们通常需要得到请求信息中的查询字符串或者请求头中数据再或者是Cookie中的数据,如果需要大量获取,此时我们应该想到封装一个扩展类来添加扩展方法,从而实现简便快捷的获取. We ...

  4. Web APi之过滤器创建过程原理解析【一】(十)

    前言 Web API的简单流程就是从请求到执行到Action并最终作出响应,但是在这个过程有一把[筛子],那就是过滤器Filter,在从请求到Action这整个流程中使用Filter来进行相应的处理从 ...

  5. 关于SubSonic3.0生成的表名自动加复数(s)的“用户代码未处理SqlException,对象名'xxxs'无效”异常处理

    使用SubSonic3.0模版生成时,同2.2版本一样,都会自动在一些类似数据库要用到的关键后面加要s(复数),这里也是3.0的一个小Bug,在查询时由于插件并没有完全的去掉s,所以会产生“用户代码未 ...

  6. PHP变量和数据类型

    编程语言可以分为三大类 1. 静态类型语言,比如:C/Java等,在静态语言类型中,类型的检查是在编译期(compile-time)确定的. 2. 动态语言类型,比如:PHP,python等各种脚本语 ...

  7. Android百度地图 关于visibility="gone"的奇葩问题

    最近在项目中遇到一个奇葩问题,花了很长时间,在这里记录下. 问题描述:我的主界面是ViewPager+Fragment,并且设置缓存了我的4个ViewPager页面.左侧是一个侧滑菜单,点击相应按钮打 ...

  8. 【知识积累】使用Httpclient实现网页的爬取并保存至本地

    程序功能实现了爬取网页页面并且将结果保存到本地,通过以爬取页面出发,做一个小的爬虫,分析出有利于自己的信息,做定制化的处理. 其中需要的http*的jar文件,可以在网上自行下载 import jav ...

  9. PHP之时间处理

    面试的时候有一道题是这样的:封装一个函数实现,给你一个时间,输出这个时间的对应的这一天是星期几,其实无非就是一些时间格式的处理: date_default_timezone_set('PRC'); / ...

  10. 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...